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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 15-09-2004, 14:25   #1
geng@
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[WIP] Quadernino 1

E' tempo di un nuovo wip... credo che comincerò a rendere 3d tutti i disegni che ho fatto nel quadernino.

Il primo è una moto svolazzante di cui non ho mai fatto l'ambientazione.

Ecco la scansione della pagina, i disegni a mano libera sono realizzati con penna a sfera (più scacia della bic) su quadernino canson.

Mi sa comunque che andrò un po' a rilento.
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Old 15-09-2004, 19:53   #2
Dias
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Mi inchino, anzi, mi sdraio.

Ma come fai a disegnare cosi? Cioè, mi insegni?
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Old 15-09-2004, 20:43   #3
geng@
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ci vuole un po' di manina leggera... ma il principio è molto semplice.

è lo stesso delle matite... strati molto leggeri incrociati nelle quattro direzioni... più strati fai più scuro viene.

comincia con solidi e poi fai forme e situazioni di illuminazione complesse.

prima materiali matte e poi imbarcati nelle riflettenti, legni ecc...

l'ideale per i viaggi in treno e le lezioni palllose

Ultima modifica di geng@ : 15-09-2004 alle 20:49.
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Old 15-09-2004, 23:19   #4
Junior83
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cavolo se disegni bene!
il disegno è molto pulito, proprio bello...ora aspettiamo il 3d
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Ho trattato positivamente con: Franx1508, Ciupy, Brudicchio, Thundertrucks, Quezcolaz
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Old 16-09-2004, 03:08   #5
geng@
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primi problemi.... fatte le prese d'aria compaiono i culini sul pannello... maledetti!!
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Old 16-09-2004, 03:15   #6
geng@
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e intanto che ci sono una prima vista
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Old 16-09-2004, 03:30   #7
Dias
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Non è che c'hai quei cosi per via dei triangoli?
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Old 16-09-2004, 09:50   #8
Black Knight
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Già, anche secondo me è un problema di triangoli. Prova ad infilarci un quadrato e a spostare il triangolo nel bordino. Non so se s'è capito

PS Sì, sono ancora vivo. Oggi ho scritto di Fisica, il 21 orale, son fuori fino al 30 eppoi ritorno. Nel frattempo se volete fare altri speed modeling fatelo eh, non ci devo mica essere per forza io


[EDIT] Ora che guardo meglio quei triangoli mi sembra che servano proprio a poco visto che sono in mezzo a due rettangoli
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"Chi muore sul campo di battaglia non è né un membro della famiglia reale, né un nobile, né un plebeo. Chi muore è solo un perdente"
Vendo giochi PC e PS2qui

Ultima modifica di Black Knight : 16-09-2004 alle 09:52.
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Old 16-09-2004, 10:19   #9
redsith
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Quando mi vengono i culini inizio a tagliare più o meno a caso creando edge finchè vanno via. E' mooolto poco professionale e poi il wireframe fa schifo, ma funziona!
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Old 16-09-2004, 21:41   #10
geng@
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risolti i culini... nuovo aggiornamento
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Old 16-09-2004, 21:54   #11
Perfectdavid
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wow sembra modellato benissimo...
come stai procedendo?
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Old 16-09-2004, 22:04   #12
geng@
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Originariamente inviato da Perfectdavid
wow sembra modellato benissimo...
come stai procedendo?
grazie

in che senso come sto procedendo?
Solito metodo: estrudi, taglia, chamfera, "ringrazia" il programmatore con gioviali epiteti ecc...
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Old 17-09-2004, 18:18   #13
geng@
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e via si va avanti... e senza culini!!
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Old 18-09-2004, 03:10   #14
geng@
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mo scempre più diffizile....
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Old 18-09-2004, 11:36   #15
Dias
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Old 18-09-2004, 11:41   #16
Dias
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Una cosa. Nell'ultima immagine. in basso al taglio verticale centrale c'è qualcosa che non mi convince.
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Old 18-09-2004, 13:17   #17
geng@
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sopra la griglia? lì la situazione è incasinata proprio per come è fatto il pezzo, anche la soluzione non è proprio pulita, vedrò di sistemarla dopo aver abbozzato tutto perchè m'ha fatto dannà anche troppo.

Anche perchè voglio vedere se alla fine un'imperfezione lì può starci bene.

Credevo si notasse meno, deh!
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Old 18-09-2004, 21:13   #18
REPSOL
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GuardalA la GENG@ come ti disegna con la penna

Cmq viene bene, mi fa un pò caha come design di motina, ma vabbè nessuno è perfetto giusto?
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Old 18-09-2004, 23:58   #19
Dias
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Quote:
Originariamente inviato da REPSOL
mi fa un pò caha

Finezza rulezz.
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Old 19-09-2004, 02:58   #20
REPSOL
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Città: Lunata (LUcca)
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Quote:
Originariamente inviato da Dias
Finezza rulezz.
No ti sei sbagliato questa è ARTE RULEZ
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