Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-01-2005, 23:05   #1
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
applicare texture in 3ds max

Ciao a tutti,
un informazione, in 3ds max 7 come si fa ad applicare delle texture, a partire da file immagine, su degli oggetti?
Sembrerà una domanda stupida ma io la faccio lo stesso .

Cmq. non fatemi discorsi complicati, che con il programma ci smanetto solo da qualche ora .

Grazie.
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2005, 08:42   #2
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Non è così semplice come credi, in uma primitiva standard di MAX, cioè un oggetto che ha già mlle coordinate di mappatura diciamo che basta aprire l'editor dei materiali, scegliere uno slot libero con materiale standard, andare nel menu scorrevole sotto la voce Mappe, cliccare sul puldante "Nessuno" affianco alla voce "Diffua" e a questo punto scegliere la mappa da te desiderada dandogli il percorso.
Se non la vedi applicata prova a cliccare sul cubo a scacchi bianco e blu dentro a l'editor dei materiali.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2005, 09:26   #3
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Grazie, mi pare funzioni.
Un'altra cosa: ho preso dei modelli da internet, così tanto per giocherellarci su, ma le superfici curve risultano formate da tanti triangoli, come dovrebbe essere, ma la superficie risulta spigolosa.
Se esporto delle immagini dal modello, risultano spigolose anche quelle?
Se si, c'è un modo per rendere le superfici più lisce?

Inoltre se applico al modello la texture, per esempio quella della parte anteriore, questa ricopre anche la posteriore che invece deve avere un'altra texture. Se applico la texture posteriore, questa ricopre anche la parte davanti... Come faccio allora ad applicare allo stesso modello due texture diverse e distinte?


Grazie ancora.
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight

Ultima modifica di demos88 : 30-01-2005 alle 13:46.
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2005, 17:07   #4
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Azz, ok per gli spigoli devi controllare il gruppo smusso, se è presente in un oggetto che sia poligonale modificabile, qui sono espressi in gradi, sotto a queesta sogli li smussa e non fa vedere lo spigolo.
Per assegnare textures diverse puoi provare a dare ID diverdi alle varie facce del modello 3d e assegnare un materiale Multisub-oggetto.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2005, 17:37   #5
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Quote:
Originariamente inviato da demos88
ho preso dei modelli da internet, così tanto per giocherellarci su, ma le superfici curve risultano formate da tanti triangoli, come dovrebbe essere, ma la superficie risulta spigolosa.
Se esporto delle immagini dal modello, risultano spigolose anche quelle?
Se si, c'è un modo per rendere le superfici più lisce?
Suppongo che l'oggetto sia in modalità "editable poly" od "editable mesh", in questo caso seleziona l'oggetto, vai in modalità sub object polygon o face (o clicchi l'icona sul command panel alla tab modify, o selezioni la modalità dal quad che appare premendo il destro del mouse o premi "4" sulla tastira), seleziona le facce che vuoi rendere liscie, vai sul command panel (l'interfaccia principale a destra) nella seconda tab (modify) il penultimo rollout è denominato "smoothing groups", qui premi uno dei 32 pulsantini accorpati. In alternativa puoi lasciare fare il lavoro a max selezionando tutte le facce e premendo (sempre nel rollout smoothing groups) "auto smooth".
Quote:
Originariamente inviato da demos88
Inoltre se applico al modello la texture, per esempio quella della parte anteriore, questa ricopre anche la posteriore che invece deve avere un'altra texture. Se applico la texture posteriore, questa ricopre anche la parte davanti... Come faccio allora ad applicare allo stesso modello due texture diverse e distinte?
Ci sono due soluzioni a questo problema:
1 spezzi l'oggetto in diversi oggetti (selezioni le facce da staccare poi dai il comando detach o dal quad menu premendo il destro del mouse o dal command panel sempre nellka tab modify) ed assegni un materiale differente per ogni oggetto
2 crei un materiale di tipo Multi/sub-object (che altro non è che una collezione di materiali) ed all'interno di esso crei i materiali che ti servono annotandoti l'id relativo, poi lo assegni al tuo oggetto. A questo punto in sub object mode "face" o "polygon" scegli le facce alle quali vuoi assegnare un determinato materiale, vai nel command panel/tab modify, scorri in basso finchè non vedi il rollout "material" e nello spazio denominato "set id" inserisci l'id della mappa che vuoi assegnare e premi invio.

P.S. ooops.. Arrivo sempre lungo...
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2005, 21:42   #6
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Grazie a tutti raga, sono riuscito a combinare...

Al massimo mi ritroverete fra qualche giorno per altri quesiti .
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2005, 12:49   #7
grigoaustralia
Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 109
scusate la mia ignoranza, ma come si fa a creare qusti multi sub-object? da editor materiali o da qualche altra parte?

grazie ancora grigo
__________________
toshiba m30x-132
grigoaustralia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2005, 15:07   #8
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Nel material editor, selezionato lo slot nel quale vuoi costruire il materiale, clicka il pulsantino alla destra del nome che riporta il tipo di materiale, di default è "Standard" e ti si aprirà un'istanza di material/map browser con la lista delle famiglie di materiali supportati da max; da qui seleziona multi/sub-object.


Ultima modifica di la_piaga : 03-07-2005 alle 17:10.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2005, 20:54   #9
grigoaustralia
Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 109
grazie 1000, adesso provo!

ciao Grigo
__________________
toshiba m30x-132
grigoaustralia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio ...
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mon...
TIM, rincari da luglio: come evitare l'a...
WWDC 26: Il Digital Markets Act dell'Uni...
WWDC 26: Apple Intelligence rivoluziona ...
Siri AI arriva alla WWDC 2026: nuove cap...
Alla WWDC 2026 arriva la nuova architett...
Tra schede madri, schede video e IA le n...
Nintendo, multa da 35 milioni di euro in...
L'amministrazione Trump valuta una parte...
WWDC 26: Apple rinnova il controllo pare...
Apple al WWDC 26 presenta iOS 27: Liquid...
Xbox, alla fine, dà ragione a Pla...
Minecraft Dungeons 2: Microsoft ha annun...
Synology al Computex 2026: nuova generaz...
Quobly raccoglie 115 milioni di euro per...
BYD batte sul tempo Tesla Roadster: avvi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v