Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-10-2004, 20:08   #1
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
[3ds max 5] grandezza box x bluprints

Ho scaricato un paio di blueprint di auto.
Le importo in photoshop per tagliare le varie sezioni
dall'immagine (superiore, sinistra, frontale)
A proposito le devo tagliare precisamente o c'è un limite di tolleranza?
in Max 5 creo un box di zero profondità.
Il problema adesso e che non so quando devono essere grandi i box!
Ho provato a impostarli della stessa grandezza dell'immagine
(in pixel 500x200 ad esempio o in cm) ma il problema è che quando assegno al box
l'immagine nell'editor material l'immagine ne risulta sempre un po' sgranata
e sfocata, cosa che mi rende molto più difficile creare le spline.
Sbaglio nell'impostare la misure del box secondo voi?
Quale deve essere allora il settaggio adatto?
Ho provato a seguire dei tutorial (in inglese purtroppo)
un dei quali era sul sito

http://www.suurland.com/

bisogna cliccare nel menu di sinistra alla voce tutorial e poi
su Blueprints setup nel frame di destra.

in questo caso imposta la grandezza in pixel dell'immagine nei settaggi di max!!
Usa le misure generiche visto che sono in pixel?
Mi sfugge qualcosa?
Per piacere aiutatemi e da un po' che impazzisco su queste benedette
blueprints.
grazie

ps: ragazzi ma perchè qualcuno non fa un bel tutorial-lezione
su come si modella un'auto con 3ds max (come per i dadi)
dalla a alla z (con blueprints e nessi e connessi..e vray)
...si lo so sono di parte

Ultima modifica di lucas72 : 16-10-2004 alle 20:17.
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2004, 09:10   #2
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
http://www.onnovanbraam.com/index.ph...blueprintsetup

Un bel tuttorial come settare le blueprint.
Per il problema della sganatura probabilmente è la risoluzione massima che in viewport ti visualizza con l'attuale settaggio, vai in PREFERENZE, FINESTRA, in DRIVE DI VISUALIZZAZIONE CONFIGURA DRIVE e metti MAX corrispondente a Bitmap.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2004, 19:14   #3
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
Quote:
Originariamente inviato da josefor
http://www.onnovanbraam.com/index.ph...blueprintsetup

Un bel tuttorial come settare le blueprint.
Per il problema della sganatura probabilmente è la risoluzione massima che in viewport ti visualizza con l'attuale settaggio, vai in PREFERENZE, FINESTRA, in DRIVE DI VISUALIZZAZIONE CONFIGURA DRIVE e metti MAX corrispondente a Bitmap.

Grazie
Ho portato a termine il tutorial.
Però in alcuni punti sembra faccia di tutto per confondere le idee
(come all'inizio dove taglia un lato della texture dell'auto con dimensioni non esatte e
precisamente corrispondenti...ma se mi dite che non fa niente)
Rimane lo stesso problema comunque: le texture risultano essere sempre un po' sgranate e
sfocate (in pratica non come le si vede aprendole con ACDsee), nonostante
abbia seguito il tuo consiglio.

Un'altra cosa che non ho capito, nel tutorial parla di UI (User Interface) e
settando un valore in Z di 195/2 ma di che parla? Non sono riuscito a
trovare l'opzione.

L'unico punto che ho tralasciato del tutorial è quello dei settaggi
in "Configure Driver" (con openGL)
Ho scelto Choose driver (nel mio max 5 ita "scegli driver") e quando ho impostato
OpenGL come scelta è successo un casino che non ti dico (messaggi di errore
anche riavviando max che dopo un po' si richiudeva).
Ho dovuto reimpostare il driver (te lo consente di fare una delle voci
del programma all'avvio) e rinunciare a questo passo del tutorial.
Come mai?

Mi devo rassegnare a disegnare l'auto con queste texture del tipo "chefannomaleagliocchi"?

Ho provato ad andare avanti. Volevo anche sapere come faccio a bloccare i
box che ho creato per le blueprints, nel senso che una volta che ho cominciato a
disegnare le spline (attivando anche snap2/3d) i vertici e i box stessi
interferivano con il lavoro: del tipo seleziono i loro vertici o l'oggetto stesso
indesideratamente.
In ogni caso modellare un auto per me che sono un neofita è difficilissimo.
Non sono riuscito ancora a capire come, una volta disegnato il profilo,
collegare le spline per dargli profondità (metà cofano ad esempio), e i tutorial
tutti rigorosamente in inglese non ti fanno poi capire così tanto!
aiuto!!

Magari aspetto un bel tutorial sul nostro forum che proponga per modellare i poligoni invece
che le spline.
Grazie ancora e ciao
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2004, 20:40   #4
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Per openGL, quello non c'è niente da fare, se la tua scheda video non è compatibile con quelle librerie.
Per bloccare la blueprint, puoi congelarla in maniera da no selezionarla mentre lavori.
http://italia3d.altervista.org/tutorials/206/206.htm
Un tutorial per modellare con le spline in Italiano
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2004, 20:44   #5
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Ha per settare la blueprint, bisogna che la superfice dell piano abbia tra i due lati lo stesso rapporto di dimensione senno stiri il disegno, se la blueprint è 500x300 (sparo) fatti un piano alrettanto o senno riduci le dimensioni in proporzione tipo 50x30, cosi per tutte le viste.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2004, 17:38   #6
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
a proposito quando si parla di fare il mirror (specchiarla) di una spline
con applicato superficie (come nel tutorial da te citato nel quale
l'autore propone di modellare solo metà auto) si intende usare
il modificatore simmetria (sempre in max ita)?
E' l'unico modo che mi viene in mente.
ciao e grazie
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2004, 17:41   #7
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
a proposito quando si parla di fare il mirror (specchiarla) di una spline
con applicato superficie (come nel tutorial da te citato nel quale
l'autore propone di modellare solo metà auto) si intende usare
il modificatore simmetria (sempre in max ita) o rifletti?

ciao e grazie
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2004, 18:36   #8
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Si . se il modello è simmetrico conviene modellarne la metà poi dare il comandi simmetria.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
Apple apre Music Hall, una sala concerto...
Adobe arriva su Gemini e Claude: nuove f...
Non solo Fideuram: quasi 2 milioni di it...
I lettori CD di fascia alta potrebbero s...
Tutto il meglio di Amazon weekend: 5 nov...
Proscenic P15+ a 113€ su Amazon: scopa e...
TP-Link Wi-Fi 6 a 59,99€ e Tenda 4G03 Pr...
Un quasi top di gamma a 461€: lo smartph...
Roborock Saros 20 Neo e Flow Complete: 3...
Mac mini si trasforma: chip a 2 nanometr...
Su Amazon c'è un super TV Samsung...
La Cina ha rilasciato un satellite dallo...
Il satellite LINK è rientrato nel...
L'ESA risponde alle critiche di Jared Is...
La NASA annuncia il nuovo telescopio spa...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v