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Old 15-12-2004, 01:05   #1
Therence
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Riflessioni...

Non so se sono io o i fumi dell'alcool a parlare ma ho voglia di sfogarmi....
Come e' possibile che hanno mandato l'uomo sulla luna kon la potenza di due cbm64 e oggi ci vuole un a64 + x800PE per far girare bene l'ultimo gioko di turno?
Ora se volessere kon una 9800 pro potrebbero benissimo far girare un gioko 2 se non 3 volte piu' komplesso degli attuali doom3 o half life 2... e ke non vogliono...Pensate se solo ci dessero la possibilita' di "killare"winzoz e di far partire l'applikazione in dos,quanti fps guadagneremo...io penso ke ci sia un boost di un minimo del 30%...Perche' non ce ne danno la possibilta'?Perche' dal commodore 64 son riusciti a far girare un gioko a 32 kolori quando invece la palette grafica ne permetteva un utilizzo di solo 16?Meditate gente meditate....
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Old 15-12-2004, 01:17   #2
phili
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In giro ci sono dei bench con doom3 su linux e su win xp...indovina chi la spunta e di un bel pò?Xò il boost si ha solo x le nvidia!
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Old 15-12-2004, 09:04   #3
Wizard77
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L'Avatar di Wizard77
 
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Quote:
Originariamente inviato da phili
In giro ci sono dei bench con doom3 su linux e su win xp...indovina chi la spunta e di un bel pò?Xò il boost si ha solo x le nvidia!
chi è che la spunta e di un bel pò???

http://www.hwupgrade.it/articoli/1131/5.html
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Old 15-12-2004, 11:02   #4
Alberto Falchi
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Messaggi: 4826
Re: Riflessioni...

Quote:
Originariamente inviato da Therence
Ora se volessere kon una 9800 pro potrebbero benissimo far girare un gioko 2 se non 3 volte piu' komplesso degli attuali doom3 o half life 2... e ke non vogliono...
O non ne hanno tempi e mezzi. quando avevi 64 Kb da ottimizzare ci stava anche. Ora ti metti a ottimizzare a mano 2 GB di texture e milioni di righe di codice? E quando finisci?

Quote:
Pensate se solo ci dessero la possibilita' di "killare"winzoz e di far partire l'applikazione in dos,quanti fps guadagneremo...io penso ke ci sia un boost di un minimo del 30%
DOS non supporta più di 640 KB di memoria base, e anche usando quella estesa, non arrivi alla gigata necessaria ai giochi attuali. Ma soprattutto, se fai i giochi in DOS, le DirectX come le sfrutti? TI compili il gioco per ogni differente scheda 3D?

Quote:
Perche' dal commodore 64 son riusciti a far girare un gioko a 32 kolori quando invece la palette grafica ne permetteva un utilizzo di solo 16?
Perché con Doom 3 hanno realizzato un sistema di illuminazione coerente e corretto? Perché con HL2 usano il radiosity? Perché l'Havock.

Pape
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Old 15-12-2004, 11:47   #5
texmex
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lo fanno solo per farti cambiare la vga altrimenti la tua 9800pro non la cambiaresti per 4 anni, vedi le consolle.
Sinceramente mi sono rotto di cambiare i componenti del Pc solo per giocare e soprattutto al prezzo che cè qui in italia rispetto agli altri paesi

Ultima modifica di texmex : 15-12-2004 alle 11:51.
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Old 15-12-2004, 11:58   #6
Eddie666
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Messaggi: 10791
e' sempre il solito discorso:i pc non sono tutti uguali (al contrario delle console,che presentano un hardware stabile e definito),e quindi gli sviluppatori di videogiochi non possono ottimizzare al max i loro prodotti,per esempio su di una specifica vga (come la 9800 citata),in quanto poi il gioco risulterebbe difficilmente giocabile con altre configurazioni.
poi e' ovvio che esistano giochi progettati particolarmente male,mentre altri risultano decisamente meglio ottimizzati (ad esempio lo stesso hl2 presenta un motore ben scalabile,che permette di farlo girare,seppur rinunciando a molti effetti,su molte configurazioni).....
ciao
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Old 15-12-2004, 13:11   #7
phili
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Città: Marnate
Messaggi: 709
Ops,ho sbagliato a leggere le tabelle le ho confuse con il confronto fra nvidia e ati scusate!Xò cm prestazioni siamo lì con un sistema operativo open source...E con driver sviluppati da poco tempo...Secondo me le DX di win soffrono di mancata ottimizzazione a causa dello trascinarsi dietro la compatibilità con le vecchi versioni di sk video e di dx...
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Old 15-12-2004, 13:52   #8
Wizard77
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Originariamente inviato da Eddie666
e' sempre il solito discorso:i pc non sono tutti uguali (al contrario delle console,che presentano un hardware stabile e definito),e quindi gli sviluppatori di videogiochi non possono ottimizzare al max i loro prodotti,per esempio su di una specifica vga (come la 9800 citata),in quanto poi il gioco risulterebbe difficilmente giocabile con altre configurazioni.
poi e' ovvio che esistano giochi progettati particolarmente male,mentre altri risultano decisamente meglio ottimizzati (ad esempio lo stesso hl2 presenta un motore ben scalabile,che permette di farlo girare,seppur rinunciando a molti effetti,su molte configurazioni).....
ciao
quoto
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Old 15-12-2004, 14:31   #9
Jack 85
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Catania
Messaggi: 7615
già io ad half life 2 gioco con un portatile celeron m 2400mhz 128mb di ram e una schifosissima ati mobillity radeon equipaggiata di 64mb memoria in poche parole gira meglio di halo
invece con la 9800pro ad half life 2 gioco con i filtri e tutti gli effetti al massimo

In poche parole: Programatori di merda
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Intel 8086@84ghz - Gigabyte Z68XP UD3P - Msi Geforce GTX 680 1200/6200 - Corsair Vengeance Black Edition 1600mhz 2x4gb - CM GX 750 - WD Caviar SE 250GB - Crucial M4 64GB - CM Elite 430 Gaming||| 100+ Trattative concluse positivamente|||
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