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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
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Old 20-08-2004, 17:17   #1
Avatar_of_Souls
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L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
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3dmax, Iges e VRML

Salve a tutti..

ho realizzato un modello 3d con Think3, tramite modellazione per superfici loft e nurbs

devo esportare il modello per fare dei rendering con 3dmax (che è l'unico programma con rendering seri) ma ho questo problema..

IGES: converte tutto in NURBS che 3dmax non capisce al 100%

VRML: crea file molto pesanti a causa della tassellazione molto fitta e diventano ingestibili..

questi sono gli unici due formati di passaggio :\ tra i due programmi..


avete qualche consiglio da darmi?

grazie in anticipo
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Old 20-08-2004, 23:47   #2
Avatar_of_Souls
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L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
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forse ho risolto con un colpo di fortuna

ho impostato diversamente le opzioni di grafica di Think3, abbassando un po' i valori e ho ottenuto dei file decisamente più piccoli (circa un decimo dei precedenti) arrivando ad ottenere un file di 27 mega di 3dmax

tuttavia in vrml mi ritrovo molte superfici piccole che formano le parti del mio modello e sono un po' scomode, per altro credo siano anche la causa del peso del file..

ho provato a collassarle, è un metodo sensato oppure posso fare qualcosa di meglio?
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Old 21-08-2004, 12:19   #3
Avatar_of_Souls
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L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
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Collassare con un metodo non booleano rovina il modello
Collassare con un metodo booleano vuol dire non finire più..
ho provato a farlo aprtire alle 11.56 con un pezzo... attualmente lo sta ancora facendo..


tra l'altro creco che questa suddivisione mi crei problemi anche con i rendering :\ guardate il naso

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