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Old 28-10-2004, 17:54   #1
Jnb
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Messaggi: 212
Delucidazioni sui FPS

Come vengono calcolati?

Perche se sono bassi scatta l'immagine?


Ho un po di confusione in testa e vorrei riuscire a capire meglio come funzionano i vari 3dMark

Grazie
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Old 28-10-2004, 19:14   #2
Wizard77
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L'Avatar di Wizard77
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
incominciamo con la base

fps = frame per second (fotogrammi per secondo)

e già questo spiega molto

ora però non ho tempo di spiegarti tutto bene.

ciao
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Old 28-10-2004, 19:21   #3
sc82
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L'Avatar di sc82
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3629
Quote:
Come vengono calcolati?
Falice, si contano i fotogrammi generati in un secondo.

Quote:
Perche se sono bassi scatta l'immagine?
Perchè se sono bassi l'occhio riesce a distinguere il passaggio da un fotogramma a quello successivo.
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Old 30-10-2004, 16:35   #4
BTinside
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L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
30fps è il limite oltre il quale l'occhio umano non percepisci quellì che tu chiami "rallentamenti"
Alcuni gioci però sono assai più gratificanti a 50 o 60fps

ma oltre i 60fps non cambia un bel nulla,

60 o 500 è uguale
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Old 30-10-2004, 16:35   #5
Marconoio81
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da BTinside
30fps è il limite oltre il quale l'occhio umano non percepisci quellì che tu chiami "rallentamenti"
Alcuni gioci però sono assai più gratificanti a 50 o 60fps

ma oltre i 60fps non cambia un bel nulla,

60 o 500 è uguale
ma anche 60 a 70 non sono uguali
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Old 30-10-2004, 16:55   #6
BTinside
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L'Avatar di BTinside
 
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Messaggi: 16598
ma almeno sei cosciente di quel ke dici?? da 60 a 70 a te ti cambia qualcosa????!!

lascio la parola agli esperti
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Old 30-10-2004, 16:58   #7
Marconoio81
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
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Quote:
Originariamente inviato da BTinside
ma almeno sei cosciente di quel ke dici?? da 60 a 70 a te ti cambia qualcosa????!!

lascio la parola agli esperti
non è la fluidità perfetta, nemmeno nei giochi più esigenti,c'è un limta a tutto, e quel limite lo noto a 87-88
forse giochi ad altra tipololgia di giochi ,non so
Marconoio81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2004, 17:00   #8
Vifani
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Messaggi: 2776
Re: Delucidazioni sui FPS

Quote:
Originariamente inviato da Jnb
Come vengono calcolati?

Perche se sono bassi scatta l'immagine?


Ho un po di confusione in testa e vorrei riuscire a capire meglio come funzionano i vari 3dMark

Grazie
Beh calcolarli è semplice. Basta contare letteralmente quanti fotogrammi sono elaborati in un secondo. In alternativa è anche possibile calcolare il tempo necessario per elaborare un frame ed effettuare il rapporto ad un secondo.

Se l'immagine è aggiornata poche volte in un secondo, l'occhio percepisce il passaggio da un frame al successivo e, poiché i giochi sono fatti in maniera da non ridurre la velocità del gioco stesso, si vedono movimenti non continui, ma spezzati. In un gioco se una macchina ti passa di fronte orizzontalmente e questo va a 10 fps o a 100 fps, la macchina ci impiegherà sempre il medesimo tempo, ma vedrai il movimento spezzato in 10 fotogrammi al secondo nel primo caso e in 100 fotogrammi al secondo nel secondo caso. Ecco perché in caso di pochi fps avrai un'immagine che va a scatti.
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Old 30-10-2004, 17:14   #9
Free81
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da Wizard77
incominciamo con la base

fps = frame per second (fotogrammi per secondo)

e già questo spiega molto

ora però non ho tempo di spiegarti tutto bene.

ciao
Free81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2004, 17:51   #10
Marconoio81
Bannato
 
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Originariamente inviato da Free81
ridi della tua superbia
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Old 30-10-2004, 18:58   #11
Wizard77
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Originariamente inviato da Free81
che hai da ridere
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Old 31-10-2004, 20:58   #12
Jnb
Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 212
Molto esaudienti. Grazie.

Un ultima cosa...

Facendo il 3dmark2003 vedo che passa da 200 a 30 fps , in rapporto alla sequenza che viene visualizzata.
Ora mi spiegate perche c'e' questo sbalzo? Perche in alcune sequenze la mia scheda riesce ad arrivare a 200 in altre solo a 30?
Credo che probabilmente sia per la complessita' delle immagini, ma in maniera piu precisa?
E poi c'e' un metodo per capire qual e' il valore massimo nel caso di una ipotetica extraterrestre scheda video che riesca ad arrivarci?

Grazie ancora
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Old 01-11-2004, 00:22   #13
Wizard77
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L'Avatar di Wizard77
 
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Originariamente inviato da Jnb
Molto esaudienti. Grazie.

Un ultima cosa...

Facendo il 3dmark2003 vedo che passa da 200 a 30 fps , in rapporto alla sequenza che viene visualizzata.
Ora mi spiegate perche c'e' questo sbalzo? Perche in alcune sequenze la mia scheda riesce ad arrivare a 200 in altre solo a 30?
Credo che probabilmente sia per la complessita' delle immagini, ma in maniera piu precisa?
E poi c'e' un metodo per capire qual e' il valore massimo nel caso di una ipotetica extraterrestre scheda video che riesca ad arrivarci?

Grazie ancora
dipende da quanta roba deve calcolare, poligoni, effetti, ecc... chiaramente nelle scene in cui non ce nessuno sarà più veloce perché c'è meno roba da calcolare, al vice versa, in una scena dove è pieno di "oggetti" i poligoni chiaramente aumentano, quindi più roba anche da renderizzare, e gli fps scendo.
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Wizard77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2004, 10:07   #14
BTinside
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L'Avatar di BTinside
 
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Città: Palermo
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non è la fluidità perfetta, nemmeno nei giochi più esigenti,c'è un limta a tutto, e quel limite lo noto a 87-88
Tu forse scambi la fluidità per la velocità!

Se prendi un bench come quello di Quake 3 o Chamaleon Mark ti accorgerai oltre i 60fps sono sempre fluidissimi, ma a 300fps vedi muovere l'azione di gioco molto più velocemente . Cioè a 300fps quel camaleonte lo vedi girare su se stesso vorticosamente, ma a 60fps è pur sempre fluido.

60 sono perfetti ricorda.

Posso darti ragione nel caso in cui, in giochi come Call Of Duty, che , sopratutto in multiplayer, hanno forti crolli di framerate, fino anche a 15fps,
allora sarebbe ideale segnare 300fps, per non crollare magari oltre i 60fps in scene concitate e multiplayer.

In single player call of duty su 9800pro passa dai 150fps ai 20!
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2004, 11:16   #15
Jnb
Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 212
Come faccio a vedere gli Fps mentre gioco ?
Jnb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2004, 11:17   #16
rera
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Originariamente inviato da Jnb
Come faccio a vedere gli Fps mentre gioco ?
devi scaricare un'utility che si chiama FRAPS, poi una volta lanciato questo programma puoi vedere gli fps nell'angolo alto dello schermo.

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