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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
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Old 28-11-2004, 14:15   #1
pryon
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Messaggi: 323
Vertex Shader e Pixel Shader???

Ragazzi a che servono queste due voci della mia raddy 9800 pro???Che funzioni hanno?Potenziano la mia sk video?Migliorano la velocità o la qualità??
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Old 28-11-2004, 16:27   #2
BTinside
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Sono unità programmabili per rendere effetti grafici di svariati tipi, a volte per simulare le dinamiche e gli effetti della realtà, come per esempio l'acqua (vedi quella di Far Cry, Painkiller nel quadro ambientato a venezia o Half Life 2).
Vangono applicati anche su pareti, pavimenti o per rendere fuoco e fumo
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 28-11-2004, 16:42   #3
Zodd_Il_nosferatu
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Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
allora:

Pixel Shader - Vertex Shader
Se presenti, questi 2 valori indicano le versioni del Pixel Shader e del Vertex Shader supportate dal motore grafico del core (il Pixel Shader ed il Vertex Shader sono 2 standard grafici che racchiudono le specifiche di tutte le operazioni sui pixel e sui vertici che si possono eseguire tramite le DirectX





cioè insomma sono dei programmi che permettono le operazioni a livelli di pixel (nn di poligoni sia chiaro) e di vertici di un poligono




cioè su un vertice puoi scegliere il colore da mettere e su un pixel puoi scegliere se usare il bump mapping

precedentemente con le schede video il bump mapping era possibile usarlo solo a livello di POLIGONI...
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 28-11-2004, 18:54   #4
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
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Old 28-11-2004, 19:30   #5
Zodd_Il_nosferatu
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L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
ti correggo...


il vertex shader applica delle modifiche ai VERTICI dei poligoni (come il colore di un vertice)

per i pixel è giusto
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