Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-01-2005, 13:59   #1
Damar
Senior Member
 
L'Avatar di Damar
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bologna
Messaggi: 717
Frame per secondo

Una curiosità...

secondo voi qual'è il minimo accettabile di frame al secondo per avere una buona giocabilità? (in giochi 3d, fps, ecc..)
Damar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 15:47   #2
Pippox
Senior Member
 
L'Avatar di Pippox
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4698
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio
Dipende dal gioco! In linea di massima 60 fps!
ehhh??
io sapevo 30...
__________________
Enermax Liberty 500w - Asus p5Wdeluxe - E6600 @2.7 - 2gb Vdata 800 mhz dual channel - Caviar SE 320 gb - Ati x1950 xtx 512 - Samsung 2232bw 2ms - enermax Chakra big - Razer copperhead - Logitech G15 - Cuffie Zalman 5+1 - - Lcd Samsung le40656A1f
Pippox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 16:04   #3
nemesis_76
Senior Member
 
L'Avatar di nemesis_76
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 5192
infatti da 30 in su giochi a tutto tranquillamente
nemesis_76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 16:18   #4
Damar
Senior Member
 
L'Avatar di Damar
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bologna
Messaggi: 717
Quote:
Originariamente inviato da nemesis_76
infatti da 30 in su giochi a tutto tranquillamente
Quindi l'occhio umano non riesce a cogliere la differenza fra 40 o 140 fps?
Damar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 16:21   #5
nemesis_76
Senior Member
 
L'Avatar di nemesis_76
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 5192
ma non direi proprio cosi pero sicuramente se giochi a 40 fps e a 140 la vedi la differenza,ad esempio su un gioco di guida te ne accorgi perche migliori i tempi in pista ma semplicemente perche percepisci prima le immagini e rispondi prima! capito?
nemesis_76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 17:12   #6
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
uff

thread ultraciclico


allora

NON è vero che l'occhio umano non distingue la differenza tra 50 e 100 fps, anzi la distingue BENISSIMO

così come NON è vero che 60fps sono il minimo per giocare


DIPENDE da gioco a gioco e da PERSONA A PERSONA

ad esempio: a un fps può non essere sifficiente andare a 50fps

con un gioco come flight simulator 2004 possono bastare anche 20fps



poi c'è la questione dei PICCHI: se consideri la MEDIA degli fps puoi anche andare a una media di 60 e notare fastidio perchè magari va dai 120 di picco a 10 di minimo

oppure si parla di fps COSTANTI, cosa che però è pressochè impossibile da avere
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 17:15   #7
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6288
L'importante è non scendere mai sotto i 25....se si parla di giochi di azione o sparatutto in 3d.

Per gli RPG o altri generi volendo si può giocare bene anche con qualche scatticchio.
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 17:18   #8
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo
L'importante è non scendere mai sotto i 25....se si parla di giochi di azione o sparatutto in 3d.

Per gli RPG o altri generi volendo si può giocare bene anche con qualche scatticchio.
anche il parametro dei 25 è assolutamente soggettivo (ricordo che non centra NIENTE con i 25fps dello standard pal per le trasmissioni televisive perchè queste sono realizzate con la tecnica dell''interpolazione)
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 19:09   #9
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
da qualche parte avevo letto che la soglia del SCATT/NON SCATTA è 24.
al di sotto si percepisce che scatta, al di sopra no.....

però se volete giocare decentemente bisogna avere almeno 30fps/s.

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 19:15   #10
marcowave
Senior Member
 
L'Avatar di marcowave
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cayenne (Guyane)
Messaggi: 2194
Quote:
Originariamente inviato da Leron
uff

thread ultraciclico
infatti,
ma non si può mettere in rilievo un tread?
cmq concordo con leron, dipende dal gioco... un giocatore di Counter Strike con meno di 100 FPs costanti non gioca..

i 25 della televisione e cinema sono "Immagini in movimento" mentre le immagini generate dalla scheda video sono statiche. Quindi ce ne vogliono minimo 50-60 per avvertire un senso di fluidità. Ma non è detto:
se la scheda video fa 60 FPS potrebbe essere che ne visualizza 40 nella prima frazione di secondo e 20 nella seconda... generando un microscatto.
Quindi più FPS si hanno meglio è, non c'è un limite o una soglia
ciao :
__________________
Linux User #351189 since 2003 - Mac User since 2005
Laptop:  MacBook Pro 14'' - Apple M4 Max - 64 GB RAM - 2 TB SSD - MacOS 15
Gaming Desktop: AMD Ryzen 7800X 3D - 32GB RAM - Radeon RX 9070 XT 16 GB RAM - 2 TB SSD - Monitor ASUS OLED 27" 1440p 240hz / Mobility: ASUS ROG flow - Ryzen 395+ - 32 GB RAM - 2 TB SSD - Bazzite Linux
Tablet:  iPad mini 6 - A14 Bionic - WIFI/4G - 256 GB - iPadOS 26 / Mobile:  iPhone 15 - A16 Bionic - 256 GB - iOS 26
marcowave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 19:54   #11
david-1
Senior Member
 
L'Avatar di david-1
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19554
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio
Dipende dal gioco! In linea di massima 60 fps!
Seeee: America!

La domanda posta dal nostro amico è "qual'è il minimo accettabile di frame al secondo per avere una buona giocabilità?"

MINIMO ACCETTABILE x BUONA GIOCABILITA'

Direi quindi 25/30 fps
__________________
PSN wiston75 | PS5 + Series X + Series S | iPad Air M2 | iPhone 15 Pro Max | Watch Series 8 | MacBook Air M3 | Monitor Samsung 4K 28" U28R550 + LG 4K 32” UL750| NAS WD MyCloudEX2 2x2TB | What's wrong????? | Una foto al dì | Che bello il Brasile del Sud!
david-1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 20:40   #12
Nickmanit
Senior Member
 
L'Avatar di Nickmanit
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Savona
Messaggi: 2118
Quote:
Originariamente inviato da narnonet
da qualche parte avevo letto che la soglia del SCATT/NON SCATTA è 24.
al di sotto si percepisce che scatta, al di sopra no.....

però se volete giocare decentemente bisogna avere almeno 30fps/s.

Ciao
Secondo me anche..

CMQ VORREI approfondire (leron) questa interpolazione,cme mai in un FILM ne bastano 25 e in un gioco di più?Non la capisco sta cosa...sarò nibbio..

E su questo tema ci avevo pensato propio oggi pome...
Nickmanit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 21:02   #13
WYJKX
Registered User
 
L'Avatar di WYJKX
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 746
Quote:
Originariamente inviato da david-1

Direi quindi 25/30 fps
Giusto, anche a 25 fps si può avere una buona giocabilità, vi assicuro che non scatta e non rallenta nulla, ma cmq salendo di fps te ne accorgi della differenza

cmq sarà il mio occhio ma da un certo punto in poi la differenza non la vedo più, tra 60 e 140 io non noto differenze...
WYJKX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:13   #14
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
Quote:
Originariamente inviato da Nickmanit
Secondo me anche..

CMQ VORREI approfondire (leron) questa interpolazione,cme mai in un FILM ne bastano 25 e in un gioco di più?Non la capisco sta cosa...sarò nibbio..

E su questo tema ci avevo pensato propio oggi pome...
ogni fotogramma della ripresa televisiva non è una vera e propria "foto" come potrebbe essere interpretato in fermoimmagine di un videogioco: se provi a bloccare un video (anche digitale) ti accorgerai che esiste una specie di "motion blur", se è una scena veloce vedrai una "scia" e non l'oggetto fermo. questa tecnica, una specie (perchè poi non lo è) di interpolazione tra i fotogrammi permette allo spettatore di avere l'illusione della fluidità "assoluta" della scena, perchè l'occhio non vede gli "stacchi" che ci dovrebbero essere se i fotogrammi fossero scatti istantanei, ma vede un "amalgamarsi" tra un fotogramma e l'altro che ammorbidisce gli stacchi e "collega" la scena

questo sistema è molto interessante e fa leva sulla capacità del cervello di assimilare e mettere insiemegli oggetti simili, creando una logica che poi si trasforma nell'apparenza di una scena fluida e completa


non so se sono riuscito a spiegarmi bene, è cmq una spiegazione a gradi linee


cmq ribadisco quanto detto da me sopra: direi che è inutile sbilanciarsi in valori in quanto dipende dalla persona e dal gioco (prendere il paragone FPS/simulatore)

centra anche fino a un certo punto la questione degli fps continui: anche nello stesso genere dipende da come si muovono le scene e dallo stesso gameplay: magari Quake3 ha bisogno di 90fps per apparire fluido mentre unreal di meno... insomma ci sono tanti fattori in gioco e è assurdo circoscriverli e sparare numeri a caso
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento

Ultima modifica di Leron : 26-01-2005 alle 22:23.
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:16   #15
WYJKX
Registered User
 
L'Avatar di WYJKX
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 746
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio
Provato quake a 25 fps? Doom3? RTCW? Datti fuoco se le cose non le sai?
P.S. continuo la lista con... Enemy territory, Cs, Css, Hl, Hl2 etc etc.....
Ti assicuro che Half Life 2 se arriva a 25 fps non subisce nessun rallentamento o scatto, va tranquillo (certo non sono riuscito a provarlo a 25 fps continui, visto che come gioco è leggerissimo in confronto ad esempio a Doom III)

Prima di parlare provatele le cose
WYJKX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:31   #16
DevilMalak
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
sui 30fps per giocare.. per giocare bene minimo 50
Se poi giochi online a robe tipo cs/ut devi fare MOLTI + fps
__________________
DevilMalak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:44   #17
Damar
Senior Member
 
L'Avatar di Damar
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bologna
Messaggi: 717
Quote:
Originariamente inviato da DevilMalak
Se poi giochi online a robe tipo cs/ut devi fare MOLTI + fps
Frag per secondo?
Damar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:50   #18
[A+R]MaVro
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Cogliate (Mi)
Messaggi: 168
Quote:
Originariamente inviato da WYJKX
Ti assicuro che Half Life 2 se arriva a 25 fps non subisce nessun rallentamento o scatto, va tranquillo

Prima di parlare provatele le cose
Ho appena smesso di giocare ad HL2 e quando l'indicatore di fps va sotto i 30 gli scatti si vedono eccome e per la verità non è che sia molto soddisfatto anche a 40-45. (per la cronaca io gioco con gli fps bloccati per evitare gli sbalzi)

La soglia minima a mio parere è piuttosto soggettiva ma se vuoi un consiglio sulla soglia massima... la frequenza di refresh del tuo monitor ... non serve a nulla fare 300 fps se poi il tuo monitor ne visulaizza solo 90 ... v-sync sempre attivo e vai tranquillo

Quote:
(certo non sono riuscito a provarlo a 25 fps continui, visto che come gioco è leggerissimo in confronto ad esempio a Doom III)
Dai in console il comando fps_max 25 e prova...credo cambierai idea piuttosto rapidamente
__________________
"Non importa quanto numerose sono le anse di un fiume, al termine del giusto scorrere ogni acqua arriva al suo mare"
"Se cerchi una mano disposta ad aiutarti la trovi alla fine del tuo braccio" (Anonimo)
[A+R]MaVro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 22:53   #19
DevilMalak
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
Quote:
Originariamente inviato da Damar
Frag per secondo?
Sia frame che frags
__________________
DevilMalak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 23:27   #20
majin boo
Senior Member
 
L'Avatar di majin boo
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino
Messaggi: 326
Quote:
Originariamente inviato da Leron
ogni fotogramma della ripresa televisiva non è una vera e propria "foto" come potrebbe essere interpretato in fermoimmagine di un videogioco: se provi a bloccare un video (anche digitale) ti accorgerai che esiste una specie di "motion blur", se è una scena veloce vedrai una "scia" e non l'oggetto fermo. questa tecnica, una specie (perchè poi non lo è) di interpolazione tra i fotogrammi permette allo spettatore di avere l'illusione della fluidità "assoluta" della scena, perchè l'occhio non vede gli "stacchi" che ci dovrebbero essere se i fotogrammi fossero scatti istantanei, ma vede un "amalgamarsi" tra un fotogramma e l'altro che ammorbidisce gli stacchi e "collega" la scena

questo sistema è molto interessante e fa leva sulla capacità del cervello di assimilare e mettere insiemegli oggetti simili, creando una logica che poi si trasforma nell'apparenza di una scena fluida e completa
già nei primi anni del 900 (nel 1916 mi pare) un certo Hugo Munstenberg, psicoanalista che applicò i propri studi al cinema (e in particolare all'identificazione dello spettatore) parla di "effetto phi", ovvero di un processo mentale che permette allo spettatore di costruire autonomamente le "parti mancanti" tra un fotogramma e il successivo (questo vale soprattutto per le inquadrature in movimento o per le inquadrature con movimenti al proprio interno). Questo processo aiuta a dare quel senso di fluidità che tutti conosciamo..non so però se la cosa valga anche per i videogiochi..

per quanto riguarda il framerate ho notato una sostanziale e significativa differenza tra pc e console:
mi è capitato di giocare a prince of persia the sands of time su ps2:nei momenti più incasinati il gioco rallentava (non parlo dei ralenti fatti apposta per enfatizzare le combo) e probabilmente scendeva a non molti fps, ma anzichè scattare (come capita sui giochi per pc), tutta l'azione risultava rallentata ma fluida, creando ben poco fastidio rispetto alla scattosità dei giochi per pc..e non ho mai capito perchè su pc non si possa fare, così da garantire giocabilità anche con picchi bassi nel framerate..

peraltro una soluzione del genere farebbe cambiare di parecchio i presunti parametri sul framerate minimo per una buona giocabilità..
__________________
majin boo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 440...
Rocket Lab acquisisce Iridium: nasce un ...
Una ventola nascosta e un design fuori d...
Display e fotocamera insieme: a Zurigo n...
Lenovo Idea Tab Plus, il tablet per stud...
Un ingegnere di AMD ha riprodotto in cas...
SanDisk Optimus cresce con nuovi SSD cer...
Loongson contro Intel e AMD: dalla Cina ...
Australia, quasi tutti gli under-16 aggi...
Oltre 1.300 miliardi di dollari per la p...
Un nuovo studio mette in dubbio la natur...
Crisi Volkswagen, torna l'ipotesi cessio...
Il CERN spegne il Large Hadron Collider:...
Stranger Than Heaven avrà una storia mol...
Il futuro prezzo di PS6 preoccupa i gioc...
AMD Ryzen 10000 sempre più vicini...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v