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Old 03-01-2005, 10:02   #1
trecca
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Codice sorgente di Quake 3

Nel weblog di John Carmack, uno dei più brillanti e importanti developer della gaming industry in forza alla id Software, si leggono le ragioni del ritardo sul rilascio al pubblico della sorgente di Quake 3.

"I intended to release the Q3 source under the GPL by the end of 2004, but we had another large technology licensing deal go through, and it would be poor form to make the source public a few months after a company paid hundreds of thousands of dollars for full rights to it ... Previous source code releases were held up until the last commercial license of the technology shipped, but with the evolving nature of game engines today, it is a lot less clear".

Il ritardo del rilascio della sorgente sotto licenza GPL previsto per la fine del 2004 è da attribuirsi alla ancora troppo recente vendita dei diritti del codice (per centinaia di migliaia di dollari). Inoltre con la odierna natura dei motori è sempre più facile l'eredità di parti di codice tra prodotti, ci sono per esempio ancora tracce di Quake in Half Life 2.

Carmack però promette:
"I am still committed to making as much source public as I can, and I won’t wait until the titles from the latest deal have actually shipped, but it is still going to be a little while before I feel comfortable doing the release".

Ultima modifica di trecca : 03-01-2005 alle 12:31.
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Old 03-01-2005, 12:14   #2
R@nda
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Così non possono rilasciare Tenebrae 2 finchè la ID non rilascia il sorgente

Speriamo di vederlo prima o poi!

http://tenebrae2.com/
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 03-01-2005, 12:20   #3
trecca
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Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Così non possono rilasciare Tenebrae 2 finchè la ID non rilascia il sorgente

Speriamo di vederlo prima o poi!

http://tenebrae2.com/
già anche perchè da questi screen è uno spettacolo







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Old 03-01-2005, 12:23   #4
royal
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Città: Dirty North
Messaggi: 4223
trecca..centinaia di $ mi sembrano un po pochi
a sto punto mi faccio anch'io il codice di q3 se me lo vendono a 3-400$ .. o meglio aspetto u3 engine con 1000$ dovrei portarlo a casa




scherzo,dai!!
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 03-01-2005, 12:26   #5
trecca
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L'Avatar di trecca
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
è una news presa da un sito.... non me la sono inventata io eh
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Old 03-01-2005, 12:28   #6
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
Originariamente inviato da trecca
è una news presa da un sito.... non me la sono inventata io eh
Ma infatti carmack dice Hundreds of thousands of dollars.
Tradotto Centinaia di migliaia di dollari...
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 03-01-2005, 12:33   #7
trecca
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Ma infatti carmack dice Hundreds of thousands of dollars.
Tradotto Centinaia di migliaia di dollari...
corretto
io avevo letto solo la parte in inglese e alla svelta quindi non me n'ero accorto
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Old 03-01-2005, 15:51   #8
Trabant
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Ma infatti carmack dice Hundreds of thousands of dollars.
Tradotto Centinaia di migliaia di dollari...
E quindi se qualcuno ha speso questi soldi per il motore di Quake, non vedo perchè debbano affrettarsi a renderlo pubblico. A quanto sembra dagli screen di Tenebrae il motore si presta a cose egregerrime, e probabilmente è più leggero di D3, Source, Crytek etc.

Meglio continuare a mungere la vacca ...
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