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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 28-11-2004, 15:15   #1
pryon
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Messaggi: 323
Vertex Shader e Pixel Shader???

Ragazzi a che servono queste due voci della mia raddy 9800 pro???Che funzioni hanno?Potenziano la mia sk video?Migliorano la velocità o la qualità??
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DFI Lanparty UT nf4 SLI-D - Opteron 146 a 3000mhz - 2x1024 DDR OCZ EL DDR PC-4000 Gold GX XTC Dual Channel a 270mhz - Galaxy 7800 gt 256mb - 1 HD DA 160+1 HD DA 80 TUTTI MAXTOR diamond 10 plus -AUDIGY 2 CON 6700 6+1 - Alimentatore Enermax CoolerGIANT 485WATT - IL TUTTO MONTATO IN XASER 3
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Old 28-11-2004, 17:27   #2
BTinside
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L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Sono unità programmabili per rendere effetti grafici di svariati tipi, a volte per simulare le dinamiche e gli effetti della realtà, come per esempio l'acqua (vedi quella di Far Cry, Painkiller nel quadro ambientato a venezia o Half Life 2).
Vangono applicati anche su pareti, pavimenti o per rendere fuoco e fumo
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 28-11-2004, 17:42   #3
Zodd_Il_nosferatu
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Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
allora:

Pixel Shader - Vertex Shader
Se presenti, questi 2 valori indicano le versioni del Pixel Shader e del Vertex Shader supportate dal motore grafico del core (il Pixel Shader ed il Vertex Shader sono 2 standard grafici che racchiudono le specifiche di tutte le operazioni sui pixel e sui vertici che si possono eseguire tramite le DirectX





cioè insomma sono dei programmi che permettono le operazioni a livelli di pixel (nn di poligoni sia chiaro) e di vertici di un poligono




cioè su un vertice puoi scegliere il colore da mettere e su un pixel puoi scegliere se usare il bump mapping

precedentemente con le schede video il bump mapping era possibile usarlo solo a livello di POLIGONI...
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 28-11-2004, 19:54   #4
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
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Old 28-11-2004, 20:30   #5
Zodd_Il_nosferatu
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L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
ti correggo...


il vertex shader applica delle modifiche ai VERTICI dei poligoni (come il colore di un vertice)

per i pixel è giusto
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