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Old 19-11-2004, 09:13   #1
umile
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Doom3VsHalfLife2VsFarCry

Graficamente qual'è quello migliore?
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Old 19-11-2004, 10:45   #2
oscuroviandante
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tutti e 3...

o meglio ..ognuno dei tre ha delle features che gli altri non hanno

poi...de Gustibus
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Old 19-11-2004, 12:26   #3
Cokeblood
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probabilmente doom 3, anche se è solo grafica mentre ad esempio hl2 come gioco è molto meglio. far cry non lo conosco.
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Old 19-11-2004, 12:56   #4
umile
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Originariamente inviato da Cokeblood
probabilmente doom 3, anche se è solo grafica mentre ad esempio hl2 come gioco è molto meglio. far cry non lo conosco.

ma l'acqua di half life 2 è una cosa allucinante
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Old 19-11-2004, 13:00   #5
Simon82
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Originariamente inviato da oscuroviandante
tutti e 3...

o meglio ..ognuno dei tre ha delle features che gli altri non hanno

poi...de Gustibus
Concordo. Ogni gioco ha qualcosa che servirebbe anche agli altri ma che pecca per cose che gli altri a loro volta hanno.
__________________
26/07/2003
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Old 19-11-2004, 15:32   #6
Revolution.Man
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a livello di grafica peso che il cry-engine(il motore grafico di far cry) sia il migliore(non o ancora visto hl2 però!)
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Old 19-11-2004, 20:36   #7
Cokeblood
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Città: Roma Centro ;)
Messaggi: 86
davvero il cry engine è meglio delmtotore di doom 3?
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Old 19-11-2004, 21:49   #8
DevilMalak
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Originariamente inviato da Cokeblood
davvero il cry engine è meglio delmtotore di doom 3?
imho l'unica pecca del motore di doom3 sono le textures... cmq è un parere soggettivo visto che tutti e 3 i motori sono fantastici [imho]
Come bellezza grafica però preferisco hl2
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Old 20-11-2004, 10:58   #9
andyromans
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molto megli hl2...ci sono delle "mappe" STUPENDE!

sembra tutto vero...ovviamente con una buona (ottima) config di pc..
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Ho concluso vendite/compere con successo con: Jimmy3dita e Gaghiel e Sbardy e Ghoram e HighVoltage e Blueworld2000 e Night8314 e ValentinoROMA
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Old 20-11-2004, 16:24   #10
BTinside
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Originariamente inviato da Cokeblood
davvero il cry engine è meglio delmtotore di doom 3?
Il CryEngine "potrebbe" essere migliore del motore di D3 per la vastità d'ambiente che riesce a gestire, per gli shader, e per la dinamicità con cui riesce a ridistribuire la complessità poligonale dei livelli, a seconda che siano al chiuso o all'aperto.
Però il motore di Doom3 dalla sua ha una gestione dell'illuminazione e di effetti luci/ombre sbalorditivo.

La bellezza dell'acqua e la vastità di Far Cry sono carettiristiche comuni anche ad Half-Life 2, ma a mio parere in quest'ultimo questi aspetti mi sembrano più curati,

mentre un aspetto molto forte di HL2 è il motore fisico, davvero impressionante
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Old 20-11-2004, 16:48   #11
Marck
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Il motore di doom3 può gestire tranquillamente anche ambienti di grandi dimensioni come dimostra il motore di quake4 che sarà basato interamente sul motore sviluppato dalla ID..
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Old 20-11-2004, 16:53   #12
Wizard77
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Originariamente inviato da Cokeblood
probabilmente doom 3, anche se è solo grafica mentre ad esempio hl2 come gioco è molto meglio. far cry non lo conosco.
doom 3 la parte bella è l'lluminazione, senza di quella non rende per niente.
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Old 20-11-2004, 17:29   #13
francipalermo
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scusatemi ma.........parlate con una certa sicurezza di hl2...qualcuno di voi già ci gioca?
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veniamo noi con questa mia addirvi. (Una parola).
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Old 20-11-2004, 19:11   #14
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scusatemi ma.........parlate con una certa sicurezza di hl2...qualcuno di voi già ci gioca?
un sacco di persone ci sta già giocando, è uscito già da qualche giorno ormai
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Old 20-11-2004, 19:14   #15
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....allora presto sarà mio....avendo finito il primo il secondo è d'obbligo
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Old 20-11-2004, 19:21   #16
Wizard77
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....allora presto sarà mio....avendo finito il primo il secondo è d'obbligo
già
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Old 20-11-2004, 20:21   #17
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sisi che già ci gioco a hl2.... steam rulez
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Old 21-11-2004, 03:21   #18
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Originariamente inviato da Marck
Il motore di doom3 può gestire tranquillamente anche ambienti di grandi dimensioni come dimostra il motore di quake4 che sarà basato interamente sul motore sviluppato dalla ID..
Si ora che hanno un altro annetto e forse più per potenziarlo
,
e comunque credo che questo ampliamento costi anche un ridimensionamento del numero di poligoni, ne tolgono ai ricchi (personaggi) per darne ai poveri (ambientazioni vaste).
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