Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-01-2005, 15:00   #1
Peter Pan 76
Member
 
L'Avatar di Peter Pan 76
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Firenze
Messaggi: 183
Supporto T&L

Vorrei semplicemente sapere cosa significa che una scheda viseo ha il "supporto T&L" e che vantaggi ha il possedere o meno questo requisito.
Peter Pan 76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2005, 21:57   #2
Alberello69
Senior Member
 
L'Avatar di Alberello69
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
ti ho trovato un vecchio articolo....

"La sigla in codice era fino ad un mese fa 'NV10', il nome ufficiale è ora GeForce-256: la prima GPU al mondo per i PC 'casalinghi' è finalmente arrivata. Ma andiamo con ordine: cos’è una GPU?

L’acronimo 'GPU' sta per 'Graphic Processing Unit' (Unità di Elaborazione Grafica), ed in queste tre lettere è insito il più grande passo avanti nella gestione del 3D in tempo reale dall’introduzione dell’accelerazione hardware; per meglio spiegare questo concetto è però necessario avere almeno una piccola infarinatura sul funzionamento della grafica tridimensionale su PC: eccovi dunque serviti come si conviene…

Il calcolo di una scena 3D è diviso in quattro fasi ben distinte, ovvero quella di Transform (Trasformazione, che comprende tutti i movimenti ed in generale le mutazioni avvenute sulla scena nel passaggio da un fotogramma al successivo), quella di Lighting (Illuminazione, che valuta tutte le variabili influenzate dalle fonti di luce presenti sulla rappresentazione), quella di Setup e quella di Rendering (Resa Finale, ovvero texture mapping e calcolo del colore). Fino ad oggi la gestione di questo processo era equamente ripartita fra processore centrale e scheda video: il primo doveva svolgere i primi due stadi, la seconda si occupava del terzo e del quarto. L’effetto più immediato di ciò è il progressivo innalzamento delle prestazioni del sistema all’aumentare della frequenza della CPU, ed il conseguente rapidissimo invecchiamento di quest’ultima.

Con il GeForce-256 quanto appena descritto non sussiste più: la smisurata potenza di calcolo della GPU (dotata di un output di ben quindici milioni di poligoni al secondo - per fare un paragone con altri chip grafici di ultima generazione e di alto livello, l’MGA-G400 [max] ne sviluppa nove milioni ed il RivaTNT2 [ultra] otto milioni) le permette di sobbarcarsi per intero la generazione della scena 3D, comprese le due fasi di Transform e Lighting. Utilizzando software ottimizzato, le funzioni T&L via hardware garantiscono, all’atto pratico, le stesse strabilianti prestazioni di un Pentium III (450) con GeForce-256 ad un modesto Pentium II (300) dotato della stessa scheda! Il primo evidentissimo corollario è una longevità dei processori incrementata in maniera esponenziale: liberata dal gravosissimo peso della gestione grafica, la CPU ha dunque tutto il tempo per gestire con comodità altri aspetti del gioco come intelligenza artificiale e fisica dell’ambiente. Da questo deriva inoltre il nome stesso del chip: 'Ge-' sta infatti per 'Geometry' - vale a dire 'calcolo geometrico', ovvero nient'altro che il suddetto T&L - mentre '256' indica l’ampiezza di banda in bit del bus interno del chip, raddoppiato rispetto al 128 bit del RivaTNT2 [ultra].

Allo SMAU99 di Milano è stata presentata in anteprima la soluzione basata su GeForce-256 prodotta da Creative Labs: la '3D Blaster GeForce-256 Annihilator' con 32 MB di SDRAM; per la dimostrazione veniva utilizzato un doppio schermo comparativo di Evolva - strategico tridimensionale di imminente uscita compatibile con le DirectX 7.0 - fra la Creative Labs '3D Blaster Riva TNT2 [ultra]', basata sull’omonimo chip grafico di Nvidia, e la nuova scheda, montate entrambe su due Pentium II (400) con 128 MB di RAM. Nel primo caso il gioco era come siamo abituati a vederlo oggi su computer ben dotati, ovvero molto bello e definito (1280x1024), con texture brillanti (32 bit) e ad alta risoluzione; nel secondo a tutto ciò si aggiungevano i nuovi fenomenali effetti grafici del GeForce-256 ma soprattutto un numero di poligoni quadruplicato, merito delle funzioni di T&L via hardware per le quali Evolva è ottimizzato. È una differenza che non si può descrivere, va vista: la soglia del fotorealismo è stata finalmente superata. Mi sto rendendo conto però che questi possano sembrare solo ampollosi termini tecnici privi di un concreto riscontro visivo, pertanto ho preparato per chi non mi crede qualcosa in grado di fargli cambiare idea in un batter d'occhio... guardare per credere.

Per quanto riguarda la spinosa questione del supporto software, i fortunati possessori di una scheda grafica basata sul nuovo nato non avranno di certo alcun problema: con un’abile mossa di mercato Microsoft ha incluso la gestione delle funzioni T&L via hardware nell’ultima release delle sue DirectX, abilitando il nuovo metodo di elaborazione grafica per ogni titolo compatibile con la settima edizione delle celebri librerie della casa di Redmond."




...semplicemente è stata una rivoluzione...
__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
Alberello69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2005, 22:16   #3
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
oddio, il primo T&L statico delle GeForce256 non serviva praticamente a nulla
La rivoluzione degli shader è arrivata ben dopo, con le GF3
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2005, 22:19   #4
Alberello69
Senior Member
 
L'Avatar di Alberello69
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT)
oddio, il primo T&L statico delle GeForce256 non serviva praticamente a nulla
La rivoluzione degli shader è arrivata ben dopo, con le GF3
be, perche' non era usato a dovere....comunque quelli si che erano bei tempi....adesso c'è la corsa all'impossibile : il fotorealismo
__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
Alberello69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-01-2005, 22:47   #5
Alberello69
Senior Member
 
L'Avatar di Alberello69
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
prossimo obiettivo in real time....


__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK

Ultima modifica di Alberello69 : 27-01-2005 alle 22:52.
Alberello69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Amazon Haul: per i nuovi utenti 5€ di sc...
OnePlus sarà smantellata? Un repo...
TIM presenta le nuove offerte TIMVISION ...
Upgrade PC a prezzo minimo: GeForce RTX ...
Ubisoft rivela le vendite dei propri fra...
Logitech Rally AI Camera: videocamere a ...
Robot aspirapolvere Mova Z60 Ultra Rolle...
Microsoft spinge il gaming su Windows 11...
Gore Verbinski contro Unreal Engine: 'La...
6 giochi cancellati in casa Ubisoft, tra...
NVIDIA affina (di nuovo) Vera Rubin in v...
La migliore scopa elettrica low cost sce...
AMD Ryzen 7 9800X3D: nuovi casi di unit&...
ECOVACS DEEBOT MINI è tornato al ...
Oggi in sconto su Amazon ci sono gli iPh...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v