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Old 09-08-2004, 17:10   #1
onesky
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animare uno stormtrooper

sto alle mie prime armi con Lightwave e vorrei animare il modello di uno Stormtrooper di guerre stellari in Layout; il pupazzo è fatto su 6 livelli (armatura: spalline 1° liv. - torso e gambe 2°liv. - casco 3° livello - braccia e mani 4°liv. - corpo dello stormtroper 5°livello - blaster 6°livello)




sto aggiungendo con skeleton la muscolatura sul corpo dello stormtrooper (quello in nero-5°livello) - come faccio poi a collegare l'armatura ai movimenti del corpo?
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Ultima modifica di onesky : 09-08-2004 alle 17:13.
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Old 09-08-2004, 20:33   #2
onesky
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mi autorispondo: provo ad associare le parti del corpo all'armatura con le weight map
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Old 12-08-2004, 14:53   #3
7joeblack8
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mi spiace io uso max e maya...

hahaha da una domanda sta diventando un tutorial

cmq bellino il modello...l'hai fatto tu?
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Old 15-08-2004, 18:53   #4
onesky
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no non l'ho fatto io l'ho trovato in rete. pero' non ha la muscolatura, quindi ho dovuto aggiungere tutto le scheletro, trasformarlo in muscoli e agganciarlo all'omino nero. Adesso devo provare ad agganciare l'armatura, ma non ho avuto tempo. E poi devo mettere i limiti nelle rotazioni delle articolazioni, che palle..
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Old 15-08-2004, 19:05   #5
7joeblack8
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benvenuto nel 3d.

cmq potresti farlo una volta e poi riutilizzarlo sempre,parlo dei legami e rotazione massima delle bones....
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Old 15-08-2004, 20:29   #6
onesky
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si infatti, proverò a cercarlo già impostato sul CD del libro di lightwave
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