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Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
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Old 22-08-2004, 10:21   #1
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
mappe e materiali??

Ciao
Sono un nuovo utente di 3Ds max.
Il manuale che ho comprato sul programma
non fa capire tante bene la differenza tra
mappe e materiali (in pratica usa termini tecnici per
spiegare altri termini tecnici più complessi!).
A volte sembra che le definizioni siano intercambiabili.
Potreste aiutarmi a capire le sostanziali differenze
tra questi due termini.
grazie.
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2004, 19:58   #2
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2004, 22:37   #3
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Una mappa è una immagine, cioè una foto, una sfumatura, un disegno a scacchi o a pallini...
Le mappe esistono quasi esclusivamente per essere applicate ai materiali. Infatti i materiali (che sono rappresentati di default come palline grigie), spesso da soli non permettono di ottenere grandi risultati. Ad esempio, se vuoi rappresentare un pavimento di legno, i materiali da soli ti limitano, perché più che fare un semplice colore marrone non puoi. Allora tu che fai? Applichi una mappa, cioè la foto del legno che vuoi rappresentare, al canale del colore del materiale, che in max si chiama diffuse.
Questo è l'esempio più semplice dell'uso di una mappa in un materiale, ma ce ne sono molti altri.
Come puoi renderti conto aprendo il material editor, i materiali hanno un numero molto elevato di parametri (trasparenza, riflessione, luminosità, eccetera eccetera). Non puoi applicare direttamente una mappa a un oggetto in Max, perché Max vuole sapere anche a che canale va applicata quella mappa. Tu dirai "beh, a che canale vuoi applicarla? Al colore, naturalmente!"
E invece no, perché potresti anche volere applicarla alla trasparenza, in modo da rendere certe parti dell'oggetto visibili e altre invisibili, o al canale della riflessione, in modo che l'oggetto rifletta l'immagine che vuoi tu, invece che l'ambiente che lo circonda...
Boh, spero di averti chiarito la differenza tra mappe e materiali, e di non averti incasinato troppo per tutto il resto...
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2004, 17:40   #4
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
ok grazie
adesso è un po' più chiaro!
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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