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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3991
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Elaborare audio con la GPU
leggete questa
L'azienda BionicFX ha annunciato un nuovo software in grado di convertire lo stream audio in codice digeribile dalle pipeline di rendering di una GPU. Ecco quanto dichiarato da un rappresentate di BionicFX : "Bionic FX ha annunciato una rivoluzionaria tecnologia per la produzione musicale in grado di sfruttare le GPU nVidia per la computazione di complessi effetti audio. Audio Video Exchange (AVEX) converte l'audio digitale in dati digeribili dalle complesse unità Pixel Shader delle GPU. Le ultime schede grafiche proposte da nVidia sono in grado di sfoderare fino a 40GFlops di potenza di calcolo rispetto ai 6GFlop delle ultime cpu Intel e AMD." In basso altre specifiche della tecnologia AVEX Individual audio samples are isolated from the audio stream; Samples are transformed into video data elements and structures; Appropriate pixel shader application loaded on the GPU; Secondary audio samples are converted to video textures and loaded on video card; AVEX data sent to the GPU for processing; Iterative processes perform functions and read and write results to textures; Final output of shaded pixels sent to off-screen video buffers; Video data is retrieved and decoded into audio. La nuova tecnologia AVEX potrebbe portare in futuro ad avere audio sempre più complesso ad elevati sample rate privo di artefatti o errori quantistici. La nuova tecnologia AVEX potrebbe portare in futuro ad avere audio sempre più complesso ad elevati sample rate privo di artefatti o errori quantistici. BionicReverb, questo è il nome del primo effetto ad utilizzare AVEX che debutterà al Winter NAMM Conference nel Gennaio 2005. Maggiori informazioni e dettagli tecnici a questo indirizzo. fonte www.hardware-mania.it |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15334
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Interessante,sopratutto la differenza di potenza di calcolo tra Gpu e CPu
Mi sembra che già Doom3 qualcosina la faccia in questo senso e che alcuni shader diano istruzioni sull'audio ambientale. Almeno guardando nel file .cfg e sentendo Carmack...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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l'avevo letto in qulche rece che i nuovi nv avevano una straordinaria potenza di calcolo
allucinante! ed estremamente interessante!
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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Molto interessante, anche se con il procio in sign riesco a gestire fino a 20-30 plug-in vst in tempo reale, quindi per adesso non sento la necessità, ma penso che con quella potenza di calcolo si riescano a gestire algoritmi + complessi e usciranno sicuramente nuovi plug-in che riusciranno a sfruttare 40Gflops
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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+ ci penso + mi sembra "eccitante" ma vi rendete conto di quanti sono 40Gflops?
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
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If I gave you the moon would you notice that I'm right beside you? |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
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immagino che per poter sfruttare adeguatamente questi sistemi sarà indispensabile il pci-express e la sua banda simmetrica... o sbaglio?
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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Ps: l'Edirol Orchestral è basato su samples campionati mi sembra, quindi semmai, a boccheggiare sarà la Ram, non la cpu. Ciao Ultima modifica di fd-82 : 05-09-2004 alle 18:04. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
Messaggi: 1452
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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E una domanda, ma secondo voi se un processore di oggi fa una 10 di Gflops (e neanche) mentre una scheda video 40, non sarà che non sono paragonabili le cose?
Cioé, 40gflops di istruzioni video non sono 10 gflops di quelle passate alla cpu? Altrimenti invece di prendere un fx-53 uno si mette una scheda video nel socket, no? (e oltretutto risparmierebbe) |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
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Quote:
le istruzioni aritmetiche devono coesistere con quelle di salto, quelle di i/o, e quelle di gestione della memoria, e tra queste non esiste priorità ben definita. le gpu solitamente lavorano con vettori di dati in virgola mobile che macinano ad una velocità impressionante, quando le cpu devono invece sottostare alle limitazioni di un numero di registri relativamente basso (e fortuna che esistono dei set di istruzioni multimediali!), ed è naturale che un metro di misura che calcoli semplicemente il numero di miliardi di operazioni aritmetiche in virgola mobile al secondo dia un risultato favorevole ad una gpu piuttosto che ad una cpu. tuttavia questo risultato non dice nulla in merito alla potenza. potenza di fare cosa? certo, alla fin della fiera è ovvio che per elaborare dati di tipo multimediale, ovvero composti da lunghe sequenze di valori in virgola mobile sui quali fare calcoli, sia più efficiente usare una gpu che una cpu. è un po' un uovo di colombo! |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Vigevano & Vercelli
Messaggi: 3726
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avevo sentito qualcosa agli inizi dell'uscita del 6800, ma pensavo si trattasse di qualche chip integrato, ma non della stessa gpu
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POWER-GAME1: antec skeleton pearle white, AMD FX 8350@5000 Mhz daily use, Asus Sabertooth 990Fx, 8 Gb TeamGroup 1866 DDR3@2050 9-10-9 1T, CROSSFIRE 2x Asus HD6950@6970 2GB 900/5500, ANTEC TRUE POWER 4 850W 1° HALL OF FAME FUTUREMARK:http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=885148 |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Torino
Messaggi: 2553
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non posso che concordare con avvelenato...
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