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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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animare uno stormtrooper
sto alle mie prime armi con Lightwave e vorrei animare il modello di uno Stormtrooper di guerre stellari in Layout; il pupazzo è fatto su 6 livelli (armatura: spalline 1° liv. - torso e gambe 2°liv. - casco 3° livello - braccia e mani 4°liv. - corpo dello stormtroper 5°livello - blaster 6°livello)
sto aggiungendo con skeleton la muscolatura sul corpo dello stormtrooper (quello in nero-5°livello) - come faccio poi a collegare l'armatura ai movimenti del corpo?
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH Ultima modifica di onesky : 09-08-2004 alle 17:13. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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mi autorispondo: provo ad associare le parti del corpo all'armatura con le weight map
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 983
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mi spiace io uso max e maya...
hahaha da una domanda sta diventando un tutorial cmq bellino il modello...l'hai fatto tu? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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no non l'ho fatto io l'ho trovato in rete. pero' non ha la muscolatura, quindi ho dovuto aggiungere tutto le scheletro, trasformarlo in muscoli e agganciarlo all'omino nero. Adesso devo provare ad agganciare l'armatura, ma non ho avuto tempo. E poi devo mettere i limiti nelle rotazioni delle articolazioni, che palle..
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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benvenuto nel 3d.
cmq potresti farlo una volta e poi riutilizzarlo sempre,parlo dei legami e rotazione massima delle bones.... |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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si infatti, proverò a cercarlo già impostato sul CD del libro di lightwave
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