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Old 27-08-2004, 08:07   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/13038.html

Continuano i piani di sviluppo per la taiwanese XGI, reduce dal non positivo debutto della famiglia di schede Volari Duo

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 08:25   #2
Devil!
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Come fa XGI a sfornare schede video nuove se gli introiti derivati dalla vendita sono, a quanto sembra, pressochθ nulli?
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Old 27-08-2004, 08:38   #3
giovonni
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chi c'θ dietro la XGI?

Io mi chiedo come facciano a continuare questo sviluppo: ma a chi stanno vendendo nel frattempo? boh... in Italia hanno mercato pressochθ 0. All'estero non credo che si diano mazzate sui piedi comprando questi chip... sono perplesso, anche se spero che abbiano investimenti tali da potersi permettere tutto questo tempo di preparazione... un terzo produttore sarebbe, ovviamente, ben accetto.
giovonni θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 08:39   #4
giovonni
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Cittΰ: Velletri (RM)
Messaggi: 2775
ah ah, forte, lo stesso commento
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Old 27-08-2004, 08:50   #5
Maury
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Le schede piω scarse che la storia ricordi ... dedicatevi ad altro che θ meglio
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 27-08-2004, 08:58   #6
Dumah Brazorf
Bannato
 
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Messaggi: 29264
Beh al momento sono in perdita sparata ma se si vuole fare qualcosa bisogna investire denaro. A quanto sembra ne hanno ancora.
Peccato che, come + di uno si aspettava, il comparto driver distrugge tutto il lavoro fatto da quello hardware. Basti vedere i 4,6fps rimediati a 640x480 in Doom3 a dettagli low.
Ciao.
Dumah Brazorf θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 09:20   #7
WarDuck
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L'Avatar di WarDuck
 
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Messaggi: 13053
XGi non θ la sezione grafica di SiS? ecco spiegato da dove proverebbero i soldoni...
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Old 27-08-2004, 09:23   #8
nicgalla
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L'Avatar di nicgalla
 
Iscritto dal: Mar 2002
Cittΰ: Lodi
Messaggi: 2208
XGI θ partita tardi con un gap da recuperare assai notevole, perchθ non hanno esperienza. ATI θ da piω di vent'anni che produce schede video mentre nVidia annovera ex-ingegneri SGI nonchθ i brevetti e la forza lavoro di 3DFX...
Per come viene prodotto il chip al giorno d'oggi credo che non sia un grosso lavoro: gli ingegneri che disegnano sulla maschera sono un bel ricordo, ora ci sono i linguaggi di programmazione, nonchθ le macchine simulatrici. (si veda il server che usano a nVidia..)
Credo che la parte piω difficile siano i driver perchθ nonostante esistano gli standard DirectX e OpenGL, ogni gioco fa un po' storia a sθ, devono investire molto sullo sviluppo SW...
nicgalla θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 10:11   #9
cadence
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 4
x nicgalla

ι vero che non si disegnano piϊ le maschere "a mano", in compenso il numero di transistor ha raggiunto (e superato) i 100M. Senza contare che da quando in qua i linguaggi di programmazione sono sinonimo di facilitα ed efficienza? (vedere il codice spaghetti-style di windows ;-))
cadence θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 10:26   #10
Dark Schneider
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L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Cittΰ: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da nicgalla
XGI θ partita tardi con un gap da recuperare assai notevole, perchθ non hanno esperienza. ATI θ da piω di vent'anni che produce schede video mentre nVidia annovera ex-ingegneri SGI nonchθ i brevetti e la forza lavoro di 3DFX...
Per come viene prodotto il chip al giorno d'oggi credo che non sia un grosso lavoro: gli ingegneri che disegnano sulla maschera sono un bel ricordo, ora ci sono i linguaggi di programmazione, nonchθ le macchine simulatrici. (si veda il server che usano a nVidia..)
Credo che la parte piω difficile siano i driver perchθ nonostante esistano gli standard DirectX e OpenGL, ogni gioco fa un po' storia a sθ, devono investire molto sullo sviluppo SW...

E' una questione anche di azzeccarci con un architettura.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 10:31   #11
sirus
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Messaggi: 16053
Re: x nicgalla

Quote:
Originariamente inviato da cadence
ι vero che non si disegnano piϊ le maschere "a mano", in compenso il numero di transistor ha raggiunto (e superato) i 100M. Senza contare che da quando in qua i linguaggi di programmazione sono sinonimo di facilitα ed efficienza? (vedere il codice spaghetti-style di windows ;-))
[OT] ma come fai a dire codice spaghetti style di windows, lo hai mai visto, sicuramente non sarΰ il massimo dell'efficienza dato che si dice che sia composto da oltre 5 milioni di righe, alcune delle queli in VB (che per un os non θ il massimo); ma la stesura e la progettazione di un os sono cose parecchio complesse a meno che non torniamo al vecchio dos [/OT]
sirus θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 10:37   #12
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Cittΰ: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Su XGI ho pochissima fiducia.

Lo Xabre si era rivelato discreto ed una discreta alterntiva ad Ati e nVidia.

Il Volari il peggior chip video della storia. Mai visto un chip video piω penoso.

Cmq volevo invitare tutti a leggere meglio la news: si parla di nuovi chip video per fascia media. Forse XGI ha abbandonato la fascia alta. Proporre un chip video di fascia media discreto θ piω semplice...se si parte che il chip di punta θ di fascia media, si puς creare un buon prodotto.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 10:52   #13
cadence
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 4
x sirus

[OT] il codice di Windows viene definito "spaghettizzato" da chi l΄ha visto. Consiglio di leggere il seguente articolo di Paolo Attivissimo:

http://www.apogeonline.com/webzine/2004/02/18/01/200402180101

Le righe di codice di Windows sono molte di piϊ di 5M. Alcune stime parlano di 35M-50M, di cui buona parte presente solo per pigrizia/presunta compatibilitα con il passato (never touch a running system ;-)). [/OT]

Progettare un processore (sia esso video, audio o generico come un P4 o un FX) ι un lavoraccio pari alla creazione di un sistema operativo stabile ed efficiente. Con la differenza che NON si puσ rilasciare una patch di correzione ogni settimana, perchι il silicio giα prodotto non si cambia.

XGI deve percorrere la strada che hanno percorso tutte le grandi case con ATI, NVIDIA e Matrox. Per tutte loro le prime versioni dei driver facevano letteralmente schifo, per poi migliorare con il tempo grazie ad uno sforzo notevolissimo nel campo della programmazione. Si puσ avere la migliore architettura del mondo, ma senza i driver giusti non vale la sabbia con cui ι fatta.

Ciao a tutti
cadence θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 11:33   #14
pikkoz
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L'Avatar di pikkoz
 
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Cittΰ: Cambridgeshire
Messaggi: 934
Quello che mi chiedo io θ che , mettiamo che il CEO della XGI abbia fatto un patto con il diavolo e che queste schede si collocheranno nella stessa fascia 6600gt/rv410 e avranno bene o male le stesse prestazioni con driver decenti..ma verso il primo trimestre(anche secondo va lΰ) del 2005 le soluzioni ati e nvidia non dovrebbero essere giΰ calate un bel pς di prezzo? (senza contare che dovrebbero uscire le schede video di nuova generazione verso fine 2005)
pikkoz θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 11:59   #15
zoboliluca
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Cittΰ: Modena
Messaggi: 200
x pikkoz

Si hai ragione sul calo dei prezzi. Ma la fascia media e' quella con i numeri piu' grandi. Anzi su alcuni modelli di punta venduti a prezzi proibitivi ritengo che le grandi case abbiano utili ridicoli. Nella fascia media o medio-bassa invece anche una piccola penetrazione di mercato anche a prezzi ridotti puo portare a un bel po di soldi. Quindi forza XGI, per ora ti osservo e aspetto.
zoboliluca θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 12:22   #16
matteos
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L'Avatar di matteos
 
Iscritto dal: Dec 2001
Cittΰ: viareggio
Messaggi: 5715
dategli un pς di tempo θ appena partita
oddio all'inizio ha sparato "un pς"in alto ma poi si θ ridimensionata come con questo annuncio
matteos θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 13:10   #17
Vifani
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Iscritto dal: Apr 2001
Cittΰ: Bari
Messaggi: 2776
Ricordatevi che, oltre ad avere finanziamenti da SiS, XGI ha acquisito anche Trident la quale ha una piccola percentuale di mercato in campo notebook.

Inoltre sono sicuro che gli investitori di XGI, al momento della sua nascita e del lancio di Volari, avevano ben chiaro in mente che non avrebbero venduto da subito molto. Avranno sicuramente preventivato il fallimento della prima generazione di chip. Vedremo come se la caveranno con la seconda
Vifani θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 13:20   #18
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Cittΰ: Kendermore
Messaggi: 6728
Re: x sirus

Quote:
Originariamente inviato da cadence
[OT] il codice di Windows viene definito "spaghettizzato" da chi l΄ha visto. Consiglio di leggere il seguente articolo di Paolo Attivissimo:
Io a dire la veritΰ avevo letto un articolo che diceva esattamente il contrario, e mi era parsa un'analisi tecnica un pochino piω dettagliata dell'articolo che hai citato.
Il codice circolato in rete sembrava estremamente commentato (con alcuni tratti anche scherzoso o con riferimenti tutt'altro che inerenti alla programmazione), e giΰ questa θ una cosa dal mio pdv estremamente positiva, e poi sembrava non essere proprio banale a tratti θ stato definito anche elegante, con le ovvie limitazioni derivate dalla retrocompatibilitΰ con i vecchi os
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
Tasslehoff θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 13:30   #19
adepto
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Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 57
E delle schede S3 che dite, qualcuno le ha ? Le unichrome integrate non vanno male (per essere single channel) e le Delta ?
adepto θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2004, 14:53   #20
Grezzo
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 5745
Quote:
Originariamente inviato da Maury
Le schede piω scarse che la storia ricordi ... dedicatevi ad altro che θ meglio
Che commento int.
Grezzo θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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