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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 24-08-2004, 10:26   #1
Poliphilo
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Brothers in arms - preview su TGM

Qualcuno di voi ha letto la preview di Brothers in Arms apparsa su TGM di Agosto? Se il gioco è veramente così, Mio Dio!

P.S.: è la sezione giusta o dovevo postare in recensioni?
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Old 24-08-2004, 11:01   #2
matty4
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E facci partecipe di sta preview
Almeno i tratti più interessanti
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Old 24-08-2004, 11:23   #3
Korn
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speriamo non faccia la fine di repubblic the revolution
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Old 24-08-2004, 11:44   #4
matty4
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Speriamo sia una simulazione
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Old 24-08-2004, 19:41   #5
Poliphilo
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Allora, mo scannerizzo la recenzione e ve la mostro.
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Old 24-08-2004, 19:42   #6
Thunder82
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Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da Poliphilo
Allora, mo scannerizzo la recenzione e ve la mostro.
non so quanto siano contenti quelli di TGM di questa mossa...
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Old 24-08-2004, 19:44   #7
Poliphilo
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Città: Milano
Messaggi: 2649
Va bè allora vi scrivo qualcosa, un attimo che mangio e poi...
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Old 24-08-2004, 21:12   #8
Poliphilo
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Città: Milano
Messaggi: 2649
Allora. Per chi non sa di cosa si tratta, è un FPS dedicato alla seconda guerra mondiale:



Il sottotitolo dell'articolo dice tutto:

"...incarneremo la vita di un soldato vero, di un esercito vero, in una guerra vera, con veri obiettivi da portare a termine. BIA sarà per i videogiochi ciò che Salvate il soldato Ryan è stato per il cinema..."

Lo so ci sono già stati ottimi giochi del genere (MOHAA, COD..), ma questo sembra veramente diverso.

Dalla recensione:

" ...ma come ancora un titolo sulla II guerra mondiale?....come hanno collaborato i veterani di guerra (vera) a questo titolo..." (per saper chi ha collaborato compratevi la rivista)

"...abbiamo intervistato i veri protagonisti, abbiamo ascoltato le loro storie..."

Il colonnello interpellato dice questo sul gioco:

"...il gioco si basa su eventi realmente accaduti durante la battaglia di Normandia (D-Day) nei giorni tra il 6 e il 13 giugno...sono 8 giorni dei paracadutisti americani che il gioco rende in maniera estremamente autentica e reale.......i personaggi di BIA sono basati su soldati americani realmente esistiti e che hanno combattuto realmente quelle battaglie...le azioni che vedrete portare a termine sono davvero quelle porate a termine, cioè i giocatori dovranno fare esattamente tutto ciò che fecero i militari all'epoca: le missioni, i luoghi, perfino gli eventi, che si succederanno in tempo reale, si sono DAVVERO verificati in quei momenti, e in quell'ordine....."

"....il lavoro di ricostruzione storica del gioco è qualcosa di impressionante....i ragazzi del team hanno passato mesi ad analizzare documenti degli archivi americani, francesi e inglesi per ricostruire alla perfezione quegli otto giorni.....addirittura il tempo atmosferico è lo stesso: piove esattamente in quel momento, con quella intensità....."

"...i programmatori hanno provato di persona le azioni di guerra (con pistole a vernice), lanciato granate, indossato le vere uniformi....hanno per un anno seguito un corso (tenuto sempre dal colonnello sopra) per imparare tutte le tecniche e tattiche di guerra usate..."

"..per quanto riguarda i luoghi, dopo settimane di studi e raccolta di materiale, si è riusciti a creare delle ambientazioni reali con margine di errore inferiore al metro... " (una delle persone intervistate, e testimone oculare di quegli eventi, dopo aver visto le immagini del gioco ha detto: " Avete creato la macchina del tempo")

"...riteniamo che questo gioco possa far conoscere veramente a chi lo ignora che cosa fu il D-DAY..."

Riguardo il gameplay:

"...è un gioco di astuzia, di abilità; bisogna riconoscere la migliore tattica, saper sparare, saper aggirare il nemico...."

"...non ho a disposizione una barra di energia (è ridicola). Se mi colpiscono ad un piede sono finito. Se non uso le tattiche appropriate sono morto, ho fallito perchè ho cercato di fare tutto da solo...avrei dovuto coordinare al meglio le azioni della mia squadra...."

"...semplice e intuitiva l'interfaccia per dare ordini agli uomini..."

"...la volontà è stata quella di creare un vero e proprio universo storico....in questo modo contribuiamo a rinforzare la memoria collettiva..."

Poi si parla dell'IA dei nemici:"... in giochi come COD se un nemico si nascondeva dietro un ostacolo bastava aspettare che mettesse fuori la testa e BUM il gioco era fatto. Qua (se è veramente così, però) col cavolo che butteranno fuori la testa (classica routine di comportamento programmato), per sopraffarli bisorrà adottare la tattica militare (reale) migliore, impostando aggiramenti, ecc.

Per finire, quando parlano di realismo storico perfettamente ripreso intendono dire cose come queste (la parte in bianco e nero è quella reale, quella a colori il gioco):





A voi i commenti

Ultima modifica di Poliphilo : 24-08-2004 alle 21:17.
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Old 24-08-2004, 22:05   #9
Andre106
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Che ti devo dire??
Che sono tutte belle parole, ma la realtà si vedrà solo giocando.
Che le stesse frasi le abiamo sentite MILIARDI di volte e che GMC parla di IA ancora gravemente bacata e motore grafico che necessita di messe a punto.
A chi credere??

[OT]Imho TGM ha avviato la "campagna promozionale " di questo gioco... a volte lo fa...mi ricordo Vietcong: lo hanno stramenato per dei mesi,alla fine gli hanno dato un votone assurdo.
Ricordo addirittura che nelle prime pagine ogni mese c'era la SCHEDA DI UN PERSONAGGIO!!!!!Ma che cazzo me ne frega?!Il bello è che quando lo feci notare rispose mi pare il Toso in persona dicendo che era consuetudine farlo per i giochi più interessanti...io però altri esempi simili non li ricordo [/OT]
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Old 24-08-2004, 22:13   #10
matty4
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Spero che:
-Sia una simulazione, Balistica, Tattica, e soprattutto simuli bene i punti d'impatto
-Abbia una buona AI
-Mi giri
-Non sia scriptato per il 90% (CoD, MoHAA) ma che tutte le azioni siano calcolate in tempo reale (Ofp)
-Non si possa strafare/saltellare come CoD (anche se non ci spero )
-Abbia mappe di dimensioni considerevole (pare di si)
-Il multy sia il più possibile lontano da quello di CoD

Detto questo...
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Old 24-08-2004, 22:15   #11
Pugaciov
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Quote:
Originariamente inviato da Andre106
Che ti devo dire??
Che sono tutte belle parole, ma la realtà si vedrà solo giocando.

Quoto.
Si è detto tutto questo per molti giochi che sono usciti...già a partire da un anno fa.
Resta comunque il fatto che se BiA rispetta anche solo per metà le aspettative, MOHAA e CoD avranno un degno avversario.
In una parola: interessante.
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Old 24-08-2004, 22:16   #12
Pugaciov
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Città: Macerata
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Originariamente inviato da matty4
Spero che:
-Sia una simulazione, Balistica, Tattica, e soprattutto simuli bene i punti d'impatto
-Abbia una buona AI
-Mi giri
-Non sia scriptato per il 90% (CoD, MoHAA) ma che tutte le azioni siano calcolate in tempo reale (Ofp)
-Non si possa strafare/saltellare come CoD (anche se non ci spero )
-Abbia mappe di dimensioni considerevole (pare di si)
-Il multy sia il più possibile lontano da quello di CoD

Detto questo...

Quoto anche questo. Magari uscisse un gioco così. Sarebbe un miscuglio fantastico tra America's Army, Operation Flashpoint, Medal Of Honor: Allied Assault e Call of Duty.
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Old 24-08-2004, 22:22   #13
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Andre106
Che ti devo dire??
Che sono tutte belle parole, ma la realtà si vedrà solo giocando.
Che le stesse frasi le abiamo sentite MILIARDI di volte e che GMC parla di IA ancora gravemente bacata e motore grafico che necessita di messe a punto.
A chi credere??

[OT]Imho TGM ha avviato la "campagna promozionale " di questo gioco... a volte lo fa...mi ricordo Vietcong: lo hanno stramenato per dei mesi,alla fine gli hanno dato un votone assurdo.
Ricordo addirittura che nelle prime pagine ogni mese c'era la SCHEDA DI UN PERSONAGGIO!!!!!Ma che cazzo me ne frega?!Il bello è che quando lo feci notare rispose mi pare il Toso in persona dicendo che era consuetudine farlo per i giochi più interessanti...io però altri esempi simili non li ricordo [/OT]
l'hanno fatto per Replublic anche..
tanto che lo facevano sembrare tutt'altro gioco.. non un volgare punta e clickka fatto da un incompetente -.-
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Old 25-08-2004, 20:00   #14
Poliphilo
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Infatti io ho scritto: "... SE il gioco è veramente così....", non ho mai detto che sarà così. Ho solo riportato una recensione, anzi un'intervista di chi sta creando il gioco.
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Old 25-08-2004, 20:24   #15
TheRipper
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Io come ho detto in un Thread passato su questo gioco:
Il piu' grande difetto che ho notato fin'ora si chiama Gearbox Software.
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Old 25-08-2004, 22:52   #16
Gioman
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Ho notato che spesso a grandi preview fatte da TGM seguono delle review fatte da GMC con voti molto bassi.
Es. CATWOMAN
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Old 25-08-2004, 23:04   #17
Xilema
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Originariamente inviato da Gioman
Ho notato che spesso a grandi preview fatte da TGM seguono delle review fatte da GMC con voti molto bassi.
Es. CATWOMAN
Beh, c' è qualcosa da dire su Ctwoman ?
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Old 26-08-2004, 04:03   #18
matty4
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Originariamente inviato da TheRipper
Io come ho detto in un Thread passato su questo gioco:
Il piu' grande difetto che ho notato fin'ora si chiama Gearbox Software.
Che hanno anche fatto ... ... ..?
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Old 26-08-2004, 04:05   #19
TheRipper
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Quote:
Originariamente inviato da matty4
Che hanno anche fatto ... ... ..?
Conversione di Halo per PC...
Credo la conversione piu' brutta dai tempi di Street Fighter 2 della US Gold.
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Old 26-08-2004, 04:06   #20
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Sperem...
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