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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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Nuove dx..
Ma secondo voi quando usciranno le prossime directx? lo chiedo perchè quando sono uscite le 9 le vga che avevano le 8.1 sono diventate merdine di colpo! quindi quanto mi può durare una 6800??
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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Quando uscirà Longhorn.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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vabbè allora uno è a posto x un paio d'anni se nn di più...
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1542
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Longhorn esce ad inizi 2006 quindi stai apposto per 1 anno al massimo.
Cmq il nome DirectX ormai è cancellato. Si chiameranno Windows Graphics Foundation o qualcosa del genere. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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a mio avviso queste DX 9.0 X saranno le + longeve di tutta la serie...è gia un po' che ci sono...e continueranno ad essere x almeno altri 2 anni.
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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Quote:
inizi 2006 tra ritardi vari significa fine 2006.... |
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#7 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Quote:
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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beh dai nn dicamo S.O del cazzo prima che questo esca.. certo che la grafica 3d, leggera nn sarà....
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 540
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Scusate l'ignoranza ma cos'è il Loghorn?
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Intel core 2 Quad q9450 core Yorkfield + Artic Cooling Freezer PRO 7 | Asus Maximus Formula X38 | 2x2GB GSkill DDR2 1000Mhz | ATi Radeon HD 4890 Sapphire | Cambridge Soundoworks 5.1 | 2X Western Digital Caviar RE 500GB Raid 0 + External Storage Maxtor Basics 500 GB | Case Antec NineHundred | Corsair 750 Watt CMPSU-750TXEU | | Samsung sm-205bw| |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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nome in codice del successore di winXP...
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 654
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Quote:
però hanno promesso che sarà il migliore che abbiano mai prodotto
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Solo i morti e gli stupidi non cambiano mai idea (James Russel Lowell)
Vuoi capire qualcosa? Bene, chiudi la bocca ed apri le orecchie (luckyluke5) |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 654
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e quindi?
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Solo i morti e gli stupidi non cambiano mai idea (James Russel Lowell)
Vuoi capire qualcosa? Bene, chiudi la bocca ed apri le orecchie (luckyluke5) |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4401
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cosa?
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1542
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intende dire, invece di fare domande stupide, perchè non cercate su google?
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 654
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Quote:
non ti/gli viene in mente che uno ne voglia parlare con altri? e comunque, se infastidisce, basta leggere altro
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Solo i morti e gli stupidi non cambiano mai idea (James Russel Lowell)
Vuoi capire qualcosa? Bene, chiudi la bocca ed apri le orecchie (luckyluke5) |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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Directx "next":
- Unified Shader Model - Virtual Video Memory - Integer Instruction Set - Unlimited Resources - General I/O Model - Topology Processor - Tessellator Enhancements - General API Improvements - Frame Buffer Access in the Pixel Shader Per chi vuole approfondire, link |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
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ehm.. ho 3 in inglese... puoi tradurre?
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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le WGF
cmq credo che con una GT vai avanti ankora parekkio BYEZZZZZZZZZZZZZ
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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- Unified Shader Model (shader unificati, ps e vs non + differenti, (già con i ps3 e vs3 ci sono poche differenze))
- Virtual Video Memory (memoria video virtuale es: 3dLabs) - Integer Instruction Set (finalmente funzioni intere) - Unlimited Resources (nessun limite per gli shaders (hw permettendo)) - General I/O Model - Topology Processor (se ho capito bene, le vga, finalmente potranno creare triangoli (adesso lo fa la cpu)) - Tessellator Enhancements - General API Improvements - Frame Buffer Access in the Pixel Shader more to come... |
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