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Old 06-11-2004, 17:35   #1
dvd100
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V-sync

salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
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Old 06-11-2004, 17:47   #2
fd-82
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Re: V-sync

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Originariamente inviato da dvd100
salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
Quote:
Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.

E' possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync, cioè quando diamo l'ordine all'acceleratore di disegnare la scena a schermo, ci mettiamo ad "aspettare" che tale disegno sia finito prima di disegnare la prossima scena.
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Old 06-11-2004, 17:51   #3
dvd100
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ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
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Old 06-11-2004, 17:52   #4
DNA_RNA
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Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Se lo attivi non avrai quegli sfasamenti tipici della mancanza del V-sync, e quindi ci andrai a guadagnare in grafica.
Però avrai il numero di FPS bloccato.
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Old 06-11-2004, 17:57   #5
fd-82
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Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
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Old 06-11-2004, 17:57   #6
dvd100
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ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
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Old 06-11-2004, 18:01   #7
DNA_RNA
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Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
X esempio, se il tuo tetto massimo è 60, la scheda video se è potente si manterrà sempre a 60 senza mai scendere, se poi il gioco è pesante vedrai che avrà dei cali ma il suo tetto massimo sarà sempre 60.
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Old 06-11-2004, 18:02   #8
fd-82
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Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.
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Old 06-11-2004, 18:03   #9
rera
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Originariamente inviato da fd-82
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
il TAA funziona solo col vsync attivato.

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Old 06-11-2004, 18:04   #10
fd-82
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Originariamente inviato da rera
il TAA funziona solo col vsync attivato.

questo non lo sapevo
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Old 06-11-2004, 18:13   #11
fd-82
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Mi sono documentato:

Il TAA attiva automaticamente il Vsync, anche se è disabilitato.

(ecco perchè mi funziona senza dover attivare il Vsync prima

)
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Old 06-11-2004, 18:37   #12
dvd100
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Originariamente inviato da fd-82
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.

ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
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Old 06-11-2004, 19:03   #13
fd-82
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Originariamente inviato da dvd100
ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
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Old 06-11-2004, 23:31   #14
ATi7500
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Originariamente inviato da fd-82
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
ci sarebbe anke il quad buffering, ma con 4 buffer il lag delle periferiche tipo mouse o joystick si farebbe sentire in modo pesante..


bYeZ!
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Old 07-11-2004, 04:12   #15
BTinside
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Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato

Ultima modifica di BTinside : 07-11-2004 alle 04:14.
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Old 07-11-2004, 09:49   #16
dvd100
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grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
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Old 07-11-2004, 12:10   #17
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Originariamente inviato da BTinside
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato
permettimi di contraddirti: il tearing non avviene solo quando i fotogrammi superano la frequenza di refresh del monitor, ma semplicemente quando un frame non viene visualizzato contemporaneamente a un impulso di refresh del monitor, il che significa che può avvenire anke a fps più bassi del refresh

inoltre è errato anche quello che dici sul triple buffer, forse volevi dire che usando il vsync è consigliabile usare il triple buffering, per non avere troppa perdita di fps


bYeZ!
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Old 07-11-2004, 12:12   #18
ATi7500
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Originariamente inviato da dvd100
grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
allora, considerando ke il single buffering non esiste (si avrebbe uno sfarfallamento incredibile dell'immagine su schermo, proprio perchè mentre viene visualizzato un frame, il successivo non può essere elaborato dal chip) veniamo subito al double buffering, grazie al quale la scheda grafica può contemporaneamente visualizzare un frame a schermo e memorizzare il prossimo nel frame buffer, che appunto in situazione di double buffering è uno solo
nel caso di triple buffering, se ne hanno 2


bYeZ!
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Old 07-11-2004, 12:19   #19
dvd100
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chiarissimo grazie! si hanno decadimenti di prestazioni apprezzabili con triple?
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Old 07-11-2004, 14:02   #20
iasudoru
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Stavo leggendo la discussione.....Ma il triple buffering è di per se abilitato oppure si deve abilitare da qualche parte? Dipende se la scheda è una Nvidia oppure una ATI?
iasudoru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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