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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
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Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 05-10-2004, 14:01   #1
trapanator
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[C64/AMIGA] QUAL'E' PER VOI IL GIOCO DAL CARICAMENTO PIU' LENTO DI TUTTI I TEMPI?

Io voto per:

[C64]
Defender Of the Crown su cassetta
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Old 05-10-2004, 14:09   #2
Kaesar
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Città: Perso nei meandri della mia mente malata ...
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In genere, TUTTI gli RPG... cito a memoria dalla recensione
di "Curse of The Azure Bonds" che fecero su ZZap!:
"aspetti circa mezzo minuto per caricare il faccione del mostro
che ti dice 'ti ammazzo' e poi via a caricare la schermata del combattimento"...
__________________
Ho 172 feedback positivi su eBay (100%! - utente kaesar75) e ho concluso numerose transazioni positive su hwupgrade!!!
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Old 05-10-2004, 14:15   #3
trapanator
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Città: al nord
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e che dire di Pool Of Radiance?
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Old 05-10-2004, 14:23   #4
AndreaFx
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IMHO Street Fighter 2 per C64.

Dovevi caricare 2 cassette intere (100 e passa giri a cassetta) x ogni incontro

Ciauz
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Old 05-10-2004, 14:25   #5
trapanator
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Originariamente inviato da AndreaFx
IMHO Street Fighter 2 per C64.

Dovevi caricare 2 cassette intere (100 e passa giri a cassetta) x ogni incontro

Ciauz
Ma non era uno dei giochi piu' brutti?
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Old 05-10-2004, 14:25   #6
trapanator
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Ricordate Ferrari Formula One?

Prese il record di 37 punti su ZZap!

Ed era leeeento, mi ricordo!
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Old 05-10-2004, 14:41   #7
Simon82
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Non mi ricordo il piu' pesante ma ricordo che mio cugino lanciava il load della cassetta, andavamo a mangiare e tornavamo che era ancora li che caricava.
__________________
26/07/2003
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Old 05-10-2004, 18:28   #8
jdesign
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concordo con AndreaFx
street fighter per c64 era massacrante
__________________
Appassionato di informatica , di sicurezza sul web e di videogiochi.
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Old 05-10-2004, 18:35   #9
AndreaFx
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Iscritto dal: Nov 1999
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Originariamente inviato da trapanator
Ma non era uno dei giochi piu' brutti?
Si era una skifezza........lo regalai originale ad un amico per il compleanno.
Il giorno dopo tutti gasati davanti al C64 con le fiammanti cassette.
Una vita x caricare e si bloccò al secondo incontro con varie bestemmie e minacce di distruggere tutto l'ambaradan

Anche Batman non skerzava un caiser (124 Giri di cassetta) però la grafica era un must x quei tempi

Ciaoooo

PS Meno male che inventarono il Turbo-Tape sennò eran dolori
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Old 05-10-2004, 19:11   #10
Krusty
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Città: il posto più krostoso del mondo
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<-L [return]

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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
Ingordo mangiatore delle Patatine fritte Extra Lusso, degli Extra Teneroni dei Bei Tempi di una Volta del Sig. Burns e dei fiocchi d'avena Frosty quel che Krosty
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Old 05-10-2004, 19:51   #11
Coyote74
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Iscritto dal: Dec 2002
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Originariamente inviato da AndreaFx
Si era una skifezza........lo regalai originale ad un amico per il compleanno.
Il giorno dopo tutti gasati davanti al C64 con le fiammanti cassette.
Una vita x caricare e si bloccò al secondo incontro con varie bestemmie e minacce di distruggere tutto l'ambaradan

Anche Batman non skerzava un caiser (124 Giri di cassetta) però la grafica era un must x quei tempi

Ciaoooo

PS Meno male che inventarono il Turbo-Tape sennò eran dolori
Cosa era il Turbo-Tape? Sul mio C64 non c'era nulla del genere
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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Old 05-10-2004, 22:07   #12
rattopazzo
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L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6278
Anch'io dico street fighter 2 su cassetta.

Immaginate un picchiaduro dove quando vincevate uno scontro (che poteva durare anche pochi secondi)
vi dovevate sorbire 10 minuti (o forse +) di caricamenti.
Semplicemente ingiocabile.

In generale comunque quando cominciarono ad uscire tutti i giochi a caricamenti successivi, il commodore 64 si avviava al declino.
Si salvavano un pò i giochi su Disco....
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico

Ultima modifica di rattopazzo : 05-10-2004 alle 22:31.
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Old 06-10-2004, 08:47   #13
trapanator
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L'Avatar di trapanator
 
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Città: al nord
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Originariamente inviato da Coyote74
Cosa era il Turbo-Tape? Sul mio C64 non c'era nulla del genere
una specie di compressore: comprimeva i giochi e alla fine del caricamento li decomprimeva (ricordi le schermate con caratteri strani prima della presentazione?)
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Old 06-10-2004, 08:56   #14
AndreaFx
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L'Avatar di AndreaFx
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 5314
Quote:
Originariamente inviato da Coyote74
Cosa era il Turbo-Tape? Sul mio C64 non c'era nulla del genere
Era un programmino che si lanciava prima dei giochi (durava dai 16 ai 20 giri). Dopo di che ogni gioco poteva essere caricato in un baleno........addiritura alcuni in 5 soli giri

Immaginalo come una specie di conpressore si

Ciauz
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Old 06-10-2004, 10:48   #15
simbolo
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Città: Conegliano (TV)
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Uno dei più snervanti su Amiga imho era Roger Rabbit...caricamento infinito e appena morivi dovevi aspettare di nuovo!
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Old 10-10-2004, 18:09   #16
Symonjfox
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L'Avatar di Symonjfox
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Prov. Brescia
Messaggi: 1830
Su Amiga ricordo molto bene sia Street Fighter 2 che Mortal Kombat 1 e 2.

Per fortuna avevo 2 floppy, così non dovevo cambiare dischetto ogni personaggio
__________________
Codice:
SYMONJFOX: Good music since 1999  - Ho fatto affari con: barto2, infrty, ]Rik`[, lepne, Toki84, uniqueusername  PC1: Ryzen 5600g, 32GB DDR4 3200, 4 SSD, ecc.
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Old 19-10-2004, 22:34   #17
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 983
street fighter 2 c64

body blows (piratato,se no ok) amiga


sembravo un disk jockey....peggio del metti-togli di monkey2
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Old 22-10-2004, 20:15   #18
r0ger
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Città: ITALIA
Messaggi: 70
FERMI TUTTI...... per amiga il top del top dei caricamenti era......

INDIANA JHONES and the fate of atlantis

11 FLOPPY DISK



anche mokey island 2 erano 11, ma almeno andava in progressione schema per schema........ invece su indy erano tutti e 11 immischiati....ho ancora i crampi

Ultima modifica di r0ger : 22-10-2004 alle 20:20.
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Old 27-10-2004, 15:24   #19
parroco
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Città: SV
Messaggi: 3798
per C64 ho un gioco di calcio a visuale d'uccello parecchio triste che per fare una partita devi caricare i due lati della cassetta... una enormità di tempo. ci ho fatto giusto due partite.
anche predator non era male: morendo al primo livello bisognava ricaricare tutto d'accapo, ed era parecchio.

ma come facevo ad avere tutta quella pazienza?

per Amiga non ricordo giochi particolarmente lunghi, ma posso ricordarvi i bellissimi Moonstone e Darkmere che avevano una luuuunga introduzione non skippabile
era una cosa che dava seriamente sui nervi!

mi permetto una digressione: senza scomodare le glorie del passato, chi di voi non odia le porte nei vari resident evil?
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Old 27-10-2004, 15:27   #20
parroco
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Città: SV
Messaggi: 3798
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Originariamente inviato da r0ger
FERMI TUTTI...... per amiga il top del top dei caricamenti era......

INDIANA JHONES and the fate of atlantis

11 FLOPPY DISK



anche mokey island 2 erano 11, ma almeno andava in progressione schema per schema........ invece su indy erano tutti e 11 immischiati....ho ancora i crampi
volendo indy4 era installabile
non l'ho giocato su Amiga e non posso dire. ti do solo ragione per quello che riguarda monkey2: anche con 11 floppy si giocava volentieri perchè il cambio era ben organizzato.
parroco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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