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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 11-12-2004, 23:57   #1
MaBru
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Impressioni sul multiplayer di STALKER

Qualcuno ha avuto il privilegio di provare una demo multiplayer del suddetto e ha postato le proprie impressioni sul forum del sito ufficiale.

Un'estratto piuttosto interessante mi sembra questo:
Quote:
The physics engine was incredibly amazing. It is impossible to compare it to Half-Life 2 as they are two different levels. One could say that the physics of HL 2 are rather arcade, while S.T.A.L.K.E.R. is a simulator. I mean, I played Half-Life 2 and thought that it had realistic physics. But today I know what “realistic physics” really means.

http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=1219
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Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 11-12-2004, 23:59   #2
DevilMalak
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Messaggi: 5988
Ora non ho voglia di leggere l'articolo completo comunque si preannuncia sempre più bello questo giocone..
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Old 12-12-2004, 00:22   #3
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
Buon per noi !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 12-12-2004, 02:51   #4
Darkman
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L'Avatar di Darkman
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Messina
Messaggi: 4358
Sto aspettando questo titolo con ansia...
Quando è prevista la commercializzazione???
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I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 12-12-2004, 03:30   #5
diablox
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Iscritto dal: May 2004
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Messaggi: 140
maggio 2005
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Old 12-12-2004, 03:45   #6
Darkman
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 1999
Città: Messina
Messaggi: 4358
Quote:
Originariamente inviato da diablox
maggio 2005
Azz... un pò fuori mano... speravo in qualcosa di più vicino...
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Old 12-12-2004, 12:28   #7
Buffus
Senior Member
 
L'Avatar di Buffus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
penso proprio che d'ora in poi qualsiasi fps che uscirà senza implementare un motore fisico,sarà paragonabile ad una ferrari senza ruote....
....bellissimo il paragone con il salto in quake2 su gmc
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
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Old 25-01-2005, 22:54   #8
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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Messaggi: 12349
Re: Impressioni sul multiplayer di STALKER

Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Qualcuno ha avuto il privilegio di provare una demo multiplayer del suddetto e ha postato le proprie impressioni sul forum del sito ufficiale.

Un'estratto piuttosto interessante mi sembra questo:


http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=1219
io sarei curioso di sapere in che cosa sarà così incredibile la fisica in questo giorno... un conto il single player..

chissà nel multi cosa sarà possibile fare, si sa qualcosa?
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 25-01-2005, 23:11   #9
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
C'è una modifica al post originale da cui è stata tratta la frase esaltatissima sulla fisica:

-----------------------------------------------
Update: Regarding the physics: FlamingPumpkin was only
referring to the ragdoll physic, there were no other physics
in the demo. Sorry for the misunderstanding, it was a
translation error.
-----------------------------------------------

Vabbè
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Old 26-01-2005, 00:02   #10
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da Bako
C'è una modifica al post originale da cui è stata tratta la frase esaltatissima sulla fisica:

-----------------------------------------------
Update: Regarding the physics: FlamingPumpkin was only
referring to the ragdoll physic, there were no other physics
in the demo. Sorry for the misunderstanding, it was a
translation error.
-----------------------------------------------

Vabbè
LOL

vabbè il ragdoll è sicuramente impressionante nel gioco.

Però sono curioso di sapere a livello fisico oltre spostare oggetti e ripararsi, o far cadere in testa oggetti cosa si potrà fare
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Old 26-01-2005, 00:59   #11
trecca
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L'Avatar di trecca
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
ma gli screenshots non ci sono?
qualcuno li ha visti?
trecca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 01:01   #12
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da trecca
ma gli screenshots non ci sono?
qualcuno li ha visti?
ci sono dei video, di discreta risoluzione riguardo il multiplayer.

La cosa interessante ovviamente saranno le mappe enormi.

Però credo che qui i camper prospereranno di brutto... basta salire su un tetto e cecchianre come dei caini
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Old 26-01-2005, 01:06   #13
trecca
Senior Member
 
L'Avatar di trecca
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
no mi riferivo agli screenshots che ora non ci sono più in quella pagina postata ad inizio thread
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Old 26-01-2005, 01:11   #14
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
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Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da trecca
no mi riferivo agli screenshots che ora non ci sono più in quella pagina postata ad inizio thread
scusa, non avevo capito... comincio a "perdere colpi"




sugli shot non so, però i video mi sono parsi molto buoni.
Il multi potrebbe essere un grandissimo (anche nel senso della mappa )multi...
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Old 26-01-2005, 10:29   #15
street
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L'Avatar di street
 
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Messaggi: 10690
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
ci sono dei video, di discreta risoluzione riguardo il multiplayer.

La cosa interessante ovviamente saranno le mappe enormi.

Però credo che qui i camper prospereranno di brutto... basta salire su un tetto e cecchianre come dei caini
Dipende. Per ora conosco solo due giochi che gestiscono il tiro parabolico: OFP e WW2OL.

Se anche in stalker fosse così, fare il cecchino non sarebbe facile come "porta il mirino sopra alla testa del nemico e premi fuoco".

Dovresti osservare, prima, fare una stima della distanza e della velocità del vento (oltre alla direzione) e agire di conseguenza. In questo modo, fare un kill da 600 mt di distanza sarebbe da "specialista", e questo non vorrebbe dire la morte del multyplayer dato dalla troppa presenza di cecchini. Anzi, farebbero il cecchino solo quelli veramente capaci.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 10:34   #16
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
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Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da street
Dipende. Per ora conosco solo due giochi che gestiscono il tiro parabolico: OFP e WW2OL.

Se anche in stalker fosse così, fare il cecchino non sarebbe facile come "porta il mirino sopra alla testa del nemico e premi fuoco".

Dovresti osservare, prima, fare una stima della distanza e della velocità del vento (oltre alla direzione) e agire di conseguenza. In questo modo, fare un kill da 600 mt di distanza sarebbe da "specialista", e questo non vorrebbe dire la morte del multyplayer dato dalla troppa presenza di cecchini. Anzi, farebbero il cecchino solo quelli veramente capaci.
Vero, io so che ad esempio il vento influenza la mira.

Il tiro parabolico non credo che verrà implementato, almeno stando a quanto detto tempo fa dai programmatori.

In ogni caso, speriamo sia un grande multi!
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