Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-09-2004, 15:15   #1
*sasha ITALIA*
Senior Member
 
L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
Sony sceglie textures S3TC per PSP

Il colosso giapponese Sony ha deciso di integrare l'algoritmo di compressione delle texture S3TC nella sua prossima PSP, PlayStation Portable, e ne ha perciò acquisito la licenza da S3, il ramo grafico di VIA. La compressione permette di memorizzare nella stessa quantità di memoria texture molto più dettagliate: Sony potrà così aumentare il dettaglio dei suoi giochi senza appesantire in maniera eccessiva la piccola console.
L'algoritmo S3TC è stato lanciato da S3 nel 1999 ed utilizzato, di recente, anche da Nintendo nel suo GameCube e da nVIDIA nellla sua GeForce 6800.
Fonte: The Register

OTTIMO direi!
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 15:46   #2
parroco
Senior Member
 
L'Avatar di parroco
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: SV
Messaggi: 3798
se ne trarrà benefici, ben venga!

però io pensavo che la psp fosse già pronta! invece sono ancora li a smanettarci su!
parroco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 18:04   #3
Tissot
Senior Member
 
L'Avatar di Tissot
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: ch
Messaggi: 531
aspetto con anzia il tokio game show e finalmente potro vedere alcuni titoli giocabili
__________________
CPU P4 2,4@2,6 Ghz cooled by Arctic Cooling - MB P4PE - Vcore 1.525 - RAM 2x512 ddr PC2700 - VGA Ati Radeon 9800pro@xt 413/466 Mhz by HIS - HD Hitachi 160 GB - OS wXP professional sp2- ali thermaltake 480W - LO materizzatore Dvd SONY dru 530A, master. cd Sony 16/10/40x - Monitor TFT 17" samsung - adsl 600/100
Tissot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 18:12   #4
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Dopotutto la compressione delle texture era quello che mancava a PS2 rispetto alle altre .

Il dover usare texture a bassa risoluzione per non superare il limite della memoria fisica è stato un peccato per questa console

CIao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 18:22   #5
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10769
s3tc si chiama anche DXTC, visto che microsoft l'ha implementato nelle dx ed è standard dal geforce2 in qua
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
PeK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 18:26   #6
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
l'S3TC viene usato dai tempi delle tnt su praticamente tutte le sk video... ottima tecnica, ma vecchia!

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2004, 18:30   #7
avvelenato
Senior Member
 
L'Avatar di avvelenato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
ma perché non usare un formato general pourpose tipo il jpeg (magari nella sua "nuova" incarnazione, il jpeg2000, così almeno da utilizzarlo per qualcosa)?
avvelenato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2004, 15:29   #8
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da avvelenato
ma perché non usare un formato general pourpose tipo il jpeg (magari nella sua "nuova" incarnazione, il jpeg2000, così almeno da utilizzarlo per qualcosa)?

JPEG non è adatto alla compressione delle texture video per 2 motivi :

1) La sua velocità è troppo lenta per essere impiegata in chip video 3D (soprattutto JPEG2000)

2) E' un formato a bit-rate variabile , e questo è un problema , perchè spesso i chip video accedono non a tutta la texture intera , ma estraggono solo certi pixel dalla texture , in un formato a bit-rate variabile il chip 3d non sarebbe in grado di estrarre un certo pixel dalla texture senza prima scomprimerla tutta, perchè non ci sarebbe algoritmo per calcolare dove questa è situata precisamente all' interno della texture stessa , cosa che invece con S3TC è possibile

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2004, 18:50   #9
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10769
Quote:
Originariamente inviato da Manp
l'S3TC viene usato dai tempi delle tnt su praticamente tutte le sk video... ottima tecnica, ma vecchia!


implementata dai chip s3 (il "famoso" S3Metal render di UT99), negli altri chip è implementata dal geforce (anche se in modo buggato) in poi. il geforce 2 è il primo chip nvidia a supportare correttamente s3tc.
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
PeK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2004, 19:47   #10
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
a me sembra che in Quake 3 con la TNT2 funzionasse l'S3TC...

c'era il problema del cielo cubettoso (anche con GF1 e GF2) ma era software, non causato da un errata implementazione HW

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2004, 23:11   #11
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10769
il celo cubettoso era il fastsky, i bug di cui parlo sono textures azzuro/bianco con la gef1 e s3tc attivato. la tnt mi pare che non supportasse s3tc, ma non ne sono sicuro


anzi, dalle faq di hwupgrade ne ho la conferma
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
PeK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Anthropic ha un'AI che trova falle in Wi...
I 10 migliori sconti Amazon del weekend:...
Con un coupon scendono ancora: le super ...
Minimo storico per Samsung Galaxy S26 Ul...
Si è conclusa la missione lunare ...
EK Waterblock si arrende agli aumenti, i...
Geekbench si aggiorna: tutti i test con ...
Per la prima volta un computer quantisti...
Telecamere Reolink 4K su Amazon: Wi-Fi 6...
Anthropic vuole farsi i chip da sola? Co...
Il fondatore di Framework: il personal c...
JBL Live Flex 3 a 129€ su Amazon: ANC ad...
Come un uomo ha costruito un'azienda da ...
Multe fino a 400 euro anche se hai pagat...
Tapo lancia una valanga di offerte su Am...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v