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#1 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 212
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Delucidazioni sui FPS
Come vengono calcolati?
Perche se sono bassi scatta l'immagine? Ho un po di confusione in testa e vorrei riuscire a capire meglio come funzionano i vari 3dMark Grazie |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
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incominciamo con la base
fps = frame per second (fotogrammi per secondo) e già questo spiega molto ora però non ho tempo di spiegarti tutto bene. ciao
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Intel Core i7 2600 - Zalman CNPS10X Performa - Asus P8P67 B3 - Corsair Vengeance 2x4Gb 1600Mhz 8-8-8-24 - Sapphire Radeon 6950@6970 2Gb - OCZ Agility 3 120GB + 2 x Seagate 500Gb SataII Raid - Samsung T220HD - Corsair 650W - Corsair Graphite 600T - Sony 7263S |
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#3 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3628
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Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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30fps è il limite oltre il quale l'occhio umano non percepisci quellì che tu chiami "rallentamenti"
Alcuni gioci però sono assai più gratificanti a 50 o 60fps ma oltre i 60fps non cambia un bel nulla, 60 o 500 è uguale |
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#5 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: PA
Messaggi: 29
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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ma almeno sei cosciente di quel ke dici?? da 60 a 70 a te ti cambia qualcosa????!!
lascio la parola agli esperti |
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#7 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: PA
Messaggi: 29
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Quote:
forse giochi ad altra tipololgia di giochi ,non so |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Re: Delucidazioni sui FPS
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Se l'immagine è aggiornata poche volte in un secondo, l'occhio percepisce il passaggio da un frame al successivo e, poiché i giochi sono fatti in maniera da non ridurre la velocità del gioco stesso, si vedono movimenti non continui, ma spezzati. In un gioco se una macchina ti passa di fronte orizzontalmente e questo va a 10 fps o a 100 fps, la macchina ci impiegherà sempre il medesimo tempo, ma vedrai il movimento spezzato in 10 fotogrammi al secondo nel primo caso e in 100 fotogrammi al secondo nel secondo caso. Ecco perché in caso di pochi fps avrai un'immagine che va a scatti. |
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 53
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: PA
Messaggi: 29
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
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#12 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 212
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Molto esaudienti. Grazie.
Un ultima cosa... Facendo il 3dmark2003 vedo che passa da 200 a 30 fps , in rapporto alla sequenza che viene visualizzata. Ora mi spiegate perche c'e' questo sbalzo? Perche in alcune sequenze la mia scheda riesce ad arrivare a 200 in altre solo a 30? Credo che probabilmente sia per la complessita' delle immagini, ma in maniera piu precisa? E poi c'e' un metodo per capire qual e' il valore massimo nel caso di una ipotetica extraterrestre scheda video che riesca ad arrivarci? Grazie ancora |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Se prendi un bench come quello di Quake 3 o Chamaleon Mark ti accorgerai oltre i 60fps sono sempre fluidissimi, ma a 300fps vedi muovere l'azione di gioco molto più velocemente . Cioè a 300fps quel camaleonte lo vedi girare su se stesso vorticosamente, ma a 60fps è pur sempre fluido. 60 sono perfetti ricorda. Posso darti ragione nel caso in cui, in giochi come Call Of Duty, che , sopratutto in multiplayer, hanno forti crolli di framerate, fino anche a 15fps, allora sarebbe ideale segnare 300fps, per non crollare magari oltre i 60fps in scene concitate e multiplayer. In single player call of duty su 9800pro passa dai 150fps ai 20! |
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 212
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Come faccio a vedere gli Fps mentre gioco ?
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sant'Egidio alla Vibrata (TE)
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