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Old 14-09-2004, 11:02   #1
enry2772
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AGP Aperture size....

chiedo agli esperti ma a quanto devo impostare l'aperture size nel bios della mobo...alcuni amici miei mi dicono di mettere a 128 mega altri a 64 mega..la mia scheda video come da firma ha 128 mega DDR...
Grazie.
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Old 14-09-2004, 11:09   #2
Q_Zero
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lascia il valore come stà che non cambia una cippa
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Old 14-09-2004, 11:10   #3
enry2772
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cioe'...?? adesso sta a 64 mega lascio cosi'..???
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Old 14-09-2004, 11:21   #4
Paulstorm
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Cambia poco, ma ti consiglio di impostarlo su 128

ciaozz
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Old 14-09-2004, 11:22   #5
enry2772
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ok grazie!
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Old 14-09-2004, 11:38   #6
R@nda
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Settala a un terzo della metà di un quarto della ram installata sulla tua sk video dividendo per due la dimensione della ram di sistema calcolato per la radice quadrata della dimensione del file paging.
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Old 14-09-2004, 11:46   #7
Q_Zero
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non c'era anche una derivata e una matrice nel mezzo del calcolo
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Old 14-09-2004, 12:43   #8
sider
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64 o 128 vanno bene uguaglio
di + si rischia instabilità (perchè poi? mah)
In ogni caso insieme all'agp 8x uno dei settaggi + inutili della storia del PC
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Old 14-09-2004, 13:56   #9
dvd100
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lascia a 64...
oltre nn aumentano le prestazioni mentre aumenta di brutto la GART!
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Old 14-09-2004, 15:03   #10
ATi7500
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Quote:
Originariamente inviato da dvd100
lascia a 64...
oltre nn aumentano le prestazioni mentre aumenta di brutto la GART!
la gart aumenta troppo a 256
a 128 (nella config sotto) a me va meglio +100pts al 3dmark03


bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 14-09-2004, 15:42   #11
dvd100
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Messaggi: 3236
questo perchè hai solo 64mb sulla scheda video che si saturano presto e si deve ricorrere a quella di sistema! ma quando uno ne ha 128 nn saturi niente.. (doom3 è un caso a parte! )
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Old 14-09-2004, 16:41   #12
diamondplus
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Messaggi: 43
ho notato prorpio oggi che: se gioco ut2004 con 128 mb di aperture, per un ora, appena torno sul desktop ci mette un'ora prima di caricare tutte le icone ecc ecc(e ho 512 mb di ram di sistema)

ho quindi provato a mettre 64, pensando che quei 128 mb li usa inutilmente perdendo i file dedicati all'xp (le icone ecc) e infatti è stato cosi, dopo ore di gioco torno sul desktop e in un millisecondo le icone erano tutte al loro posto,

non credendo ho riprovato a 128 (sempre icone che si caricano dopo ore) e quindi so tornato a 64.

ho rpovato anche a fare qualche bench e ho guadagnato 1-2 fps mettendo 64 al posto di 128
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Old 14-09-2004, 17:18   #13
Senator
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Originariamente inviato da sider
64 o 128 vanno bene uguaglio
di + si rischia instabilità (perchè poi? mah)
In ogni caso insieme all'agp 8x uno dei settaggi + inutili della storia del PC
non è inutile,adesso si può dire che è quasi inutile
perchè possediamo tutti schede da minimo 128mb,ma prima quando esistevano schede da 32mb serviva molto.

sul fatto che l'agp 8x sia una cavolata invece condivido
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Case Thermaltake xaser III-Monitor Philips202p40-CorsairTX750W-rampage_formula-QX6850@3600Ghz-8.0GbRam-2xSegeate500Gb_raid0-2XSapphire3850_512mb_CF-Audigy2ZS Platinum-Creative GigaWorks7.1

Ultima modifica di Senator : 14-09-2004 alle 17:20.
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Old 14-09-2004, 17:29   #14
Murdorr
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a 128 la demo di NALU (la tech della Nvidia) mi scattava di brutto sono andato al bios ho messo 256 e adesso è fluida...

Qualcuno ha qualche spiegazione in merito???
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Old 14-09-2004, 17:35   #15
shodan
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L'Avatar di shodan
 
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Quote:
Originariamente inviato da Senator
non è inutile,adesso si può dire che è quasi inutile
perchè possediamo tutti schede da minimo 128mb,ma prima quando esistevano schede da 32mb serviva molto.

sul fatto che l'agp 8x sia una cavolata invece condivido
No, non serviva a molto neanche prima.

Questo perchè nel momento in cui la scheda video dovesse accedere alla memoria di sistema per immagazzinare le texture usate, le prestazioni crollerebbero in maniera assolutamente vistosa.

Per questo i produttori di videogiochi hanno sempre cercato di creare videogiochi che non richiedessero più RAM di quella presente abitualmente sulle schede video diffuse in quel dato momento.

In parole povere: quando le schede video avevano 16MB di RAM i videogiochi erano pensati per usare 16MB, quando la dotazione di memoria è passata a 32 ecco che i giochi sono stati creati per sfruttarne 32, ecc..

E' vero che grazie alla memoria AGP anche una scheda con 16MB di RAM potrebbe far girare un gioco come DOOM3 con texture alla massima definizione, ma le prestazioni sarebbero così basse che a volte i produttori mettono un limite alla risoluzione delle texture in base alla RAM presente sulla scheda video, indipendentemente dall'AGP aperture size.

CIAO!
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Old 14-09-2004, 18:13   #16
enry2772
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mi avete confuso nuovamente le idee....adesso ho 128 e lascio cosi'.....
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Old 14-09-2004, 18:18   #17
MasterPJ
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Ma alla fine cosa è megio fare per chi ha 256mb di memoria video? Che aperture size è meglio impostare?
(io ora ho messo a 256 e va benissimo, ma non ho ancora provato ad abbassare)
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Old 14-09-2004, 18:20   #18
enry2772
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Città: Sannicandro di Bari
Messaggi: 2539
io ho messo 128 mega...quanto la ram della mi ascheda video.....
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Old 14-09-2004, 18:37   #19
dvd100
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Città: Torino
Messaggi: 3236
raga più ram avete sulla vga e meno mattete l'aperture size così avete più ram di sistema a disposizione x i programmi l'SO...
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Old 14-09-2004, 18:44   #20
aragorn'84
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L'Avatar di aragorn'84
 
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Città: PV
Messaggi: 46
L'unico modo per sapere con certezza a quale valore la VGA risulta più performante sul TUO sys (dato che cmq varia da configurazione a configurazione) è semplicemente provare con diversi valori dell'AGP aperture size e benchare. Quando trovi il "picco" di punteggio nel bench trovi il valore agp a.s. da impostare.
__________________
"Ignorare la Verità significa nasconderla dietro la maschera che la società offre quando si entra nella sua massa.Queste persone non tolgono mai quella maschera perchè rivelerebbero la loro miseria di spirito, la fragile e malata struttura della loro personalità. Una folla di amputati di anima che si privano della loro preziosità e si iscrivono per questo nella lista dei suicidi."
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