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Old 25-11-2004, 12:58   #1
libero81
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rhino!!! help me...

ciao...
ma su rhino non si possono fare le sfere cave?
se metto una sfera dentro l altra e poi cerco di fare le booleane non mi prende l operazione...
xche?
nessuno ha una spiegazione logica?
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
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Old 25-11-2004, 14:09   #2
luca72.lws
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Re: rhino!!! help me...

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Originariamente inviato da libero81
ciao...
ma su rhino non si possono fare le sfere cave?
se metto una sfera dentro l altra e poi cerco di fare le booleane non mi prende l operazione...
xche?
nessuno ha una spiegazione logica?




Una sfera NURBS è già vuota dentro

Tu probabilmente sei abituato a lavorare coi poligoni . ma rhino lavora principalmente in NURBS

Per fare quello che intendi fare tu , basta disegnare una sfera più piccola , flipparla e metterla dentro quella più grande.


__________________
ciao ciao
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Old 25-11-2004, 18:55   #3
libero81
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volendo fare una sfera cava..? devo rivoluzionare un profilo?
posso farlo anche intersecando con le booleane 2 sfere e un piano?
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
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Old 25-11-2004, 20:45   #4
luca72.lws
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Originariamente inviato da libero81
volendo fare una sfera cava..? devo rivoluzionare un profilo?
posso farlo anche intersecando con le booleane 2 sfere e un piano?



ragiona solamente in NURBS , se proprio serve rhino lavora (poco!) anche coi poligoni (meshes) .

In NURBS quando crei una sfera questa non è un solido composto da molti poligoni , ma una superfice 2d avvilupppata su se stessa a formare una equazione matematica .

Quindi le booleiane è meglio non usarle e invece al loro posto usare il trim . cut , ecc..




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ciao ciao
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Old 26-11-2004, 17:03   #5
net-surfer
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Penso di aver capito il problema, probabilmente devi solo mettere una sfera dentro l'altra, visualizzare le direttrici di quella interna e fare flip per girarle, a quel punto è una sfera cava a nche quando fai boleeane con altri solidi.
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Old 26-11-2004, 18:55   #6
luca72.lws
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Originariamente inviato da net-surfer
Penso di aver capito il problema, probabilmente devi solo mettere una sfera dentro l'altra, visualizzare le direttrici di quella interna e fare flip per girarle, a quel punto è una sfera cava a nche quando fai boleeane con altri solidi.
Non serve flippare quella interna poichè e gia double face (provato già)



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ciao ciao
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