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Risultati sondaggio: Quale preferite?
ATI Radeon X800 XT PE 30 50.85%
nVidia GeForce 6800 Ultra 29 49.15%
Votanti: 59. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 22-11-2004, 13:59   #1
Kauss
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Una volta per tutte: ATI Radeon X800 XT PE o nVidia GeForce 6800 Ultra?

Votate gente !
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Old 22-11-2004, 14:04   #2
fabiannit
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X800XT PE
Però non me la posso pemettere (almeno nuova)
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Old 22-11-2004, 14:09   #3
KenMasters
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Ati è ancora la scelta migliore nel caso di utilizzo dei filtri, che sicuramente userai data la potenza di queste schede.
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Old 22-11-2004, 16:20   #4
romansnake
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Si puo' votare per entrambe? Tanto presto inizieranno le solite discussioni... Prendi quella che più ti piace e goditela
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Old 22-11-2004, 16:37   #5
viko
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Ho 6800Ultra e godo
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Old 22-11-2004, 16:39   #6
romansnake
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Originariamente inviato da viko
Ho 6800Ultra e godo
fan boy
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Old 22-11-2004, 16:55   #7
OverClocK79®
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ho preso da poco una X800XT PE
e devo dire che mi trovo molto bene
(in attesa di R520/NV50 su PCI-E l'anno prossimo)

mediamente nei gioki D3D e con i filtri la preferisco alla 6800U

ciò nn toglie che però tecnicamente è inferiore e forse + avanti pagherà il fatto di nn avere il supporto PS VS 3.0

di certo cmq le skede si equivalgono senza contare che poi nVidia ha un buon vantaggio in OPGL
prendendo una qualsiasi delle 2 skede si ha cmq un mostro per i gioki....



BYEZZZZZZZZZZZZZZZ
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Old 22-11-2004, 17:04   #8
sslazio
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sono due schede meravigliose.
Personalmente opterei per la 6800Ultra per una questione di longevità, ciò non toglie che con gli attuali giochi sia addirittura superiore la XT800XT anche se di poco.
C'è da aggiungere anche che mediamente la XT800XT non si trova sul mercato e se si trova costo una esagerazione, mentre la 6800GT overlcoccata tranquillamente ad ultra cosa un prezzo medio/alto ma sicuramente che vale fino all'ultimo centesimo la cifra spesa.
Tenetevi alla larga dalla GE invece
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Old 22-11-2004, 17:05   #9
BTinside
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Originariamente inviato da viko
Ho 6800Ultra e godo

Straquoto
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Old 22-11-2004, 17:07   #10
BTinside
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Originariamente inviato da OverClocK79®
ho preso da poco una X800XT PE
e devo dire che mi trovo molto bene
(in attesa di R520/NV50 su PCI-E l'anno prossimo)

mediamente nei gioki D3D e con i filtri la preferisco alla 6800U

ciò nn toglie che però tecnicamente è inferiore e forse + avanti pagherà il fatto di nn avere il supporto PS VS 3.0

di certo cmq le skede si equivalgono senza contare che poi nVidia ha un buon vantaggio in OPGL
prendendo una qualsiasi delle 2 skede si ha cmq un mostro per i gioki....



BYEZZZZZZZZZZZZZZZ
Insomma di quì al supporto ufficiale PS3.0 non penso che la 6800Ultra sarà ancora molto giocabile.

Fatti il conto che R480 usa ancora gli shader 2.0.

Mi piacerebbe vantarmi del vantaggio in OGL che ha la mia scheda ma i giochi in OGL oggi sono davvero pochi
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Old 22-11-2004, 17:08   #11
BTinside
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Originariamente inviato da sslazio
sono due schede meravigliose.
Personalmente opterei per la 6800Ultra per una questione di longevità, ciò non toglie che con gli attuali giochi sia addirittura superiore la XT800XT anche se di poco.
C'è da aggiungere anche che mediamente la XT800XT non si trova sul mercato e se si trova costo una esagerazione, mentre la 6800GT overlcoccata tranquillamente ad ultra cosa un prezzo medio/alto ma sicuramente che vale fino all'ultimo centesimo la cifra spesa.
Tenetevi alla larga dalla GE invece

Concordo sul prezzo/prestazioni, non sulla longevità
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Old 22-11-2004, 17:30   #12
sslazio
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Originariamente inviato da BTinside
Insomma di quì al supporto ufficiale PS3.0 non penso che la 6800Ultra sarà ancora molto giocabile.

Fatti il conto che R480 usa ancora gli shader 2.0.

Mi piacerebbe vantarmi del vantaggio in OGL che ha la mia scheda ma i giochi in OGL oggi sono davvero pochi
in realtà non ho idea di cosa facciano di tanto speciale i PS3.0 allo stato attuale mi sembra che facciano le stesse identiche cose dei PS2.0b ma le facciano molto più velocemente.
Se vai a guardarti alcuni bench in farcry da quando hanno attivato i Ps3.0 il gioco ha aumentato in alcuni casi anche del 30% i fps, pertanto non è escluso che tutti i giochi futuri si ritrovino molto bene con la 6800u quando si fa pesante uso dei PS3.0.
Comunque io ho una semplice 6800 liscia overloccata e con la 6^ unità vertex attivata e posso dire in maniera orgogliosa che macino tutti i moderni motori grifici senza alcunissimo tipo di problema con tanto di filtri attivati anche ad alte risoluzioni e se posso farlo io con 4 pixel unit castrate a maggior ragione dovrebbe farlo una Ultra che si ritrova pure un margine di overcloccabilità maggiore della mia.
Le ATI comunque sono schede meravigliose non c'è dubbio ma hanno un deficit in ambito opengl esagerato, addirittura una 6600Gt sta davanti ad un x800Xt ad alcune risoluzioni e la cosa è imperdonabile per una scheda da 600€.
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Old 22-11-2004, 17:51   #13
BTinside
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Originariamente inviato da sslazio
in realtà non ho idea di cosa facciano di tanto speciale i PS3.0 allo stato attuale mi sembra che facciano le stesse identiche cose dei PS2.0b ma le facciano molto più velocemente.
Se vai a guardarti alcuni bench in farcry da quando hanno attivato i Ps3.0 il gioco ha aumentato in alcuni casi anche del 30% i fps, pertanto non è escluso che tutti i giochi futuri si ritrovino molto bene con la 6800u quando si fa pesante uso dei PS3.0.
Comunque io ho una semplice 6800 liscia overloccata e con la 6^ unità vertex attivata e posso dire in maniera orgogliosa che macino tutti i moderni motori grifici senza alcunissimo tipo di problema con tanto di filtri attivati anche ad alte risoluzioni e se posso farlo io con 4 pixel unit castrate a maggior ragione dovrebbe farlo una Ultra che si ritrova pure un margine di overcloccabilità maggiore della mia.
Le ATI comunque sono schede meravigliose non c'è dubbio ma hanno un deficit in ambito opengl esagerato, addirittura una 6600Gt sta davanti ad un x800Xt ad alcune risoluzioni e la cosa è imperdonabile per una scheda da 600€.

Esatto il vantaggio di Far Cry con gli shader 3.0 è solo velocistico,
nel senso che la qualità visiva incrementata è tranquillamente ottenibile da shader 2.0a, solo che loro ne hanno appfrofittato dell'incremento velocitstico guadagnato per far eun suo più massiccio di effetti programambili.

Ottima la tua riflessione sulla longevità delle 6800, con shader 3.0 si ottiene un incremento velocistico il chè dovrebbe permettere alle 6800 di gestire bene quantomeno i primi giochi PS 3.0 .

Ma i miei dubbi restano questi : essendo che perfino la tech demo Nalu usa in realtà shader 2.0, e forse una sola caratteristica di shader 3.0 ,
siamo sicuri che quando uscira un motore grafico con "veri shader 3.0" la 6800 ne sarà pienamente compatibile?
Chi ci dice che in realtà quelli di Geforce 6800 siano shader 2.0 potenziati , più lunghi e più efficienti con qualke feature aggiuntiva chiamata "shader 3.0"
Oppure chi ci dice che, in futuro, con un gioco shader 3.0, non succederà ciò che sta succedendo adesso con Nv3X e Half Life 2? Schede pienamente shader 2.0 ma che alla fine non rendono?
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Old 22-11-2004, 18:33   #14
belin
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...sono due vga fantastiche... ma la X800XT PE è leggermente meglio come prestazioni quindi voto per lei... per quanto riguarda la questione ps 3.0... mah... non se saranno ancora in vita queste vga quando saranno sfruttati appieno... vedremo più avanti, la cosa si farà interessante.

...ciao!
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Old 22-11-2004, 20:23   #15
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Old 22-11-2004, 21:14   #16
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ciò nn toglie che però tecnicamente è inferiore e forse + avanti pagherà il fatto di nn avere il supporto PS VS 3.0
La cosa + inutile dopo la tassa SAIE sui CD.

Voglio dire stessi effetti grafici dei 2.0 b ma solo con una velocità teorica degli shader + veloce del 7%....peccato che scriptare giochi in PS 3.0 invece di PS 2.0 sia mooolto + macchinoso e difficile da gestire rispetto ai PS 2.0. Comportando tempi maggiori di sviluppo etc...

Cosa contraria per il 3DC....compressione HW delle normal maps 4:1 senza perdita di qualità e prestazioni...

Cmq guardando i bench fatti soprattutto con gli ultimi driver...La X800 XT PE batte la 6800 Ultra quasi tutti i test (Doom 3 a parte...dove la differenza ormai è diventata di pochi frame nonostante le spudorate ottimizzazioni)

Spezzo una lancia in favore della X800 XT PE.


[OT]
Quote:
io godo come una prostituta
[/OT]

vai a chiedere a una prostituta a chiedere se è veramente piacevole quello che fa.....

La cosa cambia x Eva Henger ^^


__________________

"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP
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Old 22-11-2004, 21:24   #17
romansnake
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DarKilleR for president!!
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Old 23-11-2004, 01:36   #18
Dark Schneider
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Messaggi: 29135
nVidia GeForce 6800 Ultra perchè nVidia ha un miglior equilibrio D3D/OGL senza alcun dubbio.

Ma sinceramente parlando...mi sa che la Ultra e la PE son un po' difficili da trovare.

Andrei su una meno costosa 6800 GT che è più facile anche da trovare ed è la scheda più conveniente.


Detto questo...bye bye...non mi piace discutere su argomenti discussi almeno 100000 volte nell'arco di 5-6 mesi. Stufano.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-11-2004, 09:24   #19
Spytek
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Messaggi: 6827
Io preferisco la x 800 xt P.E. per la maggior potenza di calcolo rispetto alla 6800 Ultra.
Sopratutto i filtri di Ati sono superiori.
Le differenze non sono, comunque, cosi alte.
Si parla di longevità futura a favore dei PS3.0 di Nvidia,ma a mio avviso,ci vorrà molto tempo affinchè essi vengano completamente ottimizzati.
Quindi,a cosa servirà la 6800 Ultra in futuro,quando usciranno schede di gran lunga superiore?
Shader o non shader,lo sappiamo tutti che qualsiasi scheda che,pur avendo una riserva futura,dopo un un anno sarà superata tecnologicamente.
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Old 23-11-2004, 12:48   #20
OverClocK79®
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Insomma di quì al supporto ufficiale PS3.0 non penso che la 6800Ultra sarà ancora molto giocabile.

Fatti il conto che R480 usa ancora gli shader 2.0.
la mia era una analisi molto "sbrigativa" del discorso in un TH con sondaggio come questo....

è vero che forse la 6800 ora che verranno utilizzati massicciamente i PS VS 3.0 sarà una entry level o peggio...

ma nel periodo di transizione dove cmq si iniziano a vedere gioki con patch e quant'altro....
resta cmq un valore aggiunto.....

analizzavo solo questo....di certo nn è un difetto....

BYEZZZZZZZZZZZZZ
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