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In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
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Abbiamo assemblato e provato la Fiido Nomads Pro, evoluzione del modello da trekking già presente nella gamma, che migliora in tutto, soprattutto grazie al motore centrale, fluido e potente. Ottima app, costruzione solida e prezzo ok completano il quadro
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Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
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MSI PRO MAX 341QPXW14G è un monitor ultrawide da 34 pollici che porta la tecnologia QD-OLED di quinta generazione in un contesto principalmente orientato alla produttività. La qualità dell'immagine è elevatissima, il formato 21:9 è ideale per il multitasking e la dotazione di porte trasforma il monitor in un vero hub per Mac, PC e dispositivi mobili. Il limite principale è invece il refresh rate di soli 144 Hz, che lo allontana dai giocatori competitivi più esigenti
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Old 28-11-2004, 14:15   #1
pryon
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Messaggi: 323
Vertex Shader e Pixel Shader???

Ragazzi a che servono queste due voci della mia raddy 9800 pro???Che funzioni hanno?Potenziano la mia sk video?Migliorano la velocità o la qualità??
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DFI Lanparty UT nf4 SLI-D - Opteron 146 a 3000mhz - 2x1024 DDR OCZ EL DDR PC-4000 Gold GX XTC Dual Channel a 270mhz - Galaxy 7800 gt 256mb - 1 HD DA 160+1 HD DA 80 TUTTI MAXTOR diamond 10 plus -AUDIGY 2 CON 6700 6+1 - Alimentatore Enermax CoolerGIANT 485WATT - IL TUTTO MONTATO IN XASER 3
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Old 28-11-2004, 16:27   #2
BTinside
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Città: Palermo
Messaggi: 16598
Sono unità programmabili per rendere effetti grafici di svariati tipi, a volte per simulare le dinamiche e gli effetti della realtà, come per esempio l'acqua (vedi quella di Far Cry, Painkiller nel quadro ambientato a venezia o Half Life 2).
Vangono applicati anche su pareti, pavimenti o per rendere fuoco e fumo
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 28-11-2004, 16:42   #3
Zodd_Il_nosferatu
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Città: Roma (prima porta)
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allora:

Pixel Shader - Vertex Shader
Se presenti, questi 2 valori indicano le versioni del Pixel Shader e del Vertex Shader supportate dal motore grafico del core (il Pixel Shader ed il Vertex Shader sono 2 standard grafici che racchiudono le specifiche di tutte le operazioni sui pixel e sui vertici che si possono eseguire tramite le DirectX





cioè insomma sono dei programmi che permettono le operazioni a livelli di pixel (nn di poligoni sia chiaro) e di vertici di un poligono




cioè su un vertice puoi scegliere il colore da mettere e su un pixel puoi scegliere se usare il bump mapping

precedentemente con le schede video il bump mapping era possibile usarlo solo a livello di POLIGONI...
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 28-11-2004, 18:54   #4
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2004, 19:30   #5
Zodd_Il_nosferatu
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L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
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Città: Roma (prima porta)
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Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
mi sa ke con i vertex shader modifichi la geometria dei vertice e coi pixel shader applichi degli shader ai pixel (come dice il nome) modificandone il rendering.

poi non so se sto dicendo cavolate....
ti correggo...


il vertex shader applica delle modifiche ai VERTICI dei poligoni (come il colore di un vertice)

per i pixel è giusto
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