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Old 29-10-2004, 21:04   #1
Bandit
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Ma i vettori con queste caratteristiche...

....come si rappresentano?: uno r(1,1,1) l'altro r2(-1,0,1)
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Old 30-10-2004, 00:46   #2
recoil
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Città: Milano
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nella sezione scuola e lavoro c'è un thread che parla di matematica discreta, dai un'occhiata. ricordo che sta faccenda dei vettori l'avevo fatta proprio in quel corso, solo che dopo 4 anni è dura ricordarsi le cose alla perfezione quindi non saprei aiutarti
recoil è offline  
Old 30-10-2004, 03:35   #3
Espinado
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tridimensionali, gli ultimi a cui puoi dare un significato geometrico con un minimo di elasticità mentale, poi ciao...
Espinado è offline  
Old 30-10-2004, 09:41   #4
kikbond
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Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
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Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...

Quote:
Originariamente inviato da Bandit
....come si rappresentano?: uno r(1,1,1) l'altro r2(-1,0,1)


disegni un piano di riferimento a 3 dimensioni(R3) e lo rappresenti con x,y,z



bye
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kikbond è offline  
Old 30-10-2004, 10:53   #5
thotgor
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Re: Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...

Quote:
Originariamente inviato da kikbond
disegni un piano di riferimento a 3 dimensioni(R3) e lo rappresenti con x,y,z



bye
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Old 30-10-2004, 11:16   #6
gtr84
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Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...

Quote:
Originariamente inviato da Bandit
....come si rappresentano?: uno r(1,1,1) l'altro r2(-1,0,1)
credo che ogni vettore sia orientato dal centro del sistema
di riferimento, (0,0,0) verso il punto dato dalle coordinate che
hai.
gtr84 è offline  
Old 30-10-2004, 12:19   #7
thotgor
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Re: Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...

Quote:
Originariamente inviato da gtr84
credo che ogni vettore sia orientato dal centro del sistema
di riferimento, (0,0,0) verso il punto dato dalle coordinate che
hai.
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Old 30-10-2004, 14:43   #8
Bandit
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si èlogico ma la terza cordinata che fa? come la inserisco nel disegno?come mi determina il vettore?
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Old 30-10-2004, 15:01   #9
Lor3nzo76
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Quote:
Originariamente inviato da Bandit
si èlogico ma la terza cordinata che fa? come la inserisco nel disegno?come mi determina il vettore?
Il vettore, non si determina, o lo rappresenti in modo grafico, oppure metti li le coordinate cartesiane, al max puoi calcolarne il modulo.
I vettori solo determinati algebricamente da 3 fattori: modulo, direzione e verso.
Il modulo è la lunghezza del vettore stesso, la direzione è la sua retta d'azione e il verso è dove sta messa la freccia. Di solito si rappresentano i vettori facendoli "uscire" dal centro del sistema di riferimento, cioè il punto (0 0 0).
Per disegnarli devi disegnare gli assi X e Y di un normale grafico cartesiano, e dal punto di incontro far partire a 135° dall'asse Y, in senso antiorario, un terzo asse Z.
Nella notazione di vettore, (2 3 4) ad esempio, il primo numero indica la X, il secondo la Y ed il terzo la Z.
Nel tuo caso hai un vettore giacente sul piano XZ (-1 0 1) ed uno tridimensionale (1 1 1).


Ciao
Lore
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Old 30-10-2004, 15:02   #10
Bandit
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Ma il sistema di riferimento lo considerate così?:
X ed Y formano un angolo rettotra loro, e Z è posto a sx di Y a circa 120° da Y?
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Old 30-10-2004, 15:04   #11
Lor3nzo76
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si hai capito, ma piccolo lapsus, 135° e non 120, già corretto sopra...


Ciao Buono studio
Lore
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Old 30-10-2004, 15:08   #12
Bandit
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Ed il tridimensionale come lo disegno?


Il problema è che devo calcolarmi l'angolo che si forma tra loro.Come faccio se non riesco a rappresentarmeli?
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Old 30-10-2004, 15:10   #13
Lor3nzo76
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ha... mi dimenticavo, l'asse Z devi immaginartelo come "uscente" dal foglio.

Ciao
Lore
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Old 30-10-2004, 15:17   #14
Bandit
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Originariamente inviato da Lor3nzo76
ha... mi dimenticavo, l'asse Z devi immaginartelo come "uscente" dal foglio.

Ciao
Lore
Quindi? sapendo quello che devo fare?
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Old 30-10-2004, 16:05   #15
Lor3nzo76
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L'angolo te lo dico io ad occhio... sono 90° esatti... la trigonometria andrebbe studiata, riguardati qualche appunto o libro...
Comunque se li disegni e fai due ragionamenti sulle proiezioni ci arriverai anche te.

Ciao
Lore
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Old 30-10-2004, 16:32   #16
Mauro82
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esempio r (2,1,1)

è fatto con paint, scusate la qualità
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Old 30-10-2004, 16:38   #17
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Ottimo lavoro, ma per mettere tutti i puntini sulle i quella è una terna cartensiana sinistrorsa, molto in voga negli anni '40 per applicazioni di meccanica.
Le convenzioni internazionali impongono di lavorare con terne destrorse (con l'asse Z orientato verso il basso per intenderci).

Ciao
Lore
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Old 30-10-2004, 16:40   #18
Mauro82
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ops hai ragione
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Old 30-10-2004, 16:41   #19
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ops hai ragione
Ho fatto molto di peggio, tranqui...
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Old 31-10-2004, 11:22   #20
Bandit
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Ed allora il disegno in che modo varia (rispetto a quello disegnato) se si considera l'asse z nel modo usato?
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