Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-11-2004, 16:35   #1
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
V-sync

salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:47   #2
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Re: V-sync

Quote:
Originariamente inviato da dvd100
salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
Quote:
Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.

E' possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync, cioè quando diamo l'ordine all'acceleratore di disegnare la scena a schermo, ci mettiamo ad "aspettare" che tale disegno sia finito prima di disegnare la prossima scena.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:51   #3
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:52   #4
DNA_RNA
Senior Member
 
L'Avatar di DNA_RNA
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 337
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Se lo attivi non avrai quegli sfasamenti tipici della mancanza del V-sync, e quindi ci andrai a guadagnare in grafica.
Però avrai il numero di FPS bloccato.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:57   #5
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:57   #6
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:01   #7
DNA_RNA
Senior Member
 
L'Avatar di DNA_RNA
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 337
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
X esempio, se il tuo tetto massimo è 60, la scheda video se è potente si manterrà sempre a 60 senza mai scendere, se poi il gioco è pesante vedrai che avrà dei cali ma il suo tetto massimo sarà sempre 60.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:02   #8
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:03   #9
rera
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sant'Egidio alla Vibrata (TE)
Messaggi: 11761
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
il TAA funziona solo col vsync attivato.

rera è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:04   #10
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da rera
il TAA funziona solo col vsync attivato.

questo non lo sapevo
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:13   #11
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Mi sono documentato:

Il TAA attiva automaticamente il Vsync, anche se è disabilitato.

(ecco perchè mi funziona senza dover attivare il Vsync prima

)
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:37   #12
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.

ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 18:03   #13
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 22:31   #14
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
ci sarebbe anke il quad buffering, ma con 4 buffer il lag delle periferiche tipo mouse o joystick si farebbe sentire in modo pesante..


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 03:12   #15
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato

Ultima modifica di BTinside : 07-11-2004 alle 03:14.
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 08:49   #16
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:10   #17
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da BTinside
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato
permettimi di contraddirti: il tearing non avviene solo quando i fotogrammi superano la frequenza di refresh del monitor, ma semplicemente quando un frame non viene visualizzato contemporaneamente a un impulso di refresh del monitor, il che significa che può avvenire anke a fps più bassi del refresh

inoltre è errato anche quello che dici sul triple buffer, forse volevi dire che usando il vsync è consigliabile usare il triple buffering, per non avere troppa perdita di fps


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:12   #18
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
allora, considerando ke il single buffering non esiste (si avrebbe uno sfarfallamento incredibile dell'immagine su schermo, proprio perchè mentre viene visualizzato un frame, il successivo non può essere elaborato dal chip) veniamo subito al double buffering, grazie al quale la scheda grafica può contemporaneamente visualizzare un frame a schermo e memorizzare il prossimo nel frame buffer, che appunto in situazione di double buffering è uno solo
nel caso di triple buffering, se ne hanno 2


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:19   #19
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
chiarissimo grazie! si hanno decadimenti di prestazioni apprezzabili con triple?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 13:02   #20
iasudoru
Moderatore
 
L'Avatar di iasudoru
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 13923
Stavo leggendo la discussione.....Ma il triple buffering è di per se abilitato oppure si deve abilitare da qualche parte? Dipende se la scheda è una Nvidia oppure una ATI?
iasudoru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, ...
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
ASUS porta in Italia il nuovo Zenbook Du...
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, s...
Xbox Game Pass cambierà: tra le n...
I nuovi Surface Pro e Laptop sono vicini...
OnePlus ci riprova con la fascia bassa: ...
La Top 10 delle offerte Amazon del weeke...
XGIMI MoGo 2 Pro a 339€: Google TV con N...
Forum IT & Intelligence 2026: dall'A...
iPhone 16e per la prima volta a meno di ...
Stop Killing Games: Ross Scott convince ...
Annunciata la tuta di volo di Vast che s...
Vast presenta il nuovo Large Docking Ada...
Una denuncia getta ombre sulle batterie ...
DJI Avata 2 Fly Smart Combo a 526€: il d...
Alla guida della nuova auto elettrica ci...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v