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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 28-11-2004, 14:09   #1
hanamichipeppe
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L'Avatar di hanamichipeppe
 
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pipeline?!?!?!?!

qualcuno x favore mi spiega cosa sono e a ke servono??

grazie 1000
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Old 28-11-2004, 15:33   #2
Wizard77
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Re: pipeline?!?!?!?!

Quote:
Originariamente inviato da hanamichipeppe
qualcuno x favore mi spiega cosa sono e a ke servono??

grazie 1000
per dirla in breve sono i motori grafici
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Old 28-11-2004, 16:45   #3
Zodd_Il_nosferatu
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Indica l'unità principale di rendering all'interno di un processore grafico. I compiti di una pipeline sono molteplici: applicazione di textures, calcolo dell'illuminazione, generazione dei poligoni, gestione di effetti grafici come il bump mapping, ecc... I moderni chip grafici implementano più di una pipeline così che il fill rate totale è dato dalla somma dei fillrate delle singole pipeline o, all'inverso, il fill rate di una pipeline è dato da quello totale diviso il numero delle unità montate.
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 28-11-2004, 16:58   #4
andfer84
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
Indica l'unità principale di rendering all'interno di un processore grafico. I compiti di una pipeline sono molteplici: applicazione di textures, calcolo dell'illuminazione, generazione dei poligoni, gestione di effetti grafici come il bump mapping, ecc... I moderni chip grafici implementano più di una pipeline così che il fill rate totale è dato dalla somma dei fillrate delle singole pipeline o, all'inverso, il fill rate di una pipeline è dato da quello totale diviso il numero delle unità montate.
Ma non è il processore che genera i poligoni e la GPU li renderizza?
Sono completamente inesperto, ma avevo sentito cosi...magari mi sbaglio
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It's no secret that a conscience can sometimes be a pest
It's no secret ambition bites the nails of success.
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Old 28-11-2004, 18:11   #5
ATi7500
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Originariamente inviato da andfer84
Ma non è il processore che genera i poligoni e la GPU li renderizza?
Sono completamente inesperto, ma avevo sentito cosi...magari mi sbaglio
questo una volta...adesso i chip grafici sono molto più indipendenti nella creazione e renderizzazione di una scena 3d


bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 28-11-2004, 19:26   #6
andfer84
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Città: fine del mondo
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Originariamente inviato da ATi7500
questo una volta...adesso i chip grafici sono molto più indipendenti nella creazione e renderizzazione di una scena 3d


bYeZ!
OK
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Old 28-11-2004, 19:29   #7
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da ATi7500
questo una volta...adesso i chip grafici sono molto più indipendenti nella creazione e renderizzazione di una scena 3d


bYeZ!
già con il T&L i processori fanno 1/2 del lavoro che faceva la cpu...
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Old 29-11-2004, 10:26   #8
Pat77
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I calcoli dei poligoni oggi vengono eseguiti in Hw dai vertex shader delle Gpu. Una volta tutto o quasi il lavoro era effettuato dalla Cpu alleggerita solo nel rendering.

Pk77
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Old 29-11-2004, 12:37   #9
hanamichipeppe
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quindi + pipeline c sono mejo è giusto?
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Old 29-11-2004, 12:52   #10
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da hanamichipeppe
quindi + pipeline c sono mejo è giusto?
essssssatto
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