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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3958
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[3ds max] adattare oggetto ad un altro oggetto
Ciao
C'è un metodo con 3DS max 5 per adattare un oggetto ad un altro oggetto? Mi spiego: Vorrei adattare (nel senso di far seguire la forma) uno spago, o un filo qualsiasi di ferro o che so io a una forma complessa. Per esempio se l'oggetto in questione è un albero, questo filo deve avvolgere il tronco (anche se non completamente nel senso che tra una spirale e l'altra deve intravedersi il tronco sottostante) e in su fino ai rami. Come si fa? Grazie ps: anche per photoshop qualcuno ne conosce il metodo |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Stica!!!????
Non ho capito! Con Loft puoi generare un oggetto 3d da una spline fatta spirale, la spirale è il percorso poi un altra spline (tipo un cerchio) è sezione di questo percorso, in breve ti esce una molla elicoidale se il percorso è una spirale. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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c'è un tutorial di max che mi pare sia proprio sull'uso di un modifier per fare spirali partendo da un cilindro... mo vado a guardare
non è per arrotolare precisamente l'albero, per quello ci pensi tu spostando i vertici |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3958
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Quote:
ti ringrazio ciao. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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non riesco a trovarlo
![]() fra tutti i modifier cmq mi pare Twist, prova un po' te ![]() |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3958
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Quote:
vediamo un po' Comunque grazie di tutto ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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