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Old 18-10-2004, 09:19   #1
octopus_ss
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Ti4600 rovinata?

ciao,

ho notato un difetto nella grafica della mia nuova Ti4600. In allegato trovate l'immagine (spero che ci sia...). Questo difetto è presente solo nei giochi che sfruttano le DX9 (Far Cry, Doom3, 3DMark03) mentre non ci sono problemi in tutti gli altri. Inoltre o lo fa subito o dopo un pò di gioco. Cosa può essere? I driver sono i 61.77

Grazie
Immagini allegate
File Type: jpg farcry00001.jpg (22.8 KB, 99 visite)
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Old 18-10-2004, 10:01   #2
rob-roy
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L'Avatar di rob-roy
 
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La TI 4600 non è in grado di usare le DX 9.

E' una scheda DX 8...

Hai messo tutte le patch ai giochi che ti danno problemi?

Cmq non ti consiglio di utilizzare gli ultimi driver nvidia,che io sappia i driver più performanti per le Geffo 4 sono abbastanza datati.

Purtroppo non mi ricordo la versione.

Prova a chiedere su nvitalia...
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Old 18-10-2004, 10:13   #3
octopus_ss
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lo so che supporta le DX8 ma non mi sembra un problema di DX quanto di qualcosa che non va bene quando qualche feature delle DX9 viene attivato. Ho appena scaricato i driver 43.45 e 44.03 e stasera li provo ma non credo che dipenda da quello...

Hai visto la foto? si tratta di qualche problema hardware?

help
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Old 18-10-2004, 12:56   #4
ATi7500
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Originariamente inviato da rob-roy

Cmq non ti consiglio di utilizzare gli ultimi driver nvidia,che io sappia i driver più performanti per le Geffo 4 sono abbastanza datati.
più performanti? forse al 3dmark2001
nei giochi i migliori sono proprio i 61.76 i 61.82 sono altrettanto buoni e stabili

riguardo il problema, mi sembrano artefatti dovuti al surriscaldamento..te li da appena apri il gioco o dopo un po di tempo?


bYeZ!
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Old 18-10-2004, 13:05   #5
rob-roy
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Originariamente inviato da ATi7500
più performanti? forse al 3dmark2001
nei giochi i migliori sono proprio i 61.76 i 61.82 sono altrettanto buoni e stabili

riguardo il problema, mi sembrano artefatti dovuti al surriscaldamento..te li da appena apri il gioco o dopo un po di tempo?


bYeZ!
Ti ricordi che nvidia disabilitò lo Z Occlusion per favorire le Geffo FX?

Questo portava ad un decadimento prestazionale piuttosto marcato sulle TI.

Non sò se nelle release successive hanno posto rimedio a quella porcata.......per questo gli sconsigliavo le ultime versioni dei forceware...
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Old 18-10-2004, 13:09   #6
octopus_ss
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Ieri dopo una mezz'oretta a FarCry. Poi, dopo aver riavviato, me li ha dati dopo circa 5 minuti. Stamattina dopo 2 minuti di 3Dmark2003.
Ma se fosse dovuto al surriscaldamento dovrebbe farli sempre, no? Invece MOHAA gira benissimo con tutti i dettagli al max subito dopo aver chiuso Far Cry... Non capisco

Tra l'altro prima ho scritto un'inesattezza: il 3dMark03 non utilizza le DX9 per i test 2 e 3 ma le DX8. Dunque il problema me lo fa anche sfruttando le DX8

help me
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Old 18-10-2004, 13:12   #7
rob-roy
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Ma l'hai overcloccata molto?
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Old 18-10-2004, 13:16   #8
ATi7500
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Originariamente inviato da rob-roy
Ti ricordi che nvidia disabilitò lo Z Occlusion per favorire le Geffo FX?

Questo portava ad un decadimento prestazionale piuttosto marcato sulle TI.

Non sò se nelle release successive hanno posto rimedio a quella porcata.......per questo gli sconsigliavo le ultime versioni dei forceware...
dai 61.76 in poi lo z occlusion è stato riabilitato..e in ogni caso il decadimento prestazionale marcato c'era appunto sl nel 3dmark2001


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Old 18-10-2004, 13:18   #9
rob-roy
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Ottima notizia per i possessori di Geffo 4 TI allora....
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Old 18-10-2004, 13:28   #10
octopus_ss
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Originariamente inviato da rob-roy
Ma l'hai overcloccata molto?
l'ho presa di 2a mano, ce l'ho da una decina di giorni e non l'ho mai overcloccata. Dici che può essersi rovinata se il precedente possessore l'ha overcloccata?

Per quel che riguarda i driver ho notato che con i 61.77 le prestazioni globali diminuiscono sia nel 3Dmark01 che 3Dmark03 ma aumentano nei test + pesanti (Nature e Adv Pixel Shader nel 3Dmark01 e i game 2 e 3 nel 3DMark03)
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Old 18-10-2004, 13:51   #11
ATi7500
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Originariamente inviato da octopus_ss
Per quel che riguarda i driver ho notato che con i 61.77 le prestazioni globali diminuiscono sia nel 3Dmark01 che 3Dmark03 ma aumentano nei test + pesanti (Nature e Adv Pixel Shader nel 3Dmark01 e i game 2 e 3 nel 3DMark03)
ke t dicevo?


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Old 21-10-2004, 10:16   #12
octopus_ss
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In questi 2 giorni ho provato e riprovato la scheda e non ho avuto nessun problema. Oltre 2 ore a Far Cry, seguito dal 3Dmark03 in loop e tutto è andato bene. Possibile che sia un problema di alimentazione dello slot AGP? Le frequenze della scheda sono 300/650 MHz e mi è stato assicurato che non è mai stata overcloccata. Speriamo che il problema non si ripresenti

Grazie a tutti del supporto


P.S. Graficamente Far Cry è proprio fantastico!!!
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Old 21-10-2004, 10:40   #13
ATi7500
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Originariamente inviato da octopus_ss
P.S. Graficamente Far Cry è proprio fantastico!!!
e non l'hai visto su una skeda dx9


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Old 26-10-2004, 14:14   #14
shamata
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dai 61.76 in poi lo z occlusion è stato riabilitato..e in ogni caso il decadimento prestazionale marcato c'era appunto sl nel 3dmark2001


bYeZ!


A me non risulata che con i forceware 61.77 e successivi sia possibile attivare lo Z-Occlusion visto che con la mia scheda in sign riesco al momento ad attivarlo solo con i Detonator e in particolare i 43.45.
I 43.45 in openGl (vedi Doom3) faranno un po' schifo ma in Direct3d vanno una bomba
Inoltre i forceware della serie 6X.XX a me davano problemi di visualizzazione in Far cry del tipo riscontato da octopus_ss.
La cosa la notavo facendo il test "point sprites" in 3dmark 2001 e quindi ho avuto la conferma che allo stato attuale è meglio per tutti quelli che possiedono le geffo 4 ti di non usare i forceware 6X.XX. Quelli della serie 5X.XX andavano decisamente meglio!
Purtroppo i Detonator 43.45 non consentono di selezionare i profili per ogni singolo gioco: meno opzioni ma una maggiore fluidità con tutti i titoli compreso Far cry.
shamata è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2004, 08:19   #15
octopus_ss
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Originariamente inviato da shamata
Inoltre i forceware della serie 6X.XX a me davano problemi di visualizzazione in Far cry del tipo riscontato da octopus_ss.
La cosa la notavo facendo il test "point sprites" in 3dmark 2001 e quindi ho avuto la conferma che allo stato attuale è meglio per tutti quelli che possiedono le geffo 4 ti di non usare i forceware 6X.XX. Quelli della serie 5X.XX andavano decisamente meglio!
Purtroppo i Detonator 43.45 non consentono di selezionare i profili per ogni singolo gioco: meno opzioni ma una maggiore fluidità con tutti i titoli compreso Far cry.
ah, bene, anche io avevo notato lo stesso problema sul test Point Sprites. Ultimamente con far Cry andava tutto bene ma, giusto ieri, il problema di grafica corrotta si è ripresentato. Sembra dunque un problema di drivers e questo mi fa mooolto piacere .

Visto che ci sono, un'ultima curiosità: non capisco come mai alcune volte, dal pannello dei driver, scompare l'opzione x modificare il clock di core e memoria della Geffo. Qualcuno ne sa qualcosa?
octopus_ss è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2004, 09:35   #16
Gixio59
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Originariamente inviato da shamata
A me non risulata che con i forceware 61.77 e successivi sia possibile attivare lo Z-Occlusion visto che con la mia scheda in sign riesco al momento ad attivarlo solo con i Detonator e in particolare i 43.45.
I 43.45 in openGl (vedi Doom3) faranno un po' schifo ma in Direct3d vanno una bomba
Inoltre i forceware della serie 6X.XX a me davano problemi di visualizzazione in Far cry del tipo riscontato da octopus_ss.
La cosa la notavo facendo il test "point sprites" in 3dmark 2001 e quindi ho avuto la conferma che allo stato attuale è meglio per tutti quelli che possiedono le geffo 4 ti di non usare i forceware 6X.XX. Quelli della serie 5X.XX andavano decisamente meglio!
Purtroppo i Detonator 43.45 non consentono di selezionare i profili per ogni singolo gioco: meno opzioni ma una maggiore fluidità con tutti i titoli compreso Far cry.
Quoto appieno...neanche io riesco ad attivare lo z-occlusion sugli ultimi forceware. Personalmente ho provato quasi tutte le ultime release di drivers confrontandoli con i vecchi 44.67 in circa una quindicina di giochi (vecchi e nuovi, Doom 3 compreso) e ottengo sempre risultati migliori con quest'ultimi.
__________________
http://www.geocities.com/c64days
Gixio59 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2004, 15:37   #17
simmy2000
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interessato al discorso..
devo formattare e quindi devo decidere che drivers mettere (geffo ti 4800se @325/660)
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Old 05-11-2004, 15:53   #18
shamata
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Visto che ci sono, un'ultima curiosità: non capisco come mai alcune volte, dal pannello dei driver, scompare l'opzione x modificare il clock di core e memoria della Geffo. Qualcuno ne sa qualcosa? [/quote]


Usa Coolbits e Coolbits 2 rispettivamente con i driver detonator e forceware vedrai quante nuove opzioni salteranno fuori dal pannello dei driver
shamata è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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