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#1 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 427
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heroes3 loki
Ho qualche "piccolo" problema con heroes 3 della loki. Si installa normalmente ma quando faccio x avviarlo va in segmentation fault. Ho provato a patcharlo e l'errore che da è + eloquente
Quote:
Ho provato a installarmi le libc2.1 nella home ma adesso non so come usarle per avviare heroes3, mi potete aiutare? grazie
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Ho trattato positivamente con: Crazy rider89, luigi864. |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Roma
Messaggi: 93
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Gia', si tratta giusto di qualche piccolo problema eh eh...
Far andare i giochi vecchi sulle distro nuove e' molto difficile, o meglio: ogni tanto vanno ma non e' detto che vadano fino alla fine! Visto che il gioco e' per i kernel di classe 2.2 prova prima con: export LD_ASSUME_KERNEL=2.2.5 se il problema persiste a causa delle glibc il modo piu usato dai giocatori e' quello di scaricarsi un'immagine di una "vecchia" distro usermode: http://user-mode-linux.sourceforge.net/ http://prdownloads.sourceforge.net/u...3.0r0.ext2.bz2 montarla da qualche parte e entrarvi tramite chroot e quindi far partire il gioco da li... So che non e' facilissimo ma ti rimando ad un paio di links che potranno forse esserti utili in generale per far andare i vecchi giochi su linux (non si riferiscono a HOMM3 in particolare ma il discorso e' lo stesso) http://www.happypenguin.org/show?Koh...l%20Sovereigns http://www.happypenguin.org/show?Jagged%20Alliance%202 in bocca al lupo |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 427
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per quanto riguarda la macchina virtuale la soluzione l'avrei già trovata con vmware e windows... dicevo se c'è un modo di ingannarlo e fargli credere che l'ambiente dove gira lui sia il suo preferito
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Ho trattato positivamente con: Crazy rider89, luigi864. |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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Quote:
Anche sperimentare con LD_PRELOAD+librerie vecchie può portare a qualche risultato, ma è più complicato.
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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