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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
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Old 29-01-2005, 21:00   #1
Banus
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Reality Engine

Oltre al poderoso e irrangiungibile U3 Engine,
oltre all'ormai imminente X-Ray Engine,

c'è un altro motore promettente
http://www.artificialstudios.com/media.php

Raccomandato a chi ama l'unto

La cosa più sorprendente è che, a detta del sito ufficiale, le scene del video sono state preparate in poche settimane, vale a dire che i tool sono molto facili da usare.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry

Ultima modifica di Banus : 01-02-2005 alle 09:12.
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Old 29-01-2005, 21:25   #2
andreamarra
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bello, ma al solito irreale.

Occorrerebbe capire cosa si ricerca, se abusi di effetti e resa visiva da cartone della Pixar... o se ricerchiamo il realismo.

IO ricercherei il realismo.


Piccola domanda: perchè l'Unreal Engine lo si considera universalmente irraggiungibile e mostruoso??

Alla fine è sicuramente d'effetto, ma si fa un paragone tra i giochi attuali con un motore grafico di prossima uscita pompato all'inverosimile. Che senso ha confrontare la grafica in game di giochi del 2004 con la grafica di un motore (e non gioco) opportunamente strapompato?

Con che elementi si può dire dunque che è "irrangiugibile"?
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 29-01-2005, 21:37   #3
*sasha ITALIA*
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è quello che era stato postato qui l'anno scorso ma poi tolto perchè l'avevano richiesto iprogrammatori?
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Old 29-01-2005, 21:39   #4
*sasha ITALIA*
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comunque IMHO al momento è ancora molto indietro nello sviluppo... o almeno lo spero!!
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Old 29-01-2005, 21:47   #5
Banus
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
è quello che era stato postato qui l'anno scorso ma poi tolto perchè l'avevano richiesto iprogrammatori?
Esatto, sempre lui

Per rispondere a Andreamarra:
secondo me conta molto il lavoro dei grafici. Le immagini di Half Life 2 sembrano reali per la scelta dei colori, per il design dei modelli, anche se poi guardando attentamente le ombre lasciano un po' a desiderare.
Le immagini dell'U3 Engine sembrano reali perchè hanno texture dettagliate e modelli ricchi di particolari, un ambiente evocativo, ombre realistiche. Ma poi osservi bene e vedi qualche piccolo spigolo nei modelli 3D, perchè dopotutto usano sempre normal mapping.

Il video del Reality Engine invece è molto plasticoso
Mi sembra una piacevole variante al look dei giochi attuali.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 29-01-2005, 21:50   #6
Codename87
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Mmmhh...quanti bei giochini che ci aspettano
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Old 29-01-2005, 21:53   #7
andreamarra
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Originariamente inviato da Banus


Per rispondere a Andreamarra:
secondo me conta molto il lavoro dei grafici. Le immagini di Half Life 2 sembrano reali per la scelta dei colori, per il design dei modelli, anche se poi guardando attentamente le ombre lasciano un po' a desiderare.
Le immagini dell'U3 Engine sembrano reali perchè hanno texture dettagliate e modelli ricchi di particolari, un ambiente evocativo, ombre realistiche. Ma poi osservi bene e vedi qualche piccolo spigolo nei modelli 3D, perchè dopotutto usano sempre normal mapping.

Il video del Reality Engine invece è molto plasticoso
Mi sembra una piacevole variante al look dei giochi attuali.
Perfetto, sono daccordo sul fatto che il motore sia potente e molto.

La cosa che non capisco è perchè è entrato nell'immaginario collettivo il fatto che "L'unreal 3 engine è fenomenale, niente può stare sopra o a fianco a lui, è troppo mostruoso, i giochi attuali sono cacche di mosca" e così via...

In fondo che senso ha paragonare la grafica di un HL2 che è stata concepita sul risparmio prestazionale (con punti molto realistici e altri meno) con un modello -fisso- dell'Unreal3 strapompato come dimostrativo?
Ad esempio, ho visto quei bellissimi shot dei mostri dell'unreal3, fantastici. Ma non sono in game, sono fissi, e se si muovono fanno dai 10 ai 15 su una 6800Ultra... io anche se non capisco molto di grafica dal punto di vista tecnico sono convinto che una grafica come quella la potrebbe mostrare il D3 Engine pompato, o l'X-ray Engine di stalker se pompato come dimostrativo.

Alla fine, però, occorrerà vedere a parità di qualità quale sarà il motore più performante.
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Old 29-01-2005, 22:43   #8
Banus
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Originariamente inviato da andreamarra
La cosa che non capisco è perchè è entrato nell'immaginario collettivo il fatto che "L'unreal 3 engine è fenomenale, niente può stare sopra o a fianco a lui, è troppo mostruoso, i giochi attuali sono cacche di mosca" e così via...
Ovviamente il tono era ironicamente pomposo

Il fatto è che su Beyond3d (dove ho trovato il link ) l'U3 Engine era usato come esempio di demo migliore. In effetti la demo dell'U3 è impressionante, ma soprattutto grazie al lavoro degli artisti.
Le specifiche tecniche del Reality Engine (ma anche dell' X-Ray volendo) su molte cose sono avanti rispetto all'U3. Ad esempio, Precomputed Radiance Transfer, che se ben usata ha una resa molto migliore rispetto alle semplici lightmap.
Comunque il fatto che le caratteristiche siano disponibili non significa che siano usate, o addirittura usabili in situazioni reali... di solito c'è la tendenza degli sviluppatori ad alzare il tiro, meglio implementare più tecniche possibili e poi concentrarsi su quelle più importanti, tipo ombre o animazione dei personaggi.

Guardo con interesse al progetto perchè più concorrenza e idee nuove non possono che essere positivi. Dopo un lungo dominio da parte dei motori di Quake 3 e UT c'è da sperare in una maggiore varietà, almeno dal punto di vista della grafica .
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 30-01-2005, 00:44   #9
Buffus
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Old 30-01-2005, 00:47   #10
MaBru
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si lo avevo postato io
Stavo appunto dicendo: sentiamo cosa dice il concittadino Buffus che se non ricordo male conosce uno dei programmatori.
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Old 30-01-2005, 00:48   #11
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provo a chiedergli se gli va di venire qui a postare un po'...
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Old 30-01-2005, 00:51   #12
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provo a chiedergli se gli va di venire qui a postare un po'...
Il capo programmatore Tim Johnson ha postato sul forum di Beyond 3D su questo 3d.
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Old 30-01-2005, 00:53   #13
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http://www.deadlyretribution.com/for...sp?TOPIC_ID=35
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Old 30-01-2005, 01:22   #14
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Old 30-01-2005, 09:20   #15
Buffus
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ho contattato uno dei capoccia...il mio "amico"...
ha detto che verrà probabilmente qui a rispondere ad un po' di domande!!
preparatevele... IN INGLESE!! ovvio
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Old 30-01-2005, 09:40   #16
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Su http://download.games.tiscali.cz/gam...e_techdemo.zip potete trovare un filmato del primo gioco (Retribution appunto) che sfrutta il RE.
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Old 30-01-2005, 11:15   #17
Banus
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Originariamente inviato da MaBru
Su http://download.games.tiscali.cz/gam...e_techdemo.zip potete trovare un filmato del primo gioco (Retribution appunto) che sfrutta il RE.
L'ultimo video del Reality Engine sul sito ufficiale infatti mostra il gioco Retribution
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 30-01-2005, 11:33   #18
Codename87
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Spettacolare questo motore...

Però infondo se vogliamo il realismo o degli effetti "cinematografici" spettacolari dobbiamo anche mettere in conto un aggiornamento del PC.
Ovviamente uno non è obbligato a farlo subito appena uscito Unreal 3...
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Old 31-01-2005, 05:56   #19
Buffus
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L'Avatar di Buffus
 
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Città: Verona
Messaggi: 8699
Mi ha detto il tipo che lavora agli Artificial Studios che non si vuole registrare sul forum. E' comunque disponibile a rispondere alle vostre domande!! Io le porrò a lui per voi e vi posterò le risposte
Fatevi sotto e snocciolate domande e curiosità!! IN INGLESE!!!
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Old 31-01-2005, 07:32   #20
Maury
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Messaggi: 11324
Mamma mia che bello qst Retrbution pare una versione più scura di FC, non vedo l'ora! ma quando esce ?
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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