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Old 28-09-2004, 12:30   #1
Signifer
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Città: Napoli
Messaggi: 301
Pixel Shaders vs. Vertex Shaders

Ciao ragazzi

come da titolo:secondo voi quali delle tue tecnologie avrà un uso maggiore nel futuro?

Secondo me i VS per i seguenti motivi:

1) il conteggio di poligoni non è mai abbastanza alto.Le mappe normali sono un buon metodo per simulare il dettaglio alto però effetti come le ombre che richiedono un'implementazione geometrica sono di scarsa qualità rispetto alle ombre di alta qualità.

2)inoltre, i VS sono utilissimi per creare effetti ad alta qualità per la pelle dei personaggi dei giochi,dell'acqua, dei capelli, ecc....

Voi che ne pensate?
Signifer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2004, 13:18   #2
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17252
Che sono due cose che vanno a braccetto. Se con i VS puoi farti l'increspatura del tal terreno, con i ps lo illumini.
D'altronde un mondo fatto solo di triangoli non si è mai visto
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