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Intel Core Ultra 5 235 e Core Ultra 5 225F, CPU Arrow Lake per la fascia media
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Old 28-10-2004, 08:10   #1
Black Knight
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Miss e Mister Koala Games

Presentazione del concorso

Prende il via il 1° concorso grafico dedicato alla realizzazione di una MISS e un MISTER digitali KOALAGAMES. Il concorso prevede la realizzazione di un modello per categoria (è possibile partecipare ad entambe le categorie) ad altae media risoluzione di dettaglio, da creare tramite il software 3D Studio Max 5 o 6. I modelli devono essere completi e dotati di struttura scheletrica pronti per essere animati. I primi 5 classificati riceveranno un premio in denaro e un contratto di lavoro per 2 mesi complessivi.

I premi

premessa

MISS e MISTER KOALAGAMES saranno utilizzati come protagonisti di un videogioco attualmente in sviluppo, che sarà pubblicato con sostanziosa tiratura nel 2005 in Italia. L'autore risulterà ovviamente nei credits.. Il premio verrà pagato attraverso un contratto di cessione dei diritti d'autore e d'uso del modello vincitore del concorso. Gli importi indicati sono lordi.

1° classificato: 750 € + contratto (non esclusivo) da 1500 €
lorde x mese-uomo, due mesi (totale 3000 euro) (totale 3.750 €)

2° classificato: 500 € + contratto (non esclusivo) da 1000 €
lorde x mese-uomo, due mesi (totale 2000 €) (totale 2.500 €)

3°- 5° classificato: 250 € + contratto (non esclusivo) da 750 €
lorde x mese uomo, due mesi (totale 1500 €) (totale 1.750 €)


Trovate il regolamento su low-poly.it
Chi di voi pensa di partecipare? Magari vince uno di noi. Io quasi quasi ci provo, anche se in pratica bisogna usare per forza 3ds che io non so manco dove sta di casa
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"Chi muore sul campo di battaglia non è né un membro della famiglia reale, né un nobile, né un plebeo. Chi muore è solo un perdente"
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Old 28-10-2004, 13:58   #2
Dias
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Si può usare solo 3dsmax? Che cavolata.
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Only dead fish swim with the stream.
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Old 28-10-2004, 14:02   #3
etzocri
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Il formato di invio dei modelli dovrà essere quello di 3d studio Max 5 o 6. Nessun divieto a usare altri programmi per la modellazione e importarli successivamente in 3d studio (a condizione che il modello non ne sia penalizzato in alcun modo, né per la mesh né per l'animazione), preferibile comunque una buona conoscenza di 3d studio Max;
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Old 28-10-2004, 17:40   #4
AleFra
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Io sono iscritto su low-poly.it ma non trovo il regolamento da nessuna parte ....
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Old 28-10-2004, 17:48   #5
etzocri
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http://www.low-poly.it/koala.php?PHP...fe851475afbdf6
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Old 28-10-2004, 18:26   #6
AleFra
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effettivamente c'è il link in home-page .... io l'ho sempre detto che studiare troppo fa male .....

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Old 28-10-2004, 23:15   #7
geng@
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sapessi usare biped
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Old 28-10-2004, 23:35   #8
zell18
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cioè bisogna fare 2 umani normali?
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Old 29-10-2004, 14:10   #9
Black Knight
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Già. Cmq potrebbero anche dirci qualcosa di più sullo stile da utilizzare... Cmq in pratica devi usare 3dmax perché lo scheletro è quello del biped
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Old 29-10-2004, 19:14   #10
zell18
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ah allora nn mi piace...!
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Old 04-11-2004, 01:19   #11
la_piaga
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Messaggi: 722
Le specifiche sono veramente troppo vaghe a livello tecnico. Nessuna menzione riguardo a quanti pesi per vertice max si possano dare, a quale sia il limite di complessità scheletale ed in quale postura di default vada modellato. Poi, nulla riguardo a che genere di texture blending si possa effettuare: è supportato l'uso di bump dp3? Specular? Ma questi hanno un engine o lo devono costruire sulla base del modello vincitore?

Ultima modifica di la_piaga : 04-11-2004 alle 01:24.
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