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#1 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
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PARERI SU VILLA 3D
Salve a tutti
Il progetto in 3D e’ stato fatto su autocad e poi importato su 3ds max 5 utilizzando come render lo scanline, xrò non riesco a dargli un aspetto reale … Se avete qualche suggerimento Ps: era dai tempi di 3ds studio 4 che non facevo 3d quindi scusate se ho dimenticato di impostare qualche parametro base |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 779
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ti prego.....togli quel cielo...
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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la foto è un po troppo piccola...ti conviene metterla su qualke spazio web... cmq le texture fanno un po skifetto... l'illuminazione potrebbe andare ma se vuoi ottenere qualcosa di reale rifa anke quella...purtroppo nn si riesce a vedere bene se uppi qualcosa di + grosso posso dirti come potresti aggiustarlo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 779
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cmq l' immagine è molto bidimensionale.....sembra manchino delle ombre!
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#5 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 195
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Quote:
![]() Ciao ciao |
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#6 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
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questa e' la vista frontale ...
le ombre ci sono, ho aumentato un po' la luce ambientale forse un po' troppo ... |
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#7 |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 195
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Se vuoi ottenere un aspetto + reale io ti cosiglio di rivedere un po tutto... a partire dalle texure.... per poi curare al meglio l'illuminazione.... forza... posta immagini più GRANDI
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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#9 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
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grasie ..
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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io ti consiglio di ricominciare la mappatura da capo, almeno se vuoi ottenere qualcosa di realistico
![]() ciao ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Parma
Messaggi: 750
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quoto
parti dal muri della villa.... la texture è troppo monotona. poi quei coppi ![]() |
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#12 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 195
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Quote:
![]() Azzera tutto e riparti... così , non prendertela, ma così come è non va nulla bene.... qua ci sono dei tutorial utilissimi dacci un occhiata.. www.ecosystem3d.com ciao ciao |
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#13 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
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Grazie x i consigli, ho cambiato un po' di parametri e qualche texture, ora mi sembra un po' piu' reale ...
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#14 |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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direi che già va meglio ma i colori sono ancora troppo vivaci...
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Parma
Messaggi: 750
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si, decisamente meglio rispetto a prima, ma bisogna crescere ancora, se fai rendering così da vicino i coppi bisogna farli proprio tutti, (sono marsigliesi?) ma te ne basta fare 1 e poi clonarlo. Fare la fila e poi clonarla fino a riempire il tetto.
poi mancano i coppi di colmo naturalmente il canale di scolo delle acque da qualche parte dovrà pur scendere.... |
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#16 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: UDINE
Messaggi: 5
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Mmm Ci sono troppo falde per fare i coppi uno a uno e poi tempi di render aumenterebbero un casino … ho fatto una mappa in negativo in displace per aumentarne l’altezza , mi sembra che cosi’ possa andare bene
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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da rivedere la mappa del cielo che è sempre la solita, magari cambiala..
ridarei anche un 'occhiata ai vetri e anche la mappatura del pavimento sullo sfondo a destra ![]() |
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