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Old 20-08-2004, 22:20   #1
Tarm@
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[Fisica] Urti Elastici & Anelastici...

Hola...

Come da titolo, ho bisogno che qualcuno mi faccia una spiegazione "a prova di idiota", che mi faccia capire come si fanno a utilizzare le formule che descrivono gli urti...

Ho cercato con Google...ma non ho trovato nessun documento che mi spieghi "la sostanza" che sta alla base degli urti...

Tutto ciò mi serve per aiutare un'amica per risolvere degli esercizi...ma non basta imparare il procedimento a memoria...ora voglio capire il concetto che c'è alla base...

Ringrazio chi avrà la pazienza di rispondermi...

Bye
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Old 21-08-2004, 03:08   #2
Gen.Web
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Re: [Fisica] Urti Elastici & Anelastici...

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Originariamente inviato da Tarm@
Hola...

Come da titolo, ho bisogno che qualcuno mi faccia una spiegazione "a prova di idiota", che mi faccia capire come si fanno a utilizzare le formule che descrivono gli urti...

Ho cercato con Google...ma non ho trovato nessun documento che mi spieghi "la sostanza" che sta alla base degli urti...

Tutto ciò mi serve per aiutare un'amica per risolvere degli esercizi...ma non basta imparare il procedimento a memoria...ora voglio capire il concetto che c'è alla base...

Ringrazio chi avrà la pazienza di rispondermi...

Bye


elastico: l'energia cinetica si conserva, così come la quantità di moto. Quindi puoi usare entrambe le equazioni
anelastico: la quantità di moto si conserva, mentre l'energia cinetica no (l'energia viene dissipato per esempio in calore). Avendo solo un'equazione si deve supporre che i corpi dopo l'urto vadano attaccati e quindi alla stessa velocità, altrimenti il problema non è risolvibile

Ultima modifica di Gen.Web : 21-08-2004 alle 03:17.
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Old 21-08-2004, 12:29   #3
Tarm@
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Re: Re: [Fisica] Urti Elastici & Anelastici...

Quote:
Originariamente inviato da Gen.Web
elastico: l'energia cinetica si conserva, così come la quantità di moto. Quindi puoi usare entrambe le equazioni
anelastico: la quantità di moto si conserva, mentre l'energia cinetica no (l'energia viene dissipato per esempio in calore). Avendo solo un'equazione si deve supporre che i corpi dopo l'urto vadano attaccati e quindi alla stessa velocità, altrimenti il problema non è risolvibile
Bene...è già qualcosa...

Grazie!!!


Forza gente!!! Ho bisogno di capire sia il "come" che il "perchè"...

Bye
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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
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