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#1 |
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Iscritto dal: Mar 2004
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Messaggi: 207
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3dmax, Iges e VRML
Salve a tutti..
ho realizzato un modello 3d con Think3, tramite modellazione per superfici loft e nurbs devo esportare il modello per fare dei rendering con 3dmax (che è l'unico programma con rendering seri) ma ho questo problema.. IGES: converte tutto in NURBS che 3dmax non capisce al 100% VRML: crea file molto pesanti a causa della tassellazione molto fitta e diventano ingestibili.. questi sono gli unici due formati di passaggio :\ tra i due programmi.. avete qualche consiglio da darmi? grazie in anticipo
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Avatar of Souls [ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ] [ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ] ________________________________ [ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community |
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#2 |
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
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forse ho risolto con un colpo di fortuna
ho impostato diversamente le opzioni di grafica di Think3, abbassando un po' i valori e ho ottenuto dei file decisamente più piccoli (circa un decimo dei precedenti) arrivando ad ottenere un file di 27 mega di 3dmax tuttavia in vrml mi ritrovo molte superfici piccole che formano le parti del mio modello e sono un po' scomode, per altro credo siano anche la causa del peso del file.. ho provato a collassarle, è un metodo sensato oppure posso fare qualcosa di meglio?
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#3 |
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Iscritto dal: Mar 2004
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Collassare con un metodo non booleano rovina il modello
Collassare con un metodo booleano vuol dire non finire più.. ho provato a farlo aprtire alle 11.56 con un pezzo... attualmente lo sta ancora facendo.. tra l'altro creco che questa suddivisione mi crei problemi anche con i rendering :\ guardate il naso
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