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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 25-09-2004, 13:02   #1
vash
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mame .87 !!!

poche novità come al solito...
cmq stanno lavorando alla protezione sega system 16



www.mameworld.net
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Old 25-09-2004, 18:17   #2
Krusty
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che palle proprio ora che stavo finendo di aggiornare il .86
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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
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Old 26-09-2004, 10:28   #3
vash
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non si finisce mai di aggiornare...
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Old 27-09-2004, 16:35   #4
camillozzo
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Mai frase fu più appropriata!!!!!!!

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non si finisce mai di aggiornare...
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Old 04-10-2004, 10:55   #5
parroco
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sono fuori dal giro da parecchio... mi date due info veloci?
per adesso è solo per curiosità.

scarico il mame 0.87 e le rom che mi interessano.
fra due mesi esce la 0.88 e la installo.
cosa succede alle mie rom?
funzionano ancora o no?

cosa vuol dire "aggiornare"?
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Old 04-10-2004, 12:01   #6
Krusty
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nella maggior parte dei casi vanno bene, al limite si dovrà rinominare qualcosa o eliminare qualche file... cosa che può fare tranquillamente clearmame...

resta il fatto che devi comunque scaricare le rom per la nuova versione

io ho avuto solo una mezza giornata per vedere il mio romset completo (5088 su 5088 della versione .86) e ora sto aggiornando alla .87
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Old 04-10-2004, 12:49   #7
parroco
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beh, se suportano nuovi giochi è ovvio che devo scaricare le nuove rom
è una cosa che faccio anche volentieri

meno volentieri aggiornerei il romset manualmente, ma se c'è questo clearmame mi accontento!
grazie delle dritte! un giorno ritornerò seriamente nel mondo dell'emulazione!
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Old 08-10-2004, 10:52   #8
Everyman
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Originariamente inviato da Krusty
nella maggior parte dei casi vanno bene, al limite si dovrà rinominare qualcosa o eliminare qualche file... cosa che può fare tranquillamente clearmame...

resta il fatto che devi comunque scaricare le rom per la nuova versione

io ho avuto solo una mezza giornata per vedere il mio romset completo (5088 su 5088 della versione .86) e ora sto aggiornando alla .87
Ok, ma i file chd non ce li hai bello mio (e vorrei pure vedere, con quel che pesano!)
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Old 08-10-2004, 12:03   #9
Krusty
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Originariamente inviato da Everyman
Ok, ma i file chd non ce li hai bello mio (e vorrei pure vedere, con quel che pesano!)
i pack di update che si trovano per la rete valgono solo per le rom, i chd sono da scaricare a parte...

ah, e comunque io 5145 su 5145 (.87)
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Old 16-10-2004, 17:54   #10
vash
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update 3

0.87u3

General Improvements
--------------------

Exidy Games update [Aaron Giles]
This update is mainly a bunch of cleanup on the classic Exidy drivers. The
memory maps are merged now, and I've gone through and removed a bunch of RAM
that wasn't actually present on the real boards. I also fixed up the input
ports on several of the bootlegs.

Cinematronics Vector driver update [Aaron Giles]
* completely rewrote the CCPU core to be much simpler and follow MAME
semantics
* rewrote the CCPU disassembler to use the "official" syntax
* added newly dug-up prototype game QB-3
* now require the CCPU PROMs for all the games
* added sound to Barrier, Star Hawk, War of the Worlds, and Boxing Bugs
(note that samples don't exist yet, but I'm working with Zonn Moore to get
them for everything except Barrier)
* rewrote sound routines for all the games based on schematics and Zonn's
documentation
* fixed sound in Demon (was seriously wrong)
* changed sound handling in Solar Quest to play the music by looping a
square wave instead of using canned samples
* added 64-level support for Solar Quest
* added proper color support for Boxing Bugs and War of the Worlds
* added star twinkle effects (not really visible without my future update to
vector.c)
* made wotw the black & white hardware which was commonly seen as a Star
Castle upgrade
* added wotwc as the color hardware version (same ROMs)
* cleaned up and fixed input ports for all the games

Namco IC update [Phil Stroffolino]
Fixes to the advanced ROZ chip used by System FL, Namco NB2, and some Namco System 2
games. Huge improvements to Mach Breakers, and game specific ROZ hacks have been removed.

Fixes for the ROZ system used in older System2 games; in particular Dragon Blade glitches
are no more.

Abstraction for the tilemap system used in many Namco titles.

Merged memory maps.

The ROZ fixes unfortunately use a handful of custom code, to work around limitations of
tilemap.c's roz support. I'll improve tilemap.c when I get a chance.

Improvements to jalmah.c [Angelo Salese]

Improvements to sound in recalh and intcup94 [David Haywood]

Massive compiler warnings cleanup for gcc 3.4.2 [Olivier Galibert]

Added some hooks to C 68k core in preparation for Sega decryption updates [Olivier Galibert]

Hooked up GNET bios roms so boot screen shows [smf]

Improvement to (se)xfiles driver, now shows some startup screens [Tomasz Slanina]

New Games supported or promoted from GAME_NOT_WORKING status:
-------------------------------------------------------------

QB-3 (prototype) [Aaron Giles]
some gfx problems
Space Raiders [Frank Palazzolo]
some gfx problems, things need verifying against board

New Clones supported or promoted from GAME_NOT_WORKING status:
--------------------------------------------------------------

War of the Worlds (color) [Aaron Giles]
Operation Thunderbolt (US, older) [Fabrice Arzeno]
Killer Instinct (proto v4.7) [Aaron Giles]
Killer Instinct 2 (v1.0) [Aaron Giles]
Farmer Rebelion (clone of ikki) [Pierpaolo Prazzoli]
Atlant Olimpic (bootleg of trackfld) [Pierpaolo Prazzoli]
Ginga NinkyouDen (set 2) [Mash]
'99: The Last War (Kyugo) [Mash]
Tron (set 3) and (set 4) [Mash]

New Non-Working games / clones supported
----------------------------------------

Oriental Legend Super
unemulated protection
Killer Instinct 2 (v1.4k, upgrade kit) [Aaron Giles]
Beat the Champ [R.Belmont]
SCSI / CD-ROM emulation problems
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Old 26-10-2004, 18:48   #11
Krusty
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mame 0.88!!!
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Old 27-10-2004, 13:47   #12
marcromo
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potete dirmi da dove posso scaricarlo?
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Old 27-10-2004, 17:59   #13
Krusty
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potete dirmi da dove posso scaricarlo?
http://www.classicgaming.com/mame32qa/
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Old 27-10-2004, 20:16   #14
ominiverdi
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ho provato mame 0.87... ma ci mette un secolo ad aprirsi rispetto al mame 0.83

buggy boy / speed buggy si sa qualcosa quando verra' emulato?


p.s.: qualcuno puo' dire un po' di nomi di giochi meritevoli supportati comparsi dalla v0.83 in poi? sono fermo alle rom 0.67
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Old 28-10-2004, 12:39   #15
Krusty
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COMUNICAZIONE DI SERVIZIO

HELP: cerco 2 file samples per il mame:

wotw.zip e solarq.zip (con music.wav all'interno)

chi li avesse avvistati o li avesse di persona mi contatti thanx!
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Old 28-10-2004, 14:28   #16
marcromo
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Originariamente inviato da Krusty
http://www.classicgaming.com/mame32qa/

mi chiede una password!!!
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Old 28-10-2004, 16:35   #17
ominiverdi
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il mame32 si trova anche su www.emuita.it
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Old 28-10-2004, 18:02   #18
Krusty
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Originariamente inviato da marcromo
mi chiede una password!!!
ah boh... si, forse c'è da registrarsi a fileplanet...
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Old 30-10-2004, 14:35   #19
Krusty
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HELP: cerco 2 file samples per il mame:

wotw.zip e solarq.zip (con music.wav all'interno)

chi li avesse avvistati o li avesse di persona mi contatti thanx!

UP!
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Old 30-10-2004, 18:31   #20
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ho provato mame 0.87... ma ci mette un secolo ad aprirsi rispetto al mame 0.83

buggy boy / speed buggy si sa qualcosa quando verra' emulato?


p.s.: qualcuno puo' dire un po' di nomi di giochi meritevoli supportati comparsi dalla v0.83 in poi? sono fermo alle rom 0.67
Speed Buggy (c) 1986 Tatsumi
ci sta lavorando david haywood, bisogna solo pazientare

@krusty
non ho qui sample ma se li vedo ti mando un pvt

ciao
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