Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Supporto tecnico/Driver

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-11-2004, 13:44   #1
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
Triple buffer in D3d???

La mia 9800pro con 128mb di ram samsung, comincia a swappare di memoria video con giochi pesanti tipo doom3 o Hl2 se li setto con AA4x a 1024x768 o più. Tutto ciò è perfettamente normale con 128MB di video ram, mi chiedevo però se qualcuno conosce un sistema per ridurre quest'effetto senza ridurre i dettagli. In openGL il triple buffer fa il suo dovere, ma in D3d???
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 16:10   #2
thegladiator
Senior Member
 
L'Avatar di thegladiator
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
Re: Triple buffer in D3d???

Quote:
Originariamente inviato da GaeGiN
La mia 9800pro con 128mb di ram samsung, comincia a swappare di memoria video con giochi pesanti tipo doom3 o Hl2 se li setto con AA4x a 1024x768 o più. Tutto ciò è perfettamente normale con 128MB di video ram, mi chiedevo però se qualcuno conosce un sistema per ridurre quest'effetto senza ridurre i dettagli. In openGL il triple buffer fa il suo dovere, ma in D3d???


.....mmmm.....forse non hai chiaro qualche concetto di base.....

Nel caso di attivazione del triplo buffer il consumo di memoria (nel senso di quantità di mem, non di banda passante) è maggiore: quindi se lo stuttering dipende dal fatto che i 128Mb non bastano più, l'attivazione del triplo buffer non farà altro che peggiorare la situazione. Diverso è se lo stuttering dipende dalla saturazione della banda passante della memoria (dipendente dai 256bit di interfaccia della mem. e dalla sua velocità), allora sì che il triplo buffer può "livellare" il frame-rate, eliminando i picchi verso il basso.....

Per quanto riguarda il triplo buffer in D3D, dal pannello dei driver non c'è un'opzione (almeno che io sappia), bisognerebbe agire dal registro o dal menù del gioco se lo prevede.


Ciauz!!
thegladiator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 18:23   #3
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
Beh adesso ho le idee più chiare

Il mio prob è che mi gira anche a 70/80fps e di colpo tutto si ferma per 1 sec per poi ripartire come prima. La scheda video in questo frangente emette un rumorino diverso, sembra che frigga...mah

Pensavo che a questi fermi improvvisi corrispondesse solo una saturazione della memoria, mentre una non adeguata banda passante potesse solo produrre minori fps costanti.

Hai presente il timedemo di doom3? Bene, la prima volta che lo faccio girare swappa, la seconda no e da risultati + alti, ma questo lo sai.

Col triplo buffer attivo, già la prima volta che lo faccio girare non swappa e mi da la stessa media di fps della seconda volta.
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 22:59   #4
metalfreezer
Senior Member
 
L'Avatar di metalfreezer
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Fe
Messaggi: 1952
anche a me fa così
__________________
CPU:AMD Ryzen 5800xt - GPU: EVGA RTX 3090 - RAM: 32 gb Corsair Vengance 3600mhz - MB: Rog STRIX X570 - F Gaming
metalfreezer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2004, 13:01   #5
thegladiator
Senior Member
 
L'Avatar di thegladiator
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
Messaggi: 3257
Quote:
Originariamente inviato da GaeGiN
Beh adesso ho le idee più chiare

Il mio prob è che mi gira anche a 70/80fps e di colpo tutto si ferma per 1 sec per poi ripartire come prima. La scheda video in questo frangente emette un rumorino diverso, sembra che frigga...mah

Pensavo che a questi fermi improvvisi corrispondesse solo una saturazione della memoria, mentre una non adeguata banda passante potesse solo produrre minori fps costanti.

Hai presente il timedemo di doom3? Bene, la prima volta che lo faccio girare swappa, la seconda no e da risultati + alti, ma questo lo sai.

Col triplo buffer attivo, già la prima volta che lo faccio girare non swappa e mi da la stessa media di fps della seconda volta.

....mmmm.......ci sono un po' di cose che non mi tornano.....allora: la scheda video NON può produrre rumore (nè tantomeno "friggere" ), può al limite aumentare il numero di giri della ventolina, ove previsto, ma sarebbe continuativo e non solo quando hai il "drop" del frame-rate. Secondo me il rumore che senti è prodotto dall'hard-disk e ciò confermerebbe che proprio in concomitanza di questo rumore il frame-rate cali vistosamente. Questo perchè, non bastando i 128Mb, le textures vengono caricate dal disco e in conseguenza di ciò si ha quel mezzo secondo in cui l'immagine si "blocca"....

Peraltro il tuo ragionamento è corretto: i fermi improvvisi corrispondono ad una saturazione della memoria (i 128Mb non bastano e interviene il disco, "swappando" per un istante) mentre una non adeguata banda passante produce minori fps.

In ultimo: mi risulta molto strano che il timedemo di D3 non swappi al primo ciclo causa attivazione del triplo-buffer, non ne sono certo però in quanto non ho mai fatto il bench con questa opzione attiva. Se così fosse, in ogni caso, sarebbe un "bug" del timedemo......il concetto di base e corretto rimane: quando la mem. video non basta più si genera "swapping", o più esattamente "stuttering". Si parla generalmente di "swapping" su disco quando la ram DI SISTEMA non basta più, si parla invece di "stuttering" quando la ram VIDEO non è sufficiente.

Ciao!!

P.S. Da ciò che ti ho detto dedurrai facilmente che non è detto che i "fermi" (come tu li chiami) siano causati dall'insufficiente mem. video, bensì dall'insufficiente mem. di sistema. A D3 non basta nemmeno 1Gb per eliminare COMPLETAMENTE lo swap!!



Ultima modifica di thegladiator : 24-11-2004 alle 13:05.
thegladiator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2004, 13:33   #6
Dumah Brazorf
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
Quote:
Originariamente inviato da thegladiator
P.S. Da ciò che ti ho detto dedurrai facilmente che non è detto che i "fermi" (come tu li chiami) siano causati dall'insufficiente mem. video, bensì dall'insufficiente mem. di sistema. A D3 non basta nemmeno 1Gb per eliminare COMPLETAMENTE lo swap!!
Confermo, da 512 a 768MB i blocchi all'apertura di un portellone o una porta sono quasi del tutto spariti.
Ciao.
Dumah Brazorf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2004, 14:05   #7
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
Dunque, ad ogni fermo corrisponde uno swap (o stuttering) sull'HD, me ne accorgo perchè ogni volta che si ferma l'immagine per 1 sec si accende la spia led dell'hd, quindi è stuttering.
Tra l'altro tengo D3 su high quality e gli sviluppatori raccomandano 256mb di Vram, 512 per ultra high quality.

La ram di sistema secondo me è sufficiente (1 giga a 410mhz).

Non è che per caso esiste qualche utility per ottimizzare la memoria video??
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Keenadu, nuovo malware Android: Kaspersk...
MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z a 2500 ...
Call of Duty: Warzone Mobile chiuder&agr...
Portatile tuttofare HP Ryzen 7, 16GB RAM...
LEFANT M3Max è uno dei robot pi&u...
Addio muffa e umidità: deumidific...
Apple TV in arrivo su CarPlay? Il codice...
TSMC pronta ad annunciare quattro nuove ...
Alla ricerca di un drone professionale a...
Stop agli assistenti AI integrati su tab...
iPhone 18 Pro e Pro Max: addio alle SIM ...
Samsung Galaxy S26: l'Exynos 2600 &egrav...
PS6 in forte ritardo e Switch 2 pi&ugrav...
Nuova rimodulazione da TIM: fino a 5 eur...
Apple annuncia un nuovo evento per il 4 ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:25.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v