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Old 09-08-2004, 21:58   #1
zavatta_fighter
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Dual-Processor

Salve a tutti,
volevo sapere se anche oggi comprare una scheda con 2 processori, equivale per i giochi ad un buco nell'acqua.


Sono previsti per il prossimo futuro giochi in grado di utilzzare + di 1 processore?



Grazie a TUTTI
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Old 09-08-2004, 22:19   #2
Psiche
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Non credo, cmq al prossimo Quakecon in Texas sarà presentata la GeForce 6, futura famiglia di schede video nVidia:
http://www.overclockersclub.com/?read=9206825
Capiremo così quale sarà l'orientamento futuro.
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Old 09-08-2004, 22:26   #3
Dark Schneider
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Non credo, cmq al prossimo Quakecon in Texas sarà presentata la GeForce 6, futura famiglia di schede video nVidia:
http://www.overclockersclub.com/?read=9206825
Capiremo così quale sarà l'orientamento futuro.

Beh oddio la GeForce 6600 al Quakecon!!
La GeForce 6800..top della famiglia GeForce 6 ovviamente già c'è.
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Old 09-08-2004, 22:30   #4
Psiche
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Beh oddio la GeForce 6600 al Quakecon!!
La GeForce 6800..top della famiglia GeForce 6 ovviamente già c'è.
Scusa, stavo scrivendo un pvt mentre postavo quì
Invece me passato sottomano quel link...
Intendevo un'altra news ed un'altra famiglia di GF

Ora cerco
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Old 09-08-2004, 22:56   #5
Manp
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Scusa, stavo scrivendo un pvt mentre postavo quì
Invece me passato sottomano quel link...
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Ora cerco
dovrebbero se non ho capito male presentare ufficialmente la serie PCIExpress delle 6800

cmq tornando al thread credo che l'autore intendesse dual processor nel senso di dual cpu, non di dual gpu

in ogni caso un dual cpu per giocare è praticamente inutile, l'ultimo engine a supportare l'SMP se non ricordo male è stato il Quake 3 Engine, con incrementi poco significativi

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Old 09-08-2004, 23:03   #6
Psiche
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dovrebbero se non ho capito male presentare ufficialmente la serie PCIExpress delle 6800

cmq tornando al thread credo che l'autore intendesse dual processor nel senso di dual cpu, non di dual gpu

in ogni caso un dual cpu per giocare è praticamente inutile, l'ultimo engine a supportare l'SMP se non ricordo male è stato il Quake 3 Engine, con incrementi poco significativi

Io mi riferivo ad un'articolo in cui si parlava dell'NV50 e dell' r520 Fuda ma non lo trovo.

Cmq se si intende scheda (madre) con 2 processori ho capito male io, sorry.
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Old 09-08-2004, 23:07   #7
Manp
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Originariamente inviato da Psiche
Io mi riferivo ad un'articolo in cui si parlava dell'NV50 e dell' r520 Fuda ma non lo trovo.

Cmq se si intende scheda (madre) con 2 processori ho capito male io, sorry.
bhe, dimmi tu OGGI che scheda video con due GPU si può comprare? il Volari V8?
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Old 09-08-2004, 23:10   #8
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Psiche
Scusa, stavo scrivendo un pvt mentre postavo quì
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Poi in effetti...la domanda riguardava il dua-processor e non le GeForce 6!!
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Old 09-08-2004, 23:14   #9
Psiche
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Originariamente inviato da Manp
bhe, dimmi tu OGGI che scheda video con due GPU si può comprare? il Volari V8?
Anni fà girava un'immagine di una 3D Fx con una decina di processori onboard, pareva una bisteccona di dinosauro.
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Old 09-08-2004, 23:23   #10
zavatta_fighter
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Grazie Ragazzi per avermi risposto.


Cmq il quesito verteva su 2 CPU.


Potreste spiegarmi per quale motivi avere 2 processori non serve ad un mazza???

Che cos'è l'SMP, perdonate la mia ignoranza in matiera, quindi ad oggi non conviene comprare un scheda madre con 2 processori ma una e magari utilizzare i soldi del secondo processore per una scheda grafica + potente.



P.S:
"Piccola domanda, ho notato che il PowerMac G5, monta un doppio processore, e che le prossime generazioni delle CPU utilizzerano al loro interno una specie di doppio processore(dual-core) o qualcosa del genere, a questo punto visto pensate che i prossimo giochi da qui ad un anno saranno in grado di sfruttare a pieno 2 processori"


Cmq è allucinante che un giochi odierni non riescono a utilizzare + di un processore, e pensare che un mio amico è in grado di reperire a costo zero un sistema con 4 processori"


Ne siete sicuri che avere 2 o 4 processori non serve proprio ad una mazza


Un saluto
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Old 09-08-2004, 23:55   #11
Zappz
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2 cpu nn servono a niente semplicemente perche' i giochi ne sfruttano solo una... in realta' pochi programmi le fruttano entrambe.
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Old 10-08-2004, 08:29   #12
Uzi[WNCT]
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Originariamente inviato da zavatta_fighter

Cmq è allucinante che un giochi odierni non riescono a utilizzare + di un processore, e pensare che un mio amico è in grado di reperire a costo zero un sistema con 4 processori"
Puoi pure darlo a me!!!!!! Nn mi fa schifo se è gratis, anche se nn serve per giocare!
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Old 10-08-2004, 10:11   #13
Iko.Pat
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Originariamente inviato da Manp

in ogni caso un dual cpu per giocare è praticamente inutile, l'ultimo engine a supportare l'SMP se non ricordo male è stato il Quake 3 Engine, con incrementi poco significativi


concordo che l'unico engine e' quello di quake3 ma sugli incrementi avrei qualcosa da ridire

http://www.macworld.com/2003/09/revi...g5testresults/

quake3 su g5 sia single che dual processor

in ambito x86 mi par di ricordare test su linux che facevano segnare un +30% (pero' sempre se la memoria nn mi inganna era su di una g400 gpu limited)
__________________
Sala d'Arme Achille Marozzo - C'è' un solo bene: il sapere, e un solo male: l'ignoranza
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Old 10-08-2004, 10:47   #14
sslazio
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Originariamente inviato da Zappz
2 cpu nn servono a niente semplicemente perche' i giochi ne sfruttano solo una... in realta' pochi programmi le fruttano entrambe.
non è vero.
io avevo una dual e attivando l'SMP nel config.ini di Castel of Wolfstein avevo un netto boost di potenza.
La cosa che mi ricordo maggiormente piacevole non era tanto l'aumento di fps che si assestava intorno ad un 20%, quanto l'assoluta mancanza di cali di fps che è la cosa più fastidiosa in un gioco di quel genere.
Comunque tutti i giochi che funzionano in opengl hanno la possibilità di attivare l'SMP a meno che i programmatori abbiamo volontariamente segato il codice.
Tuttavia se posso darti un consiglio lascia perdere le dual processor per giocare, meglio una cpu molto veloce con tanta ram in dual channel.
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Old 11-08-2004, 21:17   #15
REPSOL
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Originariamente inviato da sslazio
non è vero.
io avevo una dual e attivando l'SMP nel config.ini di Castel of Wolfstein avevo un netto boost di potenza.
La cosa che mi ricordo maggiormente piacevole non era tanto l'aumento di fps che si assestava intorno ad un 20%, quanto l'assoluta mancanza di cali di fps che è la cosa più fastidiosa in un gioco di quel genere.
Comunque tutti i giochi che funzionano in opengl hanno la possibilità di attivare l'SMP a meno che i programmatori abbiamo volontariamente segato il codice.
Tuttavia se posso darti un consiglio lascia perdere le dual processor per giocare, meglio una cpu molto veloce con tanta ram in dual channel.
Quindi anche DOOM3?

Se si come?

Chi ha voglia di provare?
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Old 25-08-2004, 18:07   #16
zavatta_fighter
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Scusate per chi aveva un Dual Processor.

E' possibile utilizzare 2 processori di diversa frequenza su una scheda madre dual socket ?


Ossia montare invece di 2 processori 2.8 una ad esempio da 1.4 e un altro da 3.2(questo è un esempio per capirci)


Grazie a Tutti
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Old 25-08-2004, 19:49   #17
Dark Schneider
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Originariamente inviato da zavatta_fighter
Scusate per chi aveva un Dual Processor.

E' possibile utilizzare 2 processori di diversa frequenza su una scheda madre dual socket ?


Ossia montare invece di 2 processori 2.8 una ad esempio da 1.4 e un altro da 3.2(questo è un esempio per capirci)


Grazie a Tutti

Penso di no.
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Old 26-08-2004, 17:51   #18
REPSOL
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Nessuno ha ancor aprovto con doom 3 e con un sistema dual processor?

DAI CHE ASPETTATE?

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Old 26-08-2004, 18:02   #19
Hal2001
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Originariamente inviato da REPSOL
Nessuno ha ancor aprovto con doom 3 e con un sistema dual processor?

DAI CHE ASPETTATE?

Avevo provato parecchi anni or sono: i miglioramenti erano dell'ordine del 10-15%.
Come dice sslazio anche Castel of Wolfstein ne beneficiava, ma era sempre all'ordine di piccolezze.
Allo stato attuale non vi sono software house che spingono verso il multi_threading, con l'avvento di Longhorm tutto ciò cambierà [si spera ]
__________________
"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels
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Old 26-08-2004, 18:57   #20
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concordo che l'unico engine e' quello di quake3 ma sugli incrementi avrei qualcosa da ridire

http://www.macworld.com/2003/09/revi...g5testresults/

quake3 su g5 sia single che dual processor

in ambito x86 mi par di ricordare test su linux che facevano segnare un +30% (pero' sempre se la memoria nn mi inganna era su di una g400 gpu limited)
mi rifacevo ad un vecchio bench fatto su un dual p3 con win2k trovato non so dove...

gli incrementi faticavano a raggiungere il 10-15%...

a livello di architettura un dual g5 immagino sia un po' diverso da un dual p3...

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