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Old 17-11-2004, 18:46   #1
belin
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Doom 3 - Voodoo 2 screenshots

...guardate qui...

Doom 3 - Voodoo 2 screenshots

...ciao!
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Old 17-11-2004, 18:57   #2
nongio
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azzz.. va veramente bene
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Old 17-11-2004, 19:11   #3
checo
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va come col v5 o v6.
giusto per far capire che la sk video allora non centra nulla o poco in questi casi (3dfx)
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.
checo è offline  
Old 17-11-2004, 19:18   #4
pandyno
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un bell' esercizio nulla più.
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Old 17-11-2004, 20:06   #5
Mecoita
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Messaggi: 595
è piu brutto di doom 2
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Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
Mecoita è offline  
Old 17-11-2004, 21:21   #6
steve_m0rse
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Originariamente inviato da nongio
azzz.. va veramente bene
e si come no.....quello non è doom3!|
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steve_m0rse è offline  
Old 17-11-2004, 22:48   #7
TheMonsterITA
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Messaggi: 490
se si abbassa un altro pò la qualità si vedono dei quadrati che si muovono e lo si scambia per il tetris

Ultima modifica di TheMonsterITA : 17-11-2004 alle 22:56.
TheMonsterITA è offline  
Old 17-11-2004, 22:50   #8
OverClocK79®
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giusto per dire
gira anke con le VooDoo2

hanno praticamente tolto tutto

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Old 17-11-2004, 23:04   #9
pandyno
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Non è che hanno tolto tutto è che chiaramente la voodoo2 effettua solo il bilineare
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Old 18-11-2004, 00:21   #10
Vifani
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Iscritto dal: Apr 2001
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Messaggi: 2776
Quegli screenshots sono un esempio di quanto il sistema di illuminazione di Doom III sia efficace. Guardando quelle immagini sembra di giocare ad un gioco del 1997. Aggiungi due normal map e le ombre e si ottiene quello che abbiamo oggi
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Raffaele Fanizzi
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Vifani è offline  
Old 18-11-2004, 00:51   #11
Ambasciatore
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Messaggi: 14
Se avessero utilizzato la stessa grafica di Doom 3 con Quake 2 sarebbe venuto fuori un gioco più bello.
Ambasciatore è offline  
Old 18-11-2004, 02:15   #12
PL4N3T
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Messaggi: 635
Come cavolo fa a funzionare un gioco come Doom 3 ( ho sentito dire che è tra quelli che richiede piu' risorse di sistema sopratutto di scheda video ) su una VooDoo 2 3Dfx ?
PL4N3T è offline  
Old 18-11-2004, 08:17   #13
OverClocK79®
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Originariamente inviato da pandyno
Non è che hanno tolto tutto è che chiaramente la voodoo2 effettua solo il bilineare
mmmmmmm
nn credo che le texture abbiano lo stesso dettaglio delle skede normali
anke perchè se la memoria nn mi inganna le VooDoo2 di solito a parte le 8Mb
le 12MB avevano 4 mega per lo Z e solo 8 dedicati alla gestione texture.....

per farlo girare decentemente un po' di dettaglio a okkio lo hanno tolto nn parlo di poligoni

BYEZZZZZZZZZZZ
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Old 18-11-2004, 08:34   #14
pandyno
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Si, ma torniamo sempre al solito discorso: non hanno tolto nulla è la voodoo2 che meglio di così non può fare

La voodoo2 processa texture 256x256 tutto quello che è sopra viene "tagliato"
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Old 18-11-2004, 09:33   #15
e.cera
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Città: dintorni di Roma
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Fico!!!!
Adesso lo provo con la mia "Diamond Monster 3D Voodoo Graphics", la collego alla 6800 (per il 2D.. )...
e.cera è offline  
Old 18-11-2004, 12:31   #16
Simon82
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Come si e' gia detto, un esercizio di stile.. uno sfizio e nulla piu' perche' poco ci mancava per far sembrare piu' bello Quake1.
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Simon82 è offline  
Old 18-11-2004, 14:46   #17
BTinside
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Originariamente inviato da Vifani
Quegli screenshots sono un esempio di quanto il sistema di illuminazione di Doom III sia efficace. Guardando quelle immagini sembra di giocare ad un gioco del 1997. Aggiungi due normal map e le ombre e si ottiene quello che abbiamo oggi
Esatto ormai abbiamo più normal maps e "polybumps" che poligoni puri.
BTinside è offline  
Old 18-11-2004, 16:25   #18
OverClocK79®
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Originariamente inviato da pandyno
La voodoo2 processa texture 256x256 tutto quello che è sopra viene "tagliato"
ok questo intendevo
solo che tu ci sei arrivato da un'altra parte

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Old 18-11-2004, 18:28   #19
BTinside
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quasi tutti però come sempre hanno evidenziato per prima cosa quanto fa schifo Doom3 su Voodoo2,
al posto di capire che è una gran cosa che si sia riusciti a farlo partire in una scheda così "anziana"
BTinside è offline  
Old 18-11-2004, 18:44   #20
Milotto
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Originariamente inviato da BTinside
Quasi tutti però come sempre hanno evidenziato per prima cosa quanto fa schifo Doom3 su Voodoo2,
al posto di capire che è una gran cosa che si sia riusciti a farlo partire in una scheda così "anziana"

Quoto alla grande....!!!!
La disonestà intellettuale non ha mai fine..
Se Doom3 parte sulle V2 è solo grazie alla MesaGL sviluppate dal team Amigamerlin....
Milotto è offline  
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