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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: firenze
Messaggi: 8
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scorcio di un borgo
Salve a tutti!!
Sono nuovo di questo forum. vorrei un giudizio sull'immagine e dei consigli su come poterla migliorare. Il modello è stato creato con autocad, importata in 3dmax e le mappe ritoccate con l'utilizzo di photoshop. Il rendering è stato fatto con VRay con un tempo di rendering di 15 ore con il computer in sign. Spero vi piaccia ![]()
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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15 ore?
Il risultato mi piace, però i tempi di rendering sono assurdi, non hai nemmeno usato dispacement al posto del bump.
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Only dead fish swim with the stream. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Parma
Messaggi: 750
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15 ore
c'è qualcosa che non torna... che impostazioni hai messo in vray? |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Le texture sono bellissime!
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: firenze
Messaggi: 8
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scorcio di un borgo
Innanzi tutto.. buongiorno a tutti.
Per prima cosa mi devo scusare , xche mi sono dimenticato di dire anche che: si, ho utilizzato il displacementMod per tutti gli oggetti in scena e che ho anche utilizzato una mappa HDRI.I poligoni di tutta la scena sono 324000. La luce utilizzata è una VRayLight con sbdivs 12, e size U:0.28 V:0.28 W:4.0. Comunque vi allego un aimmagine della tendina del render di scena. Spero di nn fare + altre gaff. Grazie mille ![]()
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Forse era meglio, per alcuni oggetti, suddividere maggiormente la geometria e dargli un po' di noise, così ti saresti evitato il displacement su tutto!
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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bella! però... 15 ore...
irradiance maps penso tu possa mettere -3 -3 displace per tutti gli oggetti??? esaggerato... a fanne d'icché? i bordi di alcuni muri poi sono troppo netti rispetto al tipo di materiale utilizzato (vedi bordo del muro di sinistra)... e occhio ai bordi scuri negli spigoli. vorrei proprio sapere chi t'ha insegnato digli di giocà a giochini che è meglio |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Firenze
Messaggi: 986
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t'hai ragione t'hai.... |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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ma per caso hai usato un target spot come luce solare???
cmq a me piace molto il lavoro di texture.
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Cmq una domandina, per le texture hai usato qualcosa di già pronto o hai creato tutto da 0?
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Only dead fish swim with the stream. |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Quote:
Paolo |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Trieste
Messaggi: 1328
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so che nn apporterò nulla di utile al 3d... ma... io robe così me le sogno!
quanto ci hai messo a farlo, per curiosità?!? ciao, complimenti, ale |
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#13 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: firenze
Messaggi: 8
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Salve....
Le texture le ho fotografete con una digitale prestata da un amico. Quindi le ho scelte. Successivamente le ho ritoccate a photoshop adattandole al modello che o creato in 3d ad autocad.Mi spiego meglio: ho preso su atocad la faccia dell'oggetto che mi interessava mappare e l'ho importata a photoshop, li' ho ritagliato e adattato la texture. Successivamente la texture tagliata in base al modello 3d, l'ho utilizzata per 3dMax. I tempi per fare tutto ciò è all 'inciraca tre settimane. Grazie a tutti per i suggerimenti
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
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belle le texture! ma se posso dire la mia modifica l'inquadratura! fai che si veda la pavimentazione, senno l'immagine pare incompleta.
15 ore è assurdo cmq molto bella |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Quote:
See, ora la modifica e la rienderizza per altre 15 ore.
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#16 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: firenze
Messaggi: 8
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Grazie!! ma secondo me siete tutti modesti
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Veramente bello! Complimenti.
Magari prova a rifare il renderin aggiustando qualche parametro tra quelli consigliati per vedere quanto risparmi in tempo. Ragazzi esiste qualche tutorial per settare Mental ray a livelli simili a quanto fatto da Ale? |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Quote:
Per quanto riguarda i tempi di resa prova ad usase come image sampler "Simple two level", ottieni buoni risultati in tempi comunque minori!. Ciao e ancora bravo! Paolo |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Firenze
Messaggi: 986
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ma non ti avevo insegnato anch'io ad usare il "simple two level"......
se poi fai di testa tua nn va bene!!! |
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#20 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: firenze
Messaggi: 8
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Avete perfettamente ragione!!!
Naturalmente forò tesoro dei vostri consigli. molte grazie..... ..... ciaoo
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