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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 26-08-2004, 20:13   #1
MAUI71
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
PARERI SU VILLA 3D

Salve a tutti
Il progetto in 3D e’ stato fatto su autocad e poi importato su 3ds max 5 utilizzando come render lo scanline, xrò non riesco a dargli un aspetto reale …
Se avete qualche suggerimento

Ps: era dai tempi di 3ds studio 4 che non facevo 3d quindi scusate se ho dimenticato di impostare qualche parametro base
Immagini allegate
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Old 26-08-2004, 20:37   #2
eriol
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
ti prego.....togli quel cielo...
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Old 26-08-2004, 20:40   #3
zell18
Senior Member
 
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Messaggi: 2251
la foto è un po troppo piccola...ti conviene metterla su qualke spazio web... cmq le texture fanno un po skifetto... l'illuminazione potrebbe andare ma se vuoi ottenere qualcosa di reale rifa anke quella...purtroppo nn si riesce a vedere bene se uppi qualcosa di + grosso posso dirti come potresti aggiustarlo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 26-08-2004, 20:45   #4
eriol
Senior Member
 
L'Avatar di eriol
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
cmq l' immagine è molto bidimensionale.....sembra manchino delle ombre!
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Old 27-08-2004, 11:27   #5
alligaunal
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Iscritto dal: Jul 2004
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Quote:
Originariamente inviato da eriol
cmq l' immagine è molto bidimensionale.....sembra manchino delle ombre!
.....daccordo pure sul cielo....faccela vedere un po piu grande

Ciao ciao
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Old 27-08-2004, 19:07   #6
MAUI71
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
questa e' la vista frontale ...
le ombre ci sono, ho aumentato un po' la luce ambientale forse un po' troppo ...
Immagini allegate
File Type: jpg 1.jpg (21.5 KB, 164 visite)
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Old 27-08-2004, 19:24   #7
alligaunal
Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 195
Se vuoi ottenere un aspetto + reale io ti cosiglio di rivedere un po tutto... a partire dalle texure.... per poi curare al meglio l'illuminazione.... forza... posta immagini più GRANDI
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Old 28-08-2004, 00:19   #8
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
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Messaggi: 14872
www.imageshack.us
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Old 28-08-2004, 11:43   #9
MAUI71
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
grasie ..

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Old 29-08-2004, 11:49   #10
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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Messaggi: 3447
io ti consiglio di ricominciare la mappatura da capo, almeno se vuoi ottenere qualcosa di realistico
ciao
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Old 29-08-2004, 12:27   #11
digitalbrain
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L'Avatar di digitalbrain
 
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Città: Parma
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quoto

parti dal muri della villa....
la texture è troppo monotona.
poi quei coppi
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Old 29-08-2004, 12:34   #12
alligaunal
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 195
Quote:
Originariamente inviato da digitalbrain
quoto

parti dal muri della villa....
la texture è troppo monotona.
poi quei coppi
Stra quoto.....attenzione anche al rilievo delle texture .... che per ora è assente.... e quindi coferisce al tutto una bidimensionalità fastiodiosa ..... consiglio?
Azzera tutto e riparti... così , non prendertela, ma così come è non va nulla bene....
qua ci sono dei tutorial utilissimi dacci un occhiata..

www.ecosystem3d.com

ciao ciao
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Old 09-09-2004, 00:10   #13
MAUI71
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
Grazie x i consigli, ho cambiato un po' di parametri e qualche texture, ora mi sembra un po' piu' reale ...

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Old 09-09-2004, 08:12   #14
Perfectdavid
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L'Avatar di Perfectdavid
 
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Messaggi: 2705
direi che già va meglio ma i colori sono ancora troppo vivaci...
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Old 09-09-2004, 10:44   #15
digitalbrain
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L'Avatar di digitalbrain
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Parma
Messaggi: 750
si, decisamente meglio rispetto a prima, ma bisogna crescere ancora, se fai rendering così da vicino i coppi bisogna farli proprio tutti, (sono marsigliesi?) ma te ne basta fare 1 e poi clonarlo. Fare la fila e poi clonarla fino a riempire il tetto.
poi mancano i coppi di colmo

naturalmente il canale di scolo delle acque da qualche parte dovrà pur scendere....
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Old 11-09-2004, 11:45   #16
MAUI71
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
Mmm Ci sono troppo falde per fare i coppi uno a uno e poi tempi di render aumenterebbero un casino … ho fatto una mappa in negativo in displace per aumentarne l’altezza , mi sembra che cosi’ possa andare bene
MAUI71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2004, 12:33   #17
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
da rivedere la mappa del cielo che è sempre la solita, magari cambiala..

ridarei anche un 'occhiata ai vetri e anche la mappatura del pavimento sullo sfondo a destra (magari mettici un bump)
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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