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Old 10-08-2004, 21:02   #1
Alby3d
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Messaggi: 300
Un po' di lavoretti con 3DS MAX: Spade

Allora apro sto spazio per avere qualche commento sui miei lavoretti quindi sotto ragazzi ditemi cosa ne pensate che siano belli o brutti apprezzerò tutti i vostri commenti. Consiglio l'adsl perchè sono da 1600*1200 in formato jpg.

Queste due immagini sono test su un paio di spade tratte da un famoso gioco Warcraft 3 (notate il simbolo di Lordaeron?)
1:
http://alby3d.altervista.org/Fight.jpg

chiedo aiuto ai più esperti per migliorare la parte della lama tagliente... guardate anche le foto sotto.

2:
http://alby3d.altervista.org/rior.jpg

qui mi serve un consiglio sulla mondellazione delle rocce.

Questa invece è l'elsa della spada in dettaglio:

3:
http://alby3d.altervista.org/Sword.jpg

e questa è la spada completa:

4:
http://alby3d.altervista.org/sSword.jpg

Ovviamente AMD forever!

Ed ora commenti please.... soprattutto sulla texturizzazione, luci, modellazione insomma tutto quello che riguarda il 3D non sul contenuto. Oppure anche su quello

Grazie 100.
__________________
Xp 6000+ |3GB DDR 800 Kingston |8800 GTS |Gigabyte|TFT 19" ACER AL1916W|Philips A6 5.1 Audio.|LG 4082B|Voodoo1 - SLI Voodoo2 Original & Trust Dragon & Voodoo 3| --------->>>Importante!!! CERCO : GeForce2 GTS_AOPEN<<<<<-----
NO PVT!!! MAIL per favore...
Alby3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2004, 01:22   #2
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
la modellazione ha bisogno di alcuni dettagli (tipo far sentire meglio la divisione tra i pezzi).

Le rocce potresti usare un displacement: o quello standar con dispapprox con modificatore e canale displacement attivato oppure quello di vray.

Alcuni effetti sono un po' esagerati tipo le righe sulla lama... troppo profonde e spesse.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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