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Old 02-12-2004, 17:41   #1
redsith
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LA MIA RAGAZZA (e tre!)

Ebbene dopo molte prove forse sono riuscito a fare qualcosa di buono...
Naturalmente non è ancora definitivo, devo mettere a posto i capelli, fare sopracciglia e ciglia (che per ora sono solo sulla texture), i denti e mettere a posto le orecchie (che ci sono ma non ve le faccio vedere perchè sono attaccate da schifo ) e poi mettere degli occhi decenti.
Come vi pare per ora?



Ho usato 3d Max 6, tempo impiegato: 3 o 4 giorni fin'ora.
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Old 02-12-2004, 19:10   #2
*sasha ITALIA*
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devi mostrarci una foto della tua ragazza!! come si fa a fare il confronto??!
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Old 02-12-2004, 19:16   #3
DeeezNuuutz
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Falle anche un sorriso magari
Il modello sembra fatto bene, abbasserei la luminaza della pelle perchè le da un effetto sudaticcio.
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Old 02-12-2004, 20:09   #4
redsith
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x sasha: la foto non la metto perchè a) siete tutti maniaci b) mi sa che le starebbe sul cazzo, comunque metto 2 blueprint ricavati da delle foto





x DeeezNuuutz: ho fatto come hai detto, ho anche accennato un sorriso




e un wireframe

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Old 02-12-2004, 22:11   #5
*sasha ITALIA*
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ha due occhi da drogata, ma x il resto il modello procede bene!!!
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Old 03-12-2004, 23:21   #6
josefor
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Messaggi: 986
Bello altro che!! Anzi bella lol.
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Old 04-12-2004, 13:28   #7
digitalbrain
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non è male, forse farei meglio la cartilagine tra le narici, mi sembra + bassa, labbra un pelino + carnose..

Ti chiedo un favore se vuoi e puoi: dato che stò facendo anche io la mia ragazza con max mi manderesti la texture del viso che provo ad adattarla alla mia, naturalmente non a copiarla pari pari, (è anche mora) perchè sono all'inizio e ho molte difficoltà...

la richiesta è valida anche per gli altri amici del forum, stò cercando textures del volto femminile, vorrei imparare.... grazie a tutti.

sono ben accetti anche links

[email protected]
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Old 04-12-2004, 14:02   #8
redsith
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Io te la manderi anche ma non ti servirebbe perchè è una texture fatta su misura per quel modello.
Praticamente ho svolto l'uvw e ho esportato con texporter l'immagine di riferimento. Poi con Photoshop ho preso una foto da davanti e una di lato e le ho messe insieme seguendo il riferimento (e levando i capelli ecc.)
In questo modo ho creato i canali diffuse, specular e bump.
Poi ho messo a posto con unwrap uvw.
Ti conviene seguire questo procedimento, la texture la puoi anche disegnare, ma è fondamentale partire dal tuo modello, se no esce uno schifo.
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Old 05-12-2004, 11:51   #9
jafet
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L'Avatar di jafet
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Milano - Cagliari
Messaggi: 596
bel lavoro. Non mi convincono gli occhi troppo sparati e il colore nella zona occhi, non si potrebbe togliere un pochetto di lucidità?
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Old 05-12-2004, 11:59   #10
DeeezNuuutz
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L'Avatar di DeeezNuuutz
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1433
Secondo me sembra un pò arpia, io aggiungerei un bel sorriso e come dice jafet farei gli occhi meno sparati.
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Old 07-12-2004, 14:12   #11
*sasha ITALIA*
Senior Member
 
L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
ma lei cosa ne pensa?
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Old 08-12-2004, 14:16   #12
gabberman81
Bannato
 
L'Avatar di gabberman81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
bello complimenti io devo cominciare da 0 con 3dstudio che palle, xo so usare maya
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