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Old 26-12-2004, 17:00   #1
mistero1982
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HALF LIFE 2 E ATI!! MA CHE SUCCEDE??

Ma half life 2 non era un gioco ati??? eppure con la mia 9800pro (256bit, vabbè ha solo 128mb di ram) mi fa dei caricamenti scattosi ogni tanto eppure lunghi!! quindi passo da momenti di velocità di gioco estrema a momenti di caricamento balordi.... colpa delle poche ram montate nella scheda video?? o dei soli 512 mb di ram?? premetto che possiedo i catalyst 4.12 e ho un barton 2600.... fatemi sapere un pò come gira a voi...
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Old 26-12-2004, 17:11   #2
ThePunisher
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Colpa dei 512 MB, anche a me capita in più di qualche occasione, non mi swappa Doom 3 e mi swappa HL2, mah.
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Old 26-12-2004, 19:43   #3
texmex
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Non è u n problema di vga, io ci gioco a 1024*768 dettagli al max con la scheda in sign, sto gioco swappa di brutto.
Anche a me come Punisher Doom3 va che è na meraviglia e HL2 mi da problemi.
Speriamo in qualche miracolo dei futuri catalyst
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Old 26-12-2004, 19:53   #4
Wizard77
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Re: HALF LIFE 2 E ATI!! MA CHE SUCCEDE??

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Originariamente inviato da mistero1982
Ma half life 2 non era un gioco ati??? eppure con la mia 9800pro (256bit, vabbè ha solo 128mb di ram) mi fa dei caricamenti scattosi ogni tanto eppure lunghi!! quindi passo da momenti di velocità di gioco estrema a momenti di caricamento balordi.... colpa delle poche ram montate nella scheda video?? o dei soli 512 mb di ram?? premetto che possiedo i catalyst 4.12 e ho un barton 2600.... fatemi sapere un pò come gira a voi...
la colpa è della Ram, ci vuole 1Gb per giocare bene, un pò come molti dei gioche che escono da un pò di tempo.
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Old 26-12-2004, 21:28   #5
VitOne
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Può essere colpa anche dei driver della scheda audio, per comniciare prova a settare al qualità dell'audio su mid o low e vedrai che la situazione migliora, specie se hai una creative. Chiudi tutte le applicazioni in background per avere la maggior quantità di Ram possiblie mentre giochi, 512Mbyte per HL2 sono effettivamente pochini, ma molta gente riesce a giocare senza problemi.
Per altre info ti consiglio di postare o vedere i 3D già aperti in giochi per pc / supporto tecnico.
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Old 26-12-2004, 21:52   #6
Thunder82
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Re: HALF LIFE 2 E ATI!! MA CHE SUCCEDE??

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Originariamente inviato da mistero1982
Ma half life 2 non era un gioco ati??? eppure con la mia 9800pro (256bit, vabbè ha solo 128mb di ram) mi fa dei caricamenti scattosi ogni tanto eppure lunghi!! quindi passo da momenti di velocità di gioco estrema a momenti di caricamento balordi.... colpa delle poche ram montate nella scheda video?? o dei soli 512 mb di ram?? premetto che possiedo i catalyst 4.12 e ho un barton 2600.... fatemi sapere un pò come gira a voi...
se vuoi tenere tutto al max ti serve un giga di ram... a me hl2 dà dei picchi di memoria occupata di 900MB quindi trai le tue conclusioni
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Old 27-12-2004, 01:01   #7
The_max_80
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Re: HALF LIFE 2 E ATI!! MA CHE SUCCEDE??

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Originariamente inviato da mistero1982
Ma half life 2 non era un gioco ati??? eppure con la mia 9800pro (256bit, vabbè ha solo 128mb di ram) mi fa dei caricamenti scattosi ogni tanto eppure lunghi!! quindi passo da momenti di velocità di gioco estrema a momenti di caricamento balordi.... colpa delle poche ram montate nella scheda video?? o dei soli 512 mb di ram?? premetto che possiedo i catalyst 4.12 e ho un barton 2600.... fatemi sapere un pò come gira a voi...
io con la 9700 e un giga di ram ci giocavo tutto al massimo , sara x colpa della ram, che swappa
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Old 27-12-2004, 09:48   #8
viger
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è un problema delle Sound Blaster Live documentato e mai risolto

Con Sound Storm 2 dell Nvidia2 Ultra qui nessun problema

però sul mio primo pc ho anche io una Live
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 27-12-2004, 09:50   #9
ThePunisher
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Originariamente inviato da viger
è un problema delle Sound Blaster Live documentato e mai risolto

Con Sound Storm 2 dell Nvidia2 Ultra qui nessun problema

però sul mio primo pc ho anche io una Live
Non penso proprio... io ho il chip audio RealTek e ho comunque un bel po' di swap che è chiaramente riconducibile alla poca RAM.
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Old 27-12-2004, 10:12   #10
viger
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ti dico solo che io ho barton 2600, 512 DDR Dual bus , Nforce2 Ultra , Radeon 9000 Pro e non ho swap se non tra i caricamenti dei diversi stage.

Approposito su ste radeon funziona veramente bene sulla 9000 Pro 128 mega 300/300 Mhz tranne geometria su Medium ho tutto il resto su High (compreso ombre) e gira a 1024x768 senza incertezze.

Doom3 con settaggi medi a 800x600 non era così fluido

ovviamente filtri off per entrambi
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Old 27-12-2004, 11:14   #11
mistero1982
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Grazie raga cmq lo swap non è solo audio (di quello mi importa poo) ma è proprio il gioco che scatta in punti precisi!! certo se seleziono la qualità delle texture su media tutto bene ma che cavolo ho una 9800pro e half life è un gioco ati!!! vabbè metterò sti 512mb di ram in più sperando di nn spendere troppo.....
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Old 27-12-2004, 11:16   #12
The_max_80
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Originariamente inviato da mistero1982
Grazie raga cmq lo swap non è solo audio (di quello mi importa poo) ma è proprio il gioco che scatta in punti precisi!! certo se seleziono la qualità delle texture su media tutto bene ma che cavolo ho una 9800pro e half life è un gioco ati!!! vabbè metterò sti 512mb di ram in più sperando di nn spendere troppo.....
fidati è un discorso di ram devi mettere 1gb totalli
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Old 27-12-2004, 12:12   #13
Dark Schneider
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Originariamente inviato da mistero1982
Grazie raga cmq lo swap non è solo audio (di quello mi importa poo) ma è proprio il gioco che scatta in punti precisi!! certo se seleziono la qualità delle texture su media tutto bene ma che cavolo ho una 9800pro e half life è un gioco ati!!! vabbè metterò sti 512mb di ram in più sperando di nn spendere troppo.....

Poca ram e shuttering audio. E' tutto l'insieme insomma.

Cmq avere 1 GB aiuta molto. Ne gioverà l'intero sistema in generale anche
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : 27-12-2004 alle 12:14.
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Old 27-12-2004, 12:39   #14
Berseker
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 2316
è risaputo che in giochi come hl2 e doom3 lo swap è dovuto alla carenza di ram....necessitano infatti di almeno 1 gb di ram per girare al meglio...cmq in hl2 se metti i dettagli su medium lo swap dovrebbe sparire...prova
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Old 27-12-2004, 14:29   #15
KuWa
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Città: Udine
Messaggi: 1922
secondo me invece non è vero che è colpa della poca ram. io avevo una 9700pro e 512 mb pc3200 cas2.5 e ad hf2 giocavo 1280*1024 dettagli alti chiaramente senza filtri. ah dimenticavo avevo un athlon xp 2000 diciamo con il bus @200
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Old 27-12-2004, 16:22   #16
Vash88
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Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
io ho risolto tutto passando al giga!
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Old 27-12-2004, 17:21   #17
Dark Schneider
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Città: Magmoor Caverns
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Originariamente inviato da KuWa
secondo me invece non è vero che è colpa della poca ram. io avevo una 9700pro e 512 mb pc3200 cas2.5 e ad hf2 giocavo 1280*1024 dettagli alti chiaramente senza filtri. ah dimenticavo avevo un athlon xp 2000 diciamo con il bus @200

Beh dici poco: senza filtri. Prova a mettere i filtri e vedi.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 27-12-2004, 18:56   #18
Ginger79
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Io con il PC in sign gioco a 1280*1024 AA4X AF8X fluidissimo e senza alcun caricamento tranne quei 5 sec. tra un livello e l'altro.
Il sonoro va da favola così come una favola risulta la qualità grafica. (idem con Doom3)

Sapete qual'è il problema: ve lo dico io!!

La Valve per far uscire Ati vittoriosa dalla sfida con Nvidia ha forzato un po' di cosucce producendo un gioco pieno di BUG per non dire ingiocabile. Il problema tuttavia si presenta solo con schede ATI e Sound Blaster Creative (ve lo dico xchè il mio secondo PC ha questi 2 componenti)

Con Nforce 2 Ultra + SoundStorm e 6600GT il gioco vola letteralmente e non esita nemmeno un secondo nei caricamenti nonostante io abbia "solo" 512Mb di RAM Corsair!!

La Ram non c'entra un fico secco.... è il gioco che con ATI è pieno di problemi e necessita di tutte le Patch uscite fin'ora (circa 4) per essere appena giocabile (in termini di caricamenti e sonoro).

Potete migliorare le cose usando la seguente riga di comando: +mat_forcehardwaresync 0 +snd_async_prefetch_priority 1
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Old 27-12-2004, 19:04   #19
The_max_80
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Io con il PC in sign gioco a 1280*1024 AA4X AF8X fluidissimo e senza alcun caricamento tranne quei 5 sec. tra un livello e l'altro.
Il sonoro va da favola così come una favola risulta la qualità grafica. (idem con Doom3)

Sapete qual'è il problema: ve lo dico io!!

La Valve per far uscire Ati vittoriosa dalla sfida con Nvidia ha forzato un po' di cosucce producendo un gioco pieno di BUG per non dire ingiocabile. Il problema tuttavia si presenta solo con schede ATI e Sound Blaster Creative (ve lo dico xchè il mio secondo PC ha questi 2 componenti)

Con Nforce 2 Ultra + SoundStorm e 6600GT il gioco vola letteralmente e non esita nemmeno un secondo nei caricamenti nonostante io abbia "solo" 512Mb di RAM Corsair!!

La Ram non c'entra un fico secco.... è il gioco che con ATI è pieno di problemi e necessita di tutte le Patch uscite fin'ora (circa 4) per essere appena giocabile (in termini di caricamenti e sonoro).

Potete migliorare le cose usando la seguente riga di comando: +mat_forcehardwaresync 0 +snd_async_prefetch_priority 1
io con la 9700 ci giocavo di lusso
The_max_80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2004, 20:17   #20
ThePunisher
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Originariamente inviato da Ginger79
Io con il PC in sign gioco a 1280*1024 AA4X AF8X fluidissimo e senza alcun caricamento tranne quei 5 sec. tra un livello e l'altro.
Il sonoro va da favola così come una favola risulta la qualità grafica. (idem con Doom3)

Sapete qual'è il problema: ve lo dico io!!

La Valve per far uscire Ati vittoriosa dalla sfida con Nvidia ha forzato un po' di cosucce producendo un gioco pieno di BUG per non dire ingiocabile. Il problema tuttavia si presenta solo con schede ATI e Sound Blaster Creative (ve lo dico xchè il mio secondo PC ha questi 2 componenti)

Con Nforce 2 Ultra + SoundStorm e 6600GT il gioco vola letteralmente e non esita nemmeno un secondo nei caricamenti nonostante io abbia "solo" 512Mb di RAM Corsair!!

La Ram non c'entra un fico secco.... è il gioco che con ATI è pieno di problemi e necessita di tutte le Patch uscite fin'ora (circa 4) per essere appena giocabile (in termini di caricamenti e sonoro).

Potete migliorare le cose usando la seguente riga di comando: +mat_forcehardwaresync 0 +snd_async_prefetch_priority 1
5 sec. tra un livello e l'altro e non carica mai, con 512 MB di RAM... HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH, sei un po' in anticipo per Zelig Circus.
__________________
ThePunisher è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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