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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
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subaru maya e smooth...
sto lavorando ad una subaru impreza.. facendo delle prove di rendering mi sono capitati degli errori strani, ho provato a simulare la global illumination con una domelight e se applico lo smooth questo è il risultato:
low poly ![]() con smooth:
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Premetto che non sono utente Maya, ma così a spannometro mi sembrerebbe un errore di "saldatura dei vertici" ha verificato prima si smothare che tutti i vertici fossero saldati tra loro???
Paolo p.s. se di ATZARA in Sardegna??? |
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#3 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
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#4 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Quote:
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
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sembrerebbe una texture applicata involontariamente (che maya applica sempre se non si cambia magari é quella dei bluprint) prova a selezionare l'auto pezzo x pezzo e assegnargli un materiale e un colore
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Messaggi: 2204
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![]() applicando lo smooth exponential al posto di quello linear il risultato è questo...
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
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visto che ho risolto il problema sono andato avanti nella modellazione.. cosa ne pensate?
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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molto bene
ma stai modellando una impreza vecchia? |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
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Ultima modifica di etzocri : 11-12-2004 alle 00:56. |
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