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Old 21-09-2004, 01:34   #1
ale surfer
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scorcio di un borgo

Salve a tutti!!
Sono nuovo di questo forum. vorrei un giudizio sull'immagine e dei consigli su come poterla migliorare.
Il modello è stato creato con autocad, importata in 3dmax e le mappe ritoccate con l'utilizzo di photoshop.
Il rendering è stato fatto con VRay con un tempo di rendering di 15 ore con il computer in sign.
Spero vi piaccia



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Old 21-09-2004, 08:36   #2
Dias
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15 ore?

Il risultato mi piace, però i tempi di rendering sono assurdi, non hai nemmeno usato dispacement al posto del bump.
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Old 21-09-2004, 09:04   #3
digitalbrain
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Messaggi: 750
15 ore

c'è qualcosa che non torna...

che impostazioni hai messo in vray?
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Old 21-09-2004, 10:55   #4
redsith
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Le texture sono bellissime!
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Old 21-09-2004, 11:06   #5
ale surfer
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Iscritto dal: Sep 2004
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scorcio di un borgo

Innanzi tutto.. buongiorno a tutti.
Per prima cosa mi devo scusare , xche mi sono dimenticato di dire anche che: si, ho utilizzato il displacementMod per tutti gli oggetti in scena e che ho anche utilizzato una mappa HDRI.I poligoni di tutta la scena sono 324000. La luce utilizzata è una VRayLight con sbdivs 12, e size U:0.28 V:0.28 W:4.0.
Comunque vi allego un aimmagine della tendina del render di scena.

Spero di nn fare + altre gaff.
Grazie mille


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Old 21-09-2004, 11:38   #6
redsith
Bannato
 
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Forse era meglio, per alcuni oggetti, suddividere maggiormente la geometria e dargli un po' di noise, così ti saresti evitato il displacement su tutto!
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Old 21-09-2004, 11:42   #7
geng@
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bella! però... 15 ore...

irradiance maps penso tu possa mettere -3 -3

displace per tutti gli oggetti??? esaggerato... a fanne d'icché?

i bordi di alcuni muri poi sono troppo netti rispetto al tipo di materiale utilizzato (vedi bordo del muro di sinistra)... e occhio ai bordi scuri negli spigoli.

vorrei proprio sapere chi t'ha insegnato digli di giocà a giochini che è meglio
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Old 21-09-2004, 12:16   #8
andpont
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t'hai ragione t'hai....
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Old 21-09-2004, 12:18   #9
zell18
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ma per caso hai usato un target spot come luce solare???


cmq a me piace molto il lavoro di texture.
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 21-09-2004, 12:27   #10
Dias
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Cmq una domandina, per le texture hai usato qualcosa di già pronto o hai creato tutto da 0?
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Old 21-09-2004, 13:09   #11
PCOCCO
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Messaggi: 955
Quote:
Originariamente inviato da Dias
Cmq una domandina, per le texture hai usato qualcosa di già pronto o hai creato tutto da 0?
Quoto in pieno, la texturizzazione mi piace e sarei curioso di sapere cosa/come hai fatto!

Paolo
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Old 21-09-2004, 14:02   #12
alepav
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Città: Trieste
Messaggi: 1328
so che nn apporterò nulla di utile al 3d... ma... io robe così me le sogno!
quanto ci hai messo a farlo, per curiosità?!?

ciao,
complimenti,
ale
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Old 21-09-2004, 16:43   #13
ale surfer
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Città: firenze
Messaggi: 8
Salve....
Le texture le ho fotografete con una digitale prestata da un amico. Quindi le ho scelte. Successivamente le ho ritoccate a photoshop adattandole al modello che o creato in 3d ad autocad.Mi spiego meglio: ho preso su atocad la faccia dell'oggetto che mi interessava mappare e l'ho importata a photoshop, li' ho ritagliato e adattato la texture. Successivamente la texture tagliata in base al modello 3d, l'ho utilizzata per 3dMax.
I tempi per fare tutto ciò è all 'inciraca tre settimane.

Grazie a tutti per i suggerimenti
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Old 21-09-2004, 16:51   #14
kaksa
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belle le texture! ma se posso dire la mia modifica l'inquadratura! fai che si veda la pavimentazione, senno l'immagine pare incompleta.
15 ore è assurdo
cmq molto bella
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Old 21-09-2004, 17:11   #15
Dias
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Quote:
Originariamente inviato da kaksa
belle le texture! ma se posso dire la mia modifica l'inquadratura! fai che si veda la pavimentazione, senno l'immagine pare incompleta.
15 ore è assurdo
cmq molto bella

See, ora la modifica e la rienderizza per altre 15 ore.
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Old 21-09-2004, 17:42   #16
ale surfer
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Grazie!! ma secondo me siete tutti modesti
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Old 21-09-2004, 19:18   #17
josefor
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Messaggi: 986
Veramente bello! Complimenti.
Magari prova a rifare il renderin aggiustando qualche parametro tra quelli consigliati per vedere quanto risparmi in tempo.
Ragazzi esiste qualche tutorial per settare Mental ray a livelli simili a quanto fatto da Ale?
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Old 22-09-2004, 09:45   #18
PCOCCO
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Originariamente inviato da ale surfer
Salve....
Le texture le ho fotografete con una digitale prestata da un amico. Quindi le ho scelte. Successivamente le ho ritoccate a photoshop adattandole al modello che o creato in 3d ad autocad.Mi spiego meglio: ho preso su atocad la faccia dell'oggetto che mi interessava mappare e l'ho importata a photoshop, li' ho ritagliato e adattato la texture. Successivamente la texture tagliata in base al modello 3d, l'ho utilizzata per 3dMax.
I tempi per fare tutto ciò è all 'inciraca tre settimane.

Grazie a tutti per i suggerimenti
Bene quindi textures autocostruite, metodo lungo ma efficacissimo, anch'io sto lavorando a un progetto di esterno e dovrei/vorrei utilizzare l0 stesso metodo.

Per quanto riguarda i tempi di resa prova ad usase come image sampler "Simple two level", ottieni buoni risultati in tempi comunque minori!.

Ciao e ancora bravo!

Paolo
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Old 22-09-2004, 13:58   #19
andpont
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ma non ti avevo insegnato anch'io ad usare il "simple two level"......
se poi fai di testa tua nn va bene!!!
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Old 22-09-2004, 19:26   #20
ale surfer
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Città: firenze
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Avete perfettamente ragione!!!
Naturalmente forò tesoro dei vostri consigli.
molte grazie.....

..... ciaoo
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