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Old 13-08-2004, 01:29   #1
Dias
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Work in Progress: BMW Z4

Ciao

Pensavo di poter evitare wip per questo modello, ma grazie ai progettisti di sta macchina ci sono alcune parti del corpo che non mi tornano mica, tipo sto sclerando di brutto con la parte laterale. Cmq, ecco intanto i screen del frontale e la parte posteriore (non finiti), domani metto qualcosa della parte laterale, ne avrete da criticare.



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Old 13-08-2004, 01:38   #2
85kimeruccio
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potevo mancare?

buon inizio..
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Old 13-08-2004, 02:45   #3
Dias
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Non saresti mancato cmq, ti avrei avvertito in pm.
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Old 13-08-2004, 02:47   #4
85kimeruccio
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lo so ma ti ho sgamato al volo

gia ke ci sono ti cerco qualke foto
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Old 13-08-2004, 02:52   #5
Dias
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Mi faresti un favore.

Cioè, di foto ne ho parecchie, più che altro mi servirebbero quelli degli interni, dei vari particolari.
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Old 13-08-2004, 11:20   #7
gsp
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già promette bene

complimenti .... se tutto andrà bene tra poco vedrete la mia 500
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Old 14-08-2004, 03:37   #8
Dias
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Grazie

Grazie anche al sommo kimeruccio che è riuscito a trovare delle foto che non avevo.

Peraltro ho scelto il modding da applicare, AC-SCHNITZER, è troppo avanti.

Domani vedo di modificare il culetto della macchina in modo adeguato, anche il frontale se avrò tempo.

Cmq ecco la parte laterale, un giorno di bestemmie.
Ci sono alcune imperfezioni, come angoli non smussati, ma devo ancora finire, ditemi piuttosto se come forma generale va bene o meno:

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Old 14-08-2004, 03:48   #9
85kimeruccio
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Originariamente inviato da Dias
Grazie

Grazie anche al sommo kimeruccio che è riuscito a trovare delle foto che non avevo.

Peraltro ho scelto il modding da applicare, AC-SCHNITZER, è troppo avanti.

Domani vedo di modificare il culetto della macchina in modo adeguato, anche il frontale se avrò tempo.

Cmq ecco la parte laterale, un giorno di bestemmie.
Ci sono alcune imperfezioni, come angoli non smussati, ma devo ancora finire, ditemi piuttosto se come forma generale va bene o meno:

credevo nn rispondessi +
cmq figurati mi fa piacere darti una mano amico

x la forma.. io credo di si.. in linea di massima sembra ok...

è così difficile?
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Old 14-08-2004, 10:46   #10
Dias
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Beh, oddio, il fatto è che ho abbandonato Maya/Poligoni per le macchine a favore di un programmino pro, uno di quelli che si usano nel settore automobilistico, e quindi l'approccio è completamente diverso, a dir poco parto da 0 (ho già imparato molto, ma manca l'esperienza).

Non è cosi immediato, ma alla fine la precisione e dettaglio cosi con i poligoni sono improponibili.
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Old 14-08-2004, 11:15   #11
gsp
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a me sembra perfetta
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Old 14-08-2004, 11:31   #12
fabioleroy
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Stai utilizzando per caso Rhino?
Ho provato il demo (o evaluate che sia) e anche a me sembra che la precisione che si riesce ad ottenere sia assoluta.

Byez

P.S.: Comunque complimenti, sta venendo bene. Se ti può essere d'aiuto, tempo fa uno su treddì aveva modellato la Z4, magari ti può aiutare.

RiByez
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Old 14-08-2004, 11:38   #13
Dias
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Grazie ad entrambi.

Si, sto usando Rhino, e ne sono felice, rimpiango solo di non averlo studiato prima, ma vabbè.

Cmq mi ricordo di quel tizio che ha fatto la Z4, era passato anche qui, la carrozzeria era modellata a poligoni e pure bene.
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Old 14-08-2004, 11:46   #14
fabioleroy
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Peccato che la versione evaluate consente al massimo 25 salvataggi, altrimenti mi ci metterei a lavorarci subito.
Come ti sei trovato? E' difficile imparare ad utilizzarlo?

Byez
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Old 14-08-2004, 12:04   #15
Dias
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Peccato che la versione evaluate consente al massimo 25 salvataggi, altrimenti mi ci metterei a lavorarci subito.
Come ti sei trovato? E' difficile imparare ad utilizzarlo?

Byez

Per la Evaluate, beh, i limiti si possono sempre superare, non sto qui ad elencarti.

Per quanto riguarda il programma, non saprei, se hai già usato AutoCad ti troverai abbastanza bene, nel senso, molti strumenti sono simili + altri che ti consentono di lavorare con le superfici (se hai lavorato con le nurbs, ti troverai bene anche con questa parte del programma). Diciamo che il problema maggiore è dare la forma iniziale alla superficie, aggiungere dettagli poi è molto semplice (e divertente), al contrario dei poligoni dove per la carrozzeria non ci sarebbero problemi, mentre per i dettagli lasciamo perdere...

Va precisato che le nurbs di Rhino non hanno niente a che fare con quelli di Maya o Max (che fanno ridere a confronto), molto più precisi e non ti fanno sclerare con problemi vari. Sicuramente è meno intuitivo dei poligoni, senz'altro, ma alla fine lo studio ripaga, dubito per esempio che qualcuno riesca a rifare il dietro della mia Z4 a poly mantenendo la superficie liscia e ordinata (parlo proprio di dettagli).
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Old 14-08-2004, 13:57   #16
fabioleroy
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Dubito anch'io che si riescano a fare quelle fessure circolari sul posteriore (io nella mia 645Ci li ho fatti con una bump) con la modellazione poligonale.
Byez
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Old 15-08-2004, 15:07   #17
Dias
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Scusate ma ho bisogno di un aiutino.
Qualcuno di voi ha qualche idea riguardo la struttura dei fari posteriori della Z4 all'interno? Quante luci ci sono e come sono posizionate?

Qui ci sono un paio di screen dei fari reali:

http://www.rsportscars.com/foto/08/z404_07_800.jpg
http://vwvortex.rely.net/gallery/gen...scaled_600.jpg
http://www.cuckoo.com/daniel/picture...MG_0003_edited
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Old 15-08-2004, 17:09   #18
85kimeruccio
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i fari dovrebbero essere quelli ke ho disegnato io in nero

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Old 15-08-2004, 17:12   #19
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Grazie

Ma la parte a destra, quella in cui c'è il faro bianco, non c'è niente?
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Old 15-08-2004, 17:15   #20
85kimeruccio
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guarda bene...


se no la retromarcia come cakkio è ?
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