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Old 06-10-2004, 19:09   #1
Imperator86
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DirectX 9.0c:Utilità?

Salve ragazzi

Volevo sapere se queste DirectX 9.0c portino qualche reale miglioramento nei futuri giochi che le sfrutteranno?
Nvidia avrà qualche vantaggio poiché gia le supporta, a differenza dell'ATI?
Secondo me non sono un cambiamento radicale rispetto alle 9.0b e se per questo, neanche alle 9.0.
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Old 06-10-2004, 19:28   #2
fek
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Re: DirectX 9.0c:Utilità?

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Originariamente inviato da Imperator86
Salve ragazzi

Volevo sapere se queste DirectX 9.0c portino qualche reale miglioramento nei futuri giochi che le sfrutteranno?
Nvidia avrà qualche vantaggio poiché gia le supporta, a differenza dell'ATI?
Secondo me non sono un cambiamento radicale rispetto alle 9.0b e se per questo, neanche alle 9.0.
Non c'e' praticamente quasi alcuna differenza nel runtime delle DX9c rispetto a DX9b: qualche ottimizzazione qua e la', bug corretti, ma niente di nuovo a livello di API.
Le differenze sono tutte nell'SDK per sviluppatori e nel compilatore HLSL che supporta l'SM3.0. Piccolo mito da sfatare: le DX9 hanno sempre supportato l'SM3.0 ma prima di DX9c era possibile scrivere shader 3.0 solo in assembly
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Old 06-10-2004, 19:30   #3
Imperator86
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Re: Re: DirectX 9.0c:Utilità?

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Originariamente inviato da fek
Non c'e' praticamente quasi alcuna differenza nel runtime delle DX9c rispetto a DX9b: qualche ottimizzazione qua e la', bug corretti, ma niente di nuovo a livello di API.
Le differenze sono tutte nell'SDK per sviluppatori e nel compilatore HLSL che supporta l'SM3.0. Piccolo mito da sfatare: le DX9 hanno sempre supportato l'SM3.0 ma prima di DX9c era possibile scrivere shader 3.0 solo in assembly
E tra l'assembly e il linguaggio normale che cambia?C'è qualche difficoltà o complicazione in più? Le prestazioni ne risentono?

Ma ATI,non supportando i PS 3.0, potrebbe utilizzarli lo stesso, dato che sono supportati dalle DirectX 9.0, che ATI supporta pienamente?
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