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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: VERONA
Messaggi: 300
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Un po' di lavoretti con 3DS MAX: Spade
Allora apro sto spazio per avere qualche commento sui miei lavoretti quindi sotto ragazzi ditemi cosa ne pensate che siano belli o brutti apprezzerò tutti i vostri commenti. Consiglio l'adsl perchè sono da 1600*1200 in formato jpg.
Queste due immagini sono test su un paio di spade tratte da un famoso gioco Warcraft 3 (notate il simbolo di Lordaeron?) 1: http://alby3d.altervista.org/Fight.jpg chiedo aiuto ai più esperti per migliorare la parte della lama tagliente... guardate anche le foto sotto. 2: http://alby3d.altervista.org/rior.jpg qui mi serve un consiglio sulla mondellazione delle rocce. Questa invece è l'elsa della spada in dettaglio: 3: http://alby3d.altervista.org/Sword.jpg e questa è la spada completa: 4: http://alby3d.altervista.org/sSword.jpg Ovviamente AMD forever! Ed ora commenti please.... soprattutto sulla texturizzazione, luci, modellazione insomma tutto quello che riguarda il 3D non sul contenuto. Oppure anche su quello Grazie 100.
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Xp 6000+ |3GB DDR 800 Kingston |8800 GTS |Gigabyte|TFT 19" ACER AL1916W|Philips A6 5.1 Audio.|LG 4082B|Voodoo1 - SLI Voodoo2 Original & Trust Dragon & Voodoo 3| --------->>>Importante!!! CERCO : GeForce2 GTS_AOPEN<<<<<----- NO PVT!!! MAIL per favore... |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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la modellazione ha bisogno di alcuni dettagli (tipo far sentire meglio la divisione tra i pezzi).
Le rocce potresti usare un displacement: o quello standar con dispapprox con modificatore e canale displacement attivato oppure quello di vray. Alcuni effetti sono un po' esagerati tipo le righe sulla lama... troppo profonde e spesse. |
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