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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 21-10-2004, 12:10   #1
?ucleare
Member
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 189
come velocizzare i rendering?

Ciao a tutti, è la prima volta che vi scrivo!
Volevo un consiglio da voi esperti...
Sono uno studente di architettura ed uso il max 6
per fare i rendering dei miei disegni.
Ho visto che quando uso la Radiosity, ci si impiega
un sacco di tempo di precacolcolo e di
rendering finale...

questo è il mio PC:
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 10/21/2004, 11:56:06
Machine name: STEPPHANOSTATIO
Operating System: Windows 2000 Professional (5.0, Build 2195) Service Pack 4
Language: Italian (Regional Setting: Italian)
System Manufacturer: ASUSTeK Computer INC.
System Model: A7N8X2.0
BIOS: Phoenix-Award BIOS v6.00PG
Processor: AMD Athlon(tm) , MMX, 3DNow, ~2.2GHz
Memory: 512MB RAM
Page File: 179MB used, 1067MB available
Windows Dir: F:\WINNT
DirectX Version: DirectX 9.0b (4.09.0000.0902)
DX Setup Parameters: None
DxDiag Version: 5.03.0001.0902 32bit Unicode

secondo voi se intervengo solo aggiungendo un altro banco di
Ram da 512Mb aumento le prestazioni...
oppure la spesa non vale il risultato?

si accettano consilgli anche su altre modalità di intervento...
grazie
?ucleare è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2004, 12:28   #2
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Non sono un grande esperto però, come abbiamo più volte sottolineato, la velocità di rendering, dal punto di vista hardware, dipende "solo ed esclusivamente" dalla C.P.U. perchè ad essa è demandato il calcolo di resa.

L'aumento di RAM non implica quindi un aumento prestazionale inteso come diminuzione dei tempi di resa bensi un aumento del numero di poligoni gestibili in fase di editing del modello. Questo significa che pui lavorare con modelli più dettagliati ovvero puoi "muovere" i modelli con più fluidità.

OK questo è quello che sò, sicuramente altri saranno più precisi/esaurienti

Ciao Paolo
PCOCCO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2004, 12:58   #3
Mason
Senior Member
 
L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
esiste la parte geometrica e la controparte di display(opengl)

un aumento di ram significa possibilita di aver, come detto da pcocco, un aumento di numero di poligoni, o cmq geometrie primitive, in fase di modellazione, numero di textures, tutte le informazioni non solo di shading e geometrice ma anche di animazione.
queste in fase di modellazione devono essere rese, secondo lo shading scelto, dalle opengl, se la scheda grafica non ce la fa dato l'alto numero di, ruotare una scena puo essere molto scattoso e lento.
se non ti basta la ram lo scattoso sara dato dal fatto che il so deve rimappare le pagine di memoria in ram prima di mandarle alla gpu, quindi sara lento per quello.
Il fatto della lentezza di rendering e quasi sicuramente dato dal procio, supposto che tu abbia abbastanza ram per le tue scene.

Se le informazioni per il rendering stanno tranquillamente in memoria(strutture temporane per il calcolo del finale),secondo me puoi upgradere la cpu, oppure passare ai biprocioni sempre il tuo motore di rendering supporti la divisione del carico di lavoro, cosa molto probabile,senno la ram sicuramente e da upgradere.

insomma come ogni cosa, per avere l'incremento maggiore devi induviduare il collo di bottiglia e aumentarlo
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
Mason è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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