Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-11-2004, 15:35   #1
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Cercasi tutorial per "srotolare" la uvw map

Dovrei "srotolare" la mia mappa in modo da poterci disegnare sopra in un secondo momento, ma non trovo nessun tutorial..... ne conoscete qualcuno? anche in inglese, non importa...
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2004, 15:51   #2
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
C'è TEXTPORTER un plugin gratuito!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2004, 11:45   #3
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da zell18
C'è TEXTPORTER un plugin gratuito!
dove lo trovo però? ho provato a cercarlo, ma non ho trovato il sito ufficiale.....


e comunque, è buono come programma? funziona bene?
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2004, 14:51   #4
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
nn ricordo il sito!!! ma se cerchi su internet dovresti trovarlo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 17:54   #5
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da zell18
nn ricordo il sito!!! ma se cerchi su internet dovresti trovarlo!
ma sai che non sono riuscito a trovarlo .... ..... ho cercato su google, ma mi trova solo siti che ne parlano, ha trovato da scaricare solo la versione per max 4 .....
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 21:46   #6
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
L'ho Trovato!!!


e ho anche capito perchè non riuscivo a trovarlo, si chiama TEXPORTER non texTporter

che tra l'altro si trova all'indirizzo www.cuneytozdas.com


e il bello è che trovavo un sacco di discussioni dove era scritto sbagliato....... e io che sono più ignorante di loro c'ho messo 3 giorni ad accorgermene

comunque grazie zell18, domani provo ad usarlo, e se ho problemi chiedo a te
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 00:31   #7
etzocri
Senior Member
 
L'Avatar di etzocri
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
interessante.. qualcosa del genere per maya?
etzocri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 01:36   #8
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Se vuoi qualcosa che spacchi (MAX), almeno per la modellazione low-poly, scaricati UVtools 3.0 che oltre a consentirti di esportare la mappa delle coordinate UV integra una serie di funzionalità non presenti in max tra cui l'irrinunciabile possibilità di interagire col viewport mentre utilizzi l'unwrap editor
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 01:55   #9
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
Quote:
Originariamente inviato da etzocri
interessante.. qualcosa del genere per maya?
nn so kiedi agli utilizzatori di maya...loro sapranno dirti se c'è!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 15:51   #10
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da la_piaga
Se vuoi qualcosa che spacchi (MAX), almeno per la modellazione low-poly, scaricati UVtools 3.0 che oltre a consentirti di esportare la mappa delle coordinate UV integra una serie di funzionalità non presenti in max tra cui l'irrinunciabile possibilità di interagire col viewport mentre utilizzi l'unwrap editor
il fatto è che non trovo una guida ne di texporter ne di uvtools..... non riesco a capire come funzionino...
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2004, 17:35   #11
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
mi sembra si usi cosi...vai sulle utility e cerchi texporter poi scegli la risoluzione e lui te la esporta (in formato bitmap mi sembra) srotolota e poi con photoshop c fai quello ke vuoi!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2004, 21:55   #12
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da zell18
mi sembra si usi cosi...vai sulle utility e cerchi texporter poi scegli la risoluzione e lui te la esporta (in formato bitmap mi sembra) srotolota e poi con photoshop c fai quello ke vuoi!
Vado in utilità
Seleziono Texporter
Seleziono la risoluzione lasciando tutte le altre impostazioni uguali
Clicco "Pick Object" e poi seleziono l'oggetto da srotolare

..... ecco il messaggio che mi dice:

Error!
This object has not texture coordinates on the specified channel


che??
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 08:24   #13
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Azz... La fretta.
Scusami, ma ho sbagliato di brutto il link che ti ho passato in realtà mi riferivo a tutt'altra cosa...

Vai sul sito http://www.chuggnut.com/
Nel frame in basso ci sono una serie di links, seleziona scripts
Nella pagina seguente, seleziona dalla lista Unwrap tools (dovrebbe essere la seconda).
Verrai mandato ad una pagina con istruzioni dettagliate su come usare questo strepitoso script, istruzioni per installarlo e link per downloadarlo.
Ricorda che lo devi lanciare ogni volta che avvii max e fa la sua comparsa solo all'apertura della finestra di "edit" del modifier "unwrap UVW".
E' certificato per max5 ma funziona correttamente anche con max6, 6.1 e 7

P.S. la funzione che ti interessa risiede nel rollout "dump"
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 08:29   #14
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Quote:
Originariamente inviato da AleFra
..... ecco il messaggio che mi dice:

Error!
This object has not texture coordinates on the specified channel


che??
Ooops... Forse il tuo problema è più vasto del semplice dumping delle coordinate UV... Ma tu hai già sistemato le coordinate UV per la texturizzazione ed hai bigogno di esportarle su immagine come riferimento o devi proprio fare il setup delle UV da zero?
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 12:42   #15
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
devi prima uvmapparlo!! senno nn te lo esporta... cioè nn ha le informazioni per srotorarlo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:27   #16
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Ok, forse mi sono spiegato male io.... ma adesso ho capito

Dunque, io avevo modellato il tutto e avrei dovuto impostargli le coordinate, e volevo sapere come fare

texporter invece, dopo che uno ha impostato le coordinate, esporta i vari segmenti, poligoni, ecc.... in un file bitmap .... ma prima bisogna mettere a posto le coordinate


Girovagando per la rete ho trovato questo tutorial
http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max...an_object1.asp
nei prossimi giorni proverò a farlo (con tutto il tempo libero che ho ci metterò due mesi ... ), e se ho problemi posto qui (perchè avrò sicuramente problemi )

Ciao
AleFra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
L'AI agentica potrebbe trasformare Inter...
Qualcomm lancerà due chip per sma...
Xiaomi dà i numeri: ecco come &eg...
AMD annuncia Ryzen 9 9950X3D2 Dual Editi...
CyrusOne avvia la costruzione del suo pr...
Cloud in crescita, ma l’adozione dell’IA...
OpenAI cancella l'adult mode di ChatGPT:...
Google Search Live arriva in Italia: la ...
MacBook Air 15'' con chip M4 (2025) crol...
Ora è possibile trasferire file t...
Apple domina con il MacBook Neo: i lapto...
Arriva la nuova gamma di PC Dell Pro per...
DJI Avata 360: la recensione del primo d...
Il browser di Samsung arriva su Windows,...
I satelliti AI Sat Mini per i datacenter...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v