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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 04-02-2005, 09:20   #1
Pippo182
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Iscritto dal: Mar 2002
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Interno

Eccovi una bozza per un lavoretto che sto facendo.
E' da un po' che non posto, purtroppo il lavoro mi sta portando via anche il poco tempo libero rimastomi.
Il lavoretto essendo bozza non è stato affinato in tutto e x tutto e poi sarà da vedere se il capo vorrà + qualità, si sa la qualità costa tempo e denaro
Immagini allegate
File Type: jpg interne0000.jpg (22.5 KB, 178 visite)
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Old 04-02-2005, 12:24   #2
lelino30
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Città: Roma
Messaggi: 1007
accipicchia un bel lavoro di modellazione 3d tutte quelle travi in legno lamellare!
cosa è una palestra?o una sala per riunioni?
cmq forse come hai detto tu c'è da lavorare sull'illuminazione, sembra che ci sia una sola fonte di luce che infatti brucia il pavimento al centro invece nella realtà si vedono molte lampade distribuite uniformemente nella sala
per la prospettiva che tende ad aberrare le linee verticali prova ad usare il "camera modifier" se usi max6, ti dovrebbe raddrizzare un pò le linee
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Old 04-02-2005, 13:39   #3
Pippo182
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Le luci ci sono tutte, il fatto è che ho dovuto intervenire con delle omnidirezionali molto basse per riempire i vuoti lasciati dai fasci delle lampade appese, così si sono sommate alle luci già presenti con effetto bruciatura.
Le travi tutte in 3d si.
Per la distorsione non posso rimediare x due motivi

1 - usiamo max 5 in ufficio
2 - Il capo vuole vedere il + possibile la stanza e non gli importa del problema anche se io l'ho segnalato prima del posizionamento della camera.

Mi sa che me lo lascia così e non me lo fa migliorare "e solo una bozza due linee e via" dice lui, anche se a me a volte girano le p.... il capo ha sempre ragione no?!?

Uffff!!!
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Old 04-02-2005, 13:56   #4
Ghiga
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Messaggi: 1310
Un bel lavoro! Posso chiederti una cosa?
Dall'immagine postata non si riesce a distinguere molto bene i particolari, ma come hai fatto a mappare la trave curva? Non riesco a capire se hai applicato una mappa semplice, e quindi con le venature in orizzontale ose la mappa segue la curvatura della trave.
Ti ringrazio se puoi darmi un chiarimento, perché è un problema che mi si è presentato e non ho risolto molto bene...
ciao!
Ghiga
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Old 04-02-2005, 17:30   #5
Pippo182
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Messaggi: 1573
la mappatura segue la curva del trave, ho usato il modificatore svolgi uvw
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Old 04-02-2005, 18:23   #6
Ghiga
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Città: Trento
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In inglese?
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Old 04-02-2005, 18:58   #7
Junior83
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Pescara
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Quote:
Originariamente inviato da Ghiga
In inglese?
Unwrap UVW ....giusto?
cmq bel lavoro...queste sono le cose che piacciono a me
__________________
Asrock 990FX Extreme3 AM3+ / AMD FX-8350 Vishera 4GHz / Thermaltake Frio Silent 12 / DDR3 Corsair Vengeance 1600MHz 4x4GB CL9 / MSI Radeon RX470 Gaming X GDDR5 4GB / Seagate 1TB 7200rpm 64MB Sata3 / Corsair CS550M 80+ Gold / Cooler Master K380
Ho trattato positivamente con: Franx1508, Ciupy, Brudicchio, Thundertrucks, Quezcolaz
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Old 04-02-2005, 22:56   #8
josefor
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Messaggi: 986
Bello! E' in light tracer, o radiosity?

Ultima modifica di josefor : 05-02-2005 alle 08:44.
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Old 05-02-2005, 09:11   #9
Ghiga
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L'Avatar di Ghiga
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Trento
Messaggi: 1310
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Originariamente inviato da Junior83
Unwrap UVW ....giusto?
cmq bel lavoro...queste sono le cose che piacciono a me
grazie
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Old 06-02-2005, 20:32   #10
DeeezNuuutz
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L'Avatar di DeeezNuuutz
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1433
Complimenti, che programma hai usato per fare il modello?
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Old 07-02-2005, 11:33   #11
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Ho usato max 5 ita + vray
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