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Old 27-10-2004, 22:10   #1
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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aiuto per maya

ho bisogno di alcuni suggerimenti..



1) ho un modello in poligonale che pero' ha dei triangoli che devono essere eliminati..come faccio , quale comando utilizzo?
ci dovrebbe essere....cmq vorrei la sequenza di azioni esatta grazie


2) perche diavolo dias se sei sul forum non apri MSN?



3) dopo arriveranno altre domande



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Old 28-10-2004, 06:34   #2
Dias
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1) A manina con Split Poligon Tools.
Se mi fai vedere dove hai i triangoli ti faccio vedere come eliminarli.

2) Perchè se vengo su MSN, nel giro di 5-8sec vengo contattato da almeno 2-3 persone, il che non fa molto bene alla salute.
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Old 28-10-2004, 08:14   #3
francesco25
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Originariamente inviato da Dias
1) A manina con Split Poligon Tools.
Se mi fai vedere dove hai i triangoli ti faccio vedere come eliminarli.

2) Perchè se vengo su MSN, nel giro di 5-8sec vengo contattato da almeno 2-3 persone, il che non fa molto bene alla salute.


1) non c'è un altro modo tipo in modify >> convert>>poligon in subdivision (ma non funzia) e poi subdivision surface >> collapse hierarchy con numero of levels = 1

tutta questa cosa non elimina i triangoli?


e poli con lo split tool come fo a vedere ndo sono tutti i triangoli?


2) su msn esiste anche la modalita' invisibile... (tanto io cmq ti mando dei messaggi con scritto O O O O O O e auindi anche se sei invisibile mi riconosci
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Old 28-10-2004, 14:04   #4
Dias
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No, i triangoli vanno sempre risolti a mano, anzi, dovresti prendere abitudine di non crearli nemmeno. Non è difficile e ti risolvi un sacco di problemi in futuro.

Per quanto riguarda SubD, si tratta di un altro tipo di superficie, come poligoni o nurbs, quindi facendo Convert-->SubD non fai altro che trasformare una superficie poligonale in una SubD, perciò non c'entra niente con i triangoli. Anzi, un po' si, nel senso che non puoi trasformare una superficie poligonale che ha dei triangoli in una SubD.

p.s.: Invisibile su MSN non serve ad un tubo, non puoi loggarti direttamente come Invisibile. Ti tocca sempre apparire Online e poi andare su Invisibile, ma mentre lo fai c'è già qualcuno che ti ha contattato.
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Old 28-10-2004, 14:16   #5
francesco25
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Originariamente inviato da Dias
No, i triangoli vanno sempre risolti a mano, anzi, dovresti prendere abitudine di non crearli nemmeno. Non è difficile e ti risolvi un sacco di problemi in futuro.

Per quanto riguarda SubD, si tratta di un altro tipo di superficie, come poligoni o nurbs, quindi facendo Convert-->SubD non fai altro che trasformare una superficie poligonale in una SubD, perciò non c'entra niente con i triangoli. Anzi, un po' si, nel senso che non puoi trasformare una superficie poligonale che ha dei triangoli in una SubD.

p.s.: Invisibile su MSN non serve ad un tubo, non puoi loggarti direttamente come Invisibile. Ti tocca sempre apparire Online e poi andare su Invisibile, ma mentre lo fai c'è già qualcuno che ti ha contattato.

PS domani c'è sciopero dei treni dalle 9 alle 17, che si fa ci si incontra a fi? (io ci sono alle 8e40)
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Old 28-10-2004, 14:25   #6
Dias
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Come c'è sciopero dei treni??? Dimmi che stai scherzando.

Io c'ho da fare un corso di Maya dalle 2 fino alle 6, come cazzo faccio.
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Old 28-10-2004, 15:17   #7
francesco25
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Come c'è sciopero dei treni??? Dimmi che stai scherzando.

Io c'ho da fare un corso di Maya dalle 2 fino alle 6, come cazzo faccio.

devi arrivare a fi prima delle 9 come faccio io senno' rimani a piedi

io mi devo svegliare alle 6.00 pensa te
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Old 28-10-2004, 16:49   #8
Dias
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Ho chiesto nella sezione Offtopic, nessun sa niente. Hai cannato.
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Old 28-10-2004, 18:00   #9
francesco25
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Originariamente inviato da Dias
Ho chiesto nella sezione Offtopic, nessun sa niente. Hai cannato.

a me lo ha detto un ferroviere....dopo forse ne so di +
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