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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 644
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windows 64bit vs linux
che differenze ci saranno secondo voi??
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Apulia
Messaggi: 2438
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linux è comunque migliore
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«Eccomi là: cioè, Alex e i miei tre drughi. Cioè Pete, George e Dim. Ed eravamo seduti nel Korova Milk Bar arrovellandoci il gulliver per saper cosa fare della serata. Il Korova Milk Bar vende più o meno latte rinforzato con qualche droguccia mescalina che è quello che stavamo bevendo. E' roba che ti fa robusto e disposto all'esercizio dell'amata ultraviolenza.» |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Montepulciano
Messaggi: 310
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Le stesse che c'erano tra le versioni a 32 bit direi...
con un leggero vantaggio nei drivers delle periferiche per linux direi (sembra incredibile... ma fino ad ora non era il contrario Comunque è la solita questione Windows a chi piace Windows e Linux a chi piace Linux... Per me windows sopravvive nel mio pc giusto per i videogiochi, se smettessero di svilupparli in directx e fossero tutti in opengl a quest'ora salutalo windows... Ciao! |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: /dev/sda1
Messaggi: 4060
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Quote:
Insomma, potrei anche sbattermi per emularli, ma alla fine li tengo separati e nativi che è anche meglio. Inutile dire che se i giochi li facessero tutti in openGL (e quindi con la possibilità di fare installer per linux) windows l'avrei già buttato fuori dalla finestra ciao ciao!
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| Linux User #391140 | Sito Ufficiale del LOLUG - Gruppo Utenti Linux Lodi - www.lodi.linux.it
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 644
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si ma in pratica che cambia (apparte il dire a me piace e ame non piace)?
la differenza sta solo nei driver?? come potenza pura di calcolo? di processi a 64 bit? gestione memoria? che ne so...... linux a 64 bit in teoria si potrebbe sviluppare???? |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Montepulciano
Messaggi: 310
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Direi che manca una base al discorso...
Quote:
La potenza pura di calcolo e la gestione memoria non possono che essere influenzate dalla possibilità di utilizzare i 64bit. un esempio lampante su tutti, la memoria indirizzabile da un'applicazione: 32bit (2^32) 4,297,967,296 Bytes o, più comodamente, 4 Gbytes massimi. 64bit (2^64) 18,446,744,073,709,551,615 Bytes o 18 Exabyte (che unità di grandezza mitica... Bhè, per essere ancora più chiaro, un dato empirico: Ambiente linux 32bit: 20 minuti per ricompilare il kernel. Ambiente linux 64bit: 12 minuti per ricompilare il kernel. Il problema è che il codice sviluppato per i 64bit è ancora giovane ed ha a volte qualche piccolo problema di compatibilità, ma che ti devo dire, il progresso chiama! |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: /dev/sda1
Messaggi: 4060
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Quote:
Purtroppo il codice è ancora giovane, e permangono ancora un po' di limitazioni, come per esempio la gestione differenziata delle librerie a 32 e a 64 bit, che spesso viene macchinosa. ciao ciao!
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| Linux User #391140 | Sito Ufficiale del LOLUG - Gruppo Utenti Linux Lodi - www.lodi.linux.it
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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diciamo che win 64 è molto più giovane cmq i problemi sono molto relativi. la maggior parte sono di ottimizzazione, non di funzionamento (ad esempio bash perde qualcosa sui 64 bit ciao! |
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#9 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: /dev/sda1
Messaggi: 4060
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Quote:
ma qui stiamo parlando di sistemi operativi, mi pare Quote:
Non posso mettere i w32codecs, a meno di non spacchettare manualemente in lib32 ed usare tutto il sistema audio a 32bit. Oppure, per il solo fatto che il plugin di flash non c'è ancora a 64 bit, sono costretto ad usare mozilla a 32bit, e ad installarlo manualmente. In sostanza, c'è poca retrocompatibilità. ciao ciao!
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 19148
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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ci fossero i sorgenti non ci sarebbero problemi ciao |
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